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  1. #121
    Player Refi's Avatar
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    今回のヴァナバウト 
    「想定以上の混雑により~」と言っていますが
    想定はできなくても想像はできたんじゃないかなと思います

    過去に多くのコンテンツで実装時に混雑して「並ぶのが文化」だとか「そのうち他のコンテンツにいくから何もしない」と言っていましたし
    人が激減してから追加したアンバスでも混雑がなくならずにやっと順番待ちに交互にレイヤーをつくるという対応をしています
    最新の部類であるソーティではそれでも混雑がおこり追加の改善が必要になっています
    もちろん技術的な事はあったのでしょうが問題はそこではなく
    現在でもVup直後では混雑するアンバスや最終武器のために何百回も周回させるソーティで今回のようなコンテンツ1つを対象にして開催した場合混雑が酷くなるのは想像できたと思います
    次回は複数(3~5つ)のコンテンツやフィールド、クエストでプレイヤーがどれをやるか考えてプレイできるようにお願いします

    今回は報酬でさらに混雑させる原因を作っています
    全体100%の報酬がアンバスでの効果です
    アンバスでエミネンスをさせて報酬は次回のアンバスで得られる
    これでは次月もアンバスが混雑するだけで毎月同じようなゲームになってしまいます
    100%の報酬の時点で複数のコンテンツに恩恵が必要です



    エミネンス目標もプレイヤーを分散するようにできないでしょうか?

    今回のエミネンスは戦闘に関する事だけです
    ○○を倒せ、特定の戦術を使え
    こういった初期の頃のMMOクエストのようなエミネンスを複数回やらせるものをデイリーにも期間限定にもいれています
    MMOは戦闘をするためだけのゲームではありません


    例えば 
    ・闇への抵抗1~4のいずれかをクリアしろ
    ・自国のトップと会話しろ
    ・ジュノから飛空挺で他国にいけ
    これに今回のような戦闘系をいくつかいれてそこから1日に3つくらいをやれる
    等のような人がある程度同じ場所にあつまりつつも分散するようなデイリーエミネンスは無理なのでしょうか?

    戦闘を入れるにしてもこのゲームは最大で2人ですらMobや???が取り合いになるものばかりです
    今回もアンバスもトリガーである雑魚の取り合いがおこりそれがまた混雑の原因の一つになっています
    珍妙のような一ヶ月の余裕のあるものですら順番待ちに現地で遭遇するのは珍しくありません
    こういった問題を開発は積極的に解決してこなかったのですから
    ヴァナ・バウトのような全員で同じ事をやらせるというコンテンツではこれまで以上に気をつけて考えて目標を設定してほしいです


    個人報酬も3段階しかなく後半の追い込みで300を越えて500や600を目指す人という層の参加が望めません
    5~10段階でも良いのではないでしょうか
    報酬内容そのものも貧相で1300ですら大箱2つというメリポBC1回分程度の物とジョブポ100弱等どういう考え方で選定した報酬なのか分からない物がめだちます
    例えばIL119のHQ呪物やジョブトルクや武器HQ1のようなアンバスをがんばらせたのだからこそ、アンバスの上で戦える装備や
    、シェオル ジェールAT3や4のリエンフォースポイントが増えるモグアンプ
    合成ギルドの職人ポイント、HQ2の幻珠等
    次回のヴァナ・バウトでは選んだコンテンツ以外で使える物をもっとニンジンにできないでしょうか?


     今回はコンテンツのコンセプト以前に並べる売物や宣伝に失敗しているように見えます
    何より時期が時期だけでに他のゲームではサービスを充実させる時期に時間だけが掛かりプレゼントが渋いこのコンテンツは楽しめない部分が多すぎました
     次回はそのあたりの見直しをお願いします
    (8)
    Last edited by Refi; 12-26-2023 at 09:11 PM.

  2. #122
    Player Solfadx's Avatar
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    ヒス構文上等で言わせてもらうとサービス開始からの「想定以上の〜」の定型文の言い方って
    「まるで混雑させてるウチラが悪い」みたいなニュアンス感じてすごく不愉快。
    (4)

  3. #123
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    全体でやるイベントもいいけど
    追加ディスクでの新しいエリア作れる予算貰ってください
    予算もらえないならクラファンでいくら必要なのか出せば分かりやすい
    まさか新しいディスクで10億とかいらないでしょ
    プレイヤーが求めてるのは新たな物語
    (12)

  4. #124
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    第一回開催が終了してサイトを見に行ったら、集まったプローディットの合計数値の表示がなくなっているんですが、
    見えなくする必要性ってあるんですか?
    (8)

  5. #125
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    「アンバスケードの想定以上の混雑により、目標値の達成が困難な値となってしまっております。」

    想定以上の混雑って一体どれくらいの想定をされてたんですか?
    75%削減って数字大きすぎませんか?混雑状況を本当に想定されてたんですか?
    混雑状況を一切考慮してなかった数字だったんじゃないんですか?
    75%削減って今の4倍人が集中して達成できる感じだったんですよね。
    混み方が4倍って達成が困難どころか不可能だったんじゃないですか?

