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  1. #1
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    サマクロをやっていて画期的なマテリアシステムと制作システムの導入を思いつきました。

    サマナーズウォークロニクルはいわゆるモバゲーなんですが、SteamPC版だけで同時接続1万5000人います。
    やって見てなぜ人気か分かりました。ルーンシステムのアイテム集め感が面白い。採集と制作の無限大感、この二つが鍵でやっていて飽きないと認識しました。

    ルーンは合計18個、それぞれ6個の組み合わせで動作します。刃=2つでクリ率12%、激怒=4つでクリダメ40%上昇 / さらに123456それぞれに、攻撃力、攻撃力%、クリ率、クリダメ、防御等親オプションが付くと同時に、4つのステータス上昇オプションが付きます。メインオプションはある程度ランダム、サブオプションは全部のオプションがランダムに付与されます。DCBAS1S2S3と入手したもしくは作成された段階で基礎範囲が決まります。狙ったオプション4種にS3が付くのが最高ですがそんなのは無理という感じですが0%ではありません。サブオプション