今回のヴァナバウト
「想定以上の混雑により~」と言っていますが
想定はできなくても想像はできたんじゃないかなと思います
過去に多くのコンテンツで実装時に混雑して「並ぶのが文化」だとか「そのうち他のコンテンツにいくから何もしない」と言っていましたし
人が激減してから追加したアンバスでも混雑がなくならずにやっと順番待ちに交互にレイヤーをつくるという対応をしています
最新の部類であるソーティではそれでも混雑がおこり追加の改善が必要になっています
もちろん技術的な事はあったのでしょうが問題はそこではなく
現在でもVup直後では混雑するアンバスや最終武器のために何百回も周回させるソーティで今回のようなコンテンツ1つを対象にして開催した場合混雑が酷くなるのは想像できたと思います
次回は複数(3~5つ)のコンテンツやフィールド、クエストでプレイヤーがどれをやるか考えてプレイできるようにお願いします
今回は報酬でさらに混雑させる原因を作っています
全体100%の報酬がアンバスでの効果です
アンバスでエミネンスをさせて報酬は次回のアンバスで得られる
これでは次月もアンバスが混雑するだけで毎月同じようなゲームになってしまいます
100%の報酬の時点で複数のコンテンツに恩恵が必要です
エミネンス目標もプレイヤーを分散するようにできないでしょうか?
今回のエミネンスは戦闘に関する事だけです
○○を倒せ、特定の戦術を使え
こういった初期の頃のMMOクエストのようなエミネンスを複数回やらせるものをデイリーにも期間限定にもいれています
MMOは戦闘をするためだけのゲームではありません
例えば
・闇への抵抗1~4のいずれかをクリアしろ
・自国のトップと会話しろ
・ジュノから飛空挺で他国にいけ
これに今回のような戦闘系をいくつかいれてそこから1日に3つくらいをやれる
等のような人がある程度同じ場所にあつまりつつも分散するようなデイリーエミネンスは無理なのでしょうか?
戦闘を入れるにしてもこのゲームは最大で2人ですらMobや???が取り合いになるものばかりです
今回もアンバスもトリガーである雑魚の取り合いがおこりそれがまた混雑の原因の一つになっています
珍妙のような一ヶ月の余裕のあるものですら順番待ちに現地で遭遇するのは珍しくありません
こういった問題を開発は積極的に解決してこなかったのですから
ヴァナ・バウトのような全員で同じ事をやらせるというコンテンツではこれまで以上に気をつけて考えて目標を設定してほしいです
個人報酬も3段階しかなく後半の追い込みで300を越えて500や600を目指す人という層の参加が望めません
5~10段階でも良いのではないでしょうか
報酬内容そのものも貧相で1300ですら大箱2つというメリポBC1回分程度の物とジョブポ100弱等どういう考え方で選定した報酬なのか分からない物がめだちます
例えばIL119のHQ呪物やジョブトルクや武器HQ1のようなアンバスをがんばらせたのだからこそ、アンバスの上で戦える装備や
、シェオル ジェールAT3や4のリエンフォースポイントが増えるモグアンプ
合成ギルドの職人ポイント、HQ2の幻珠等
次回のヴァナ・バウトでは選んだコンテンツ以外で使える物をもっとニンジンにできないでしょうか?
今回はコンテンツのコンセプト以前に並べる売物や宣伝に失敗しているように見えます
何より時期が時期だけでに他のゲームではサービスを充実させる時期に時間だけが掛かりプレゼントが渋いこのコンテンツは楽しめない部分が多すぎました
次回はそのあたりの見直しをお願いします