    75%削減するレベルの想定能力は本当にヤバイと思いますよ。


    「想定不足によりご迷惑をおかけし、申し訳ございません。」
    想定不足で達成できないことを謝罪されてますが、混雑緩和策を一切とられてないことからも混雑に対しては申し訳なく思ってませんよね。
    混雑を申し訳なく思ってるなら併せて混雑緩和策をとられますからね。

    数字さえ達成できればいい、ユーザーが快適にプレイすることは二の次ってことですね。

    ヴァナバウトのエミネン項目の回数を全部1にするだけで混雑状況緩和になると思います。
    (デイリー達成するために3回はクリアしないとダメでしたからね。これだけでデイリー狙いの人は1/3減る。)
    PT組んでアンバスに進入するって項目もいれるのもありだと思います。
    PTメンバーの行動もカウントするようにするのもいいと思います。

    緊急メンテでもして少し項目いじることを何故しようとしない。
    混雑判ってても目標値だけいじって混雑は放置。混雑してるけどがんばってねってことですよね。


    ほんと混雑に対する開発の意識が低すぎる。何度も何度も色々混雑問題繰り返して謝罪されてますよね。
    全然申し訳なく思ってないことがよく解りました。
    もっとユーザーの立場に立って快適にプレイできるようにお願いします。誠意がまるで感じられません。



    良かった点は開発に時間かかりすぎて開催時期を変更してくれたお陰で、貴重な稼ぎ回のカエルを潰されなかったことです。
    (20)

  6. #126
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    まー、ヴァナバウトってFF11って20年以上長い歴史に於いて最もコケたコンテンツ(イベント?どっちでもいいけどw)じゃない?全サーバー巻き込んでんだから。逆に今更大コケするってのもある意味スゴイと思うけど・・・
    このクオリティで実行する余力が今の開発にあったなら、新コンテンツ作るかそうでなくても現状の利便性向上に注力するか、もっと突っ込んだジョブ調整したほうが良かったんじゃないの?と思ってしまう。

    開発の方々はプライベートで1~2時間でもいいからこのゲームプレイされてみたほうがいいのではないでしょうか?最も人口多いAsura鯖で。課金代?そういうのは経費で捻出できるんじゃないの?黒字なんだから。ヒマがない?それは我々プレイヤーも一緒ですね。仕事で疲れて帰ってきた後でもソーティ、オデシー等々ストレス貯めながらやってます。

    開発の人たちがよく分かっていないのに面白いゲームができるわけがない。
    (23)

  7. #127
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    全体報酬の10000エグポor経験値10000を入手出来た方いらっしゃいます? 12/26の17時を超えても入手できないんですよね。選択しても何も反応がありません。
    (9)

  8. #128
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    いつの間にか終わってる……(´・ω・`)

    混雑でどうしようもなくて空くの待ってるあいだに終了してしまう形となると、バウトのプローディットどころか通常のアンバスのホールマークすら「ぜんぜん稼げなくされた月間」であるという印象になってしまいました。
    せっかくアンバスが二章で金ボム湧くボーナス月間のはずで新規・復帰の者に稼いでくださいね的なはずが、逆で、ぜんぜん稼げない枠の月になってしまいました。という、あくまで個人の印象ですが……。

    バウトの試み自体が悪いものとは思ってないのです。むしろ、なにか新しく試みようというチャレンジ姿勢は評価できます。
    しかし、対象がアンバスケードとなると、混雑の一極集中とは致命的に相性悪いですよね……。

    入場手続き型の、もしくはインスタンスエリア生成型ではない、フィールド上の開放された何かが対象になってくれたらなと次回以降に希望をかけておきまする。る。(´・ω・`)


    (追記)
    あと、エミネンス目標の受領枠がきつきつなので、ここも何とかしていただきたいところです……。
    (8)

  9. #129
    Player fbpo's Avatar
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    全体報酬の、少なくともエクゼンプラーポイントの受け取りは出来ないみたいなんですが、とりあえず金賞の方は受け取れました。で。

    いちおう警告文はでるんですけど、これ、これにもレベルアップは1まで制限かかってたんですねー
    マスターレベルゼロのジョブで受け取ってみたところ、レベル2の1ポイント手前になる約8000くらいで打ち止めとなりました。約4-5000くらいロストですよ。
    まーなんていうかですよ。1300ポイント超えた分で増やしてますよと見せて、これね。

    全体報酬を受け取れるようになったとき、全員この羽目になりうるので、【気を付けてください】
    フルで受け取るにはマスターレベル1以上のジョブで。_(:3 」∠)_

    桃色の10000でもこれ生じてるんですかね?
    (2)

  10. 12-28-2023 10:00 AM

    Reason
    内容を修正して再投稿

  11. #130
    Player wasico's Avatar
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    ただのアンバスケード追加報酬ですよね、これ

    ヴァナバウト、けっこう期待していたのですが
    予想されうる最悪のイベントでした
    評価としては「迷惑だからやらないほうがマシ」です。
    ソーティショックでも目を疑いましたが、藤戸さん就任から1年も待たずに2アウトですね

    このイベント自体の参加者から出ている不満の声は至極最もですが
    それ以上に「通常のアンバスケードに行きたいプレイヤーをも阻害している」ということ

    ILに突入した新規さん、復帰者さんに
    まずは難易度低めのアンバス周回して、アンバス装備を整えるといいよ、と勧めていたのですが
    この時期はバカみたいな混雑で完全にそれが破綻しました
    せっかくのウェルカムバックなのに新規さんの邪魔して何がしたいんですかね。
    一刻も早く終了してほしいと思っていました。

    せめて追加される報酬が初心者さんに嬉しいものならまだしもそれもなし
    アンバスに限定することで新たな遊び方や、現状マイナーなコンテンツに触れる機会を提供することもなし
    百害あって一利なしでした。
    ソーティショックの時もそうですが
    何かしているという空の実績を残したいだけで、ユーザー側に迷惑をかけるのはやめてください
    せめてこのゲームを熱心にプレイしている人が一人でも開発内にいれば、どちらも引き留められたと思いますが…
    (21)

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