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  1. #441
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    お題がまだなのでそこはなんとも言えませんが

    全体報酬はこれまでにもあったものなので違いがありません
    ■その他の大きな変更点
    ・デイリー目標の数と内容、貢献値のバランスを特別回用に調整しています
    ・全体報酬、個人報酬それぞれの目標値も特別回用に調整しています
    ・個人報酬(銀賞/銅賞)のラインナップを一部見直しています
    上2つは開催期間が違うのですからちがってて当然で変更点というよりは調整しただけでしかないですよね
    個人報酬のラインナップも変更点というより【金】以外は貧相になってますし(その金も喜びそうなのは一部でしょうし)
    通常キャンペーン期間をつぶしてまで開催する価値があるようには思えません

    ・キャパシティポイントステップアップキャンペーン
    ・合成スキルアップ確率2倍キャンペーン
    ・ A.M.A.N. トローブ オリジナル装備品入手確率アップキャンペーン
    とくにこの利用者が多いであろう3つのキャンペーンをつぶしてまでやる価値があるイベントなんでしょうか?
    ディードがほしい復帰や新規の人にはありがたいと思うコンテンツかもしれませんが
    そちらを重視したのであればディードが倍になるキャンペーンやディードがもらえる1回限りのエミネンスを追加するなどでも良いのではないでしょうか?
    (10)
    Last edited by Refi; 07-16-2025 at 07:59 PM.

  2. #442
    Player Solfadx's Avatar
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    8月のキャンペーンが6日伸びても7月のキャンペーンもう1回やるわけないしねぇ。
    ダクマタHQ、石像ウマウマくらいかなー。継続してる人はまだいいけど
    復帰、新規の人はお盆休みに経験値アップがあるほうが嬉しいと思うんだけどな。
    (4)

  3. #443
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    期間が短いから需要がありそうなキャンペーンを盛り込んだとも。
    7月分はもう変わらないのだから、8月キャンペーンおよび以降の要望をしておいてもいいのでは。
    ーーー
    ヴァナバウトに時間を取られてって声でキャンペーン短縮実験してみた、的なことをPDがおっしゃられていましたが、
    ソーティーとかオデシーとかダイバー、アンバスケードといった、常設ノルマコンテンツに時間を取られてキャンペーンが楽しめないって声が先にあっていることを見落としていただきたくないです。
    もちろん、常設ノルマコンテンツに時間を取られて常設ノルマコンテンツも他の事も楽しむ余裕はないのも先にあります。
    最近はリンバスも加わりました。

    各種コンテンツで、
    ・デイリー要素を減らす
    ・パーティメンバーを必ずしも要しないものにする
    ・ポイント類等を互換性にする
    キャラクター(ジョブ)の
    ・最高到達点を一つにしない
    このくらい状況を整えてからでないと、突発的コンテンツは歓迎されないと思います。

    私はヴァナバウトのコンプは目指すと思いますが、たぶん普段やっていることは時間的にできなくなるだろうなと思ってます。現状でも基本的にリンバスかソーティか、どちらか2択。他の事をするなら取捨選択。まあ、できることをやるともいう。
    キャンペーン開催が報酬といわれても、その恩恵はおそらく無い(・ω・)

    ーーー
    じゃあヴァナバウトを常設にしますってきたら・・・?
    うーん。そうなったらコンプする特典が無い限り金賞まではやるコンテンツになるのかなあ。あながち旨くないとも言えないかもしれませんなー
    (1)

  4. #444
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    できれば、
    ヴァナバウトの個人報酬、全体報酬の受け取り期間最終日に、
    赤文字で警告ログとか出してほしいです。

    過去、2度ほど貰いそこねました('з')
    (3)

  5. #445
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    ヴァナ・バウトが常設になるなら
    お題目にクリスタル入手とかモンスター討伐200体、合成成功回数10回等を入れて
    得られるプローディットは1でいいので繰り返し可能にしてユニティポイントやエミネンスを通常通りください。
    (2)

  6. #446
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    全体報酬

    経験値、エクゼンプラーポイントのほかに、キャパシティポイントもほしいです。

    ぜひ。
    (7)
    たべていればしあわせ

  7. #447
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    本日の17:00~ですが。。。
    第6回ヴァナ・バウト
    前回のヴァナ・バウトと同じお題、ポイント配分であれば。

    期間内
    ・週1のルーティン 50P
    ・連絡船に乗って 50P
    ・迷子のチョコボ 80P

    期間内のお題3つで銅賞もらえるのは気楽でよいですね。
    アンバスケードとかやってる時間がないのです。

    個人報酬はこの3つが目玉でしょうか。
    ・銅賞のクーポンI-Aby(x3)
    ・銀賞の100ディード
    ・金賞の古びた小箱+1(x3)

    報酬として十分なのかは意見が分かれると思います。
    ですが、復帰されてまもない方にはクーポンI-Aby(x3)と100ディードは貴重。
    復帰者(または新規)向けの施策なのかと。

    金賞の古びた小箱+1(x3)が+2(x3)だったら。。。
    ただ、そうなると金賞が欲しくて必死になりそうです。
    なので、このままでいいですw

    個人的には気楽に遊ぶコンテンツだと思ってます。
    今回はどうなりますやら。
    (1)

  8. #448
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    今回のお題の何処が簡素なの?
    期待はまったくしてなかったけどどんだけフィードバックしても無駄なんだなって思いました。
    (10)

  9. #449
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    てかこれいつものと何が違うんです?
    何処が簡素になってます?
    いつも通りの出してる不具合の可能性?
    (9)

  10. #450
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    特別回の仕様

    目標-前回500万から250万と半減
    デイリー-前回1日あたり7つから5つに削減
    期間-前回7つ、今回も7つ、「ガラントリー」を「被ダメージ」に、「迷子のチョコボ」を「バリ★」に変更

    期間の「ホールマーク」は前回と同じ25200、「ダメージ合計」も前回と同じ100000、「被ダメージ合計」は75000
    第5回までと同じ目標値で「カジュアル」といわれても説得力ないんですけど。
    ※被ダメージ合計は第1回目標値が100000、第2回目標値が75000

    本日のデイリーに「ヒロインズコンバット」健在。
    「セイレーンの涙」はもういれないでほしい。
    そしてなぜ、「迷子のチョコボ」をはずして「バリ★」をいれたのか。
    運営はやってほしくていれたのかもしれないが、仕様を変えないかぎり人気は出ないと思う。
    「迷子のチョコボ」なら、まだ報酬があるぶんましなのに。

    とりあえず、今のところはこれだけ。

    ※追記
    今回から追加された「ヴァナ・バウトに参加するには」に、
    お題の内容をスクショしたものがはいっているけど。
    よくみると、「特別回用に調整されたお題の内容」になっていてちょいネタバレでした。
    とりびあとりびあ。
    (8)
    Last edited by Nikkiame; 07-21-2025 at 05:06 PM. Reason: 一部修正&追記
    たべていればしあわせ

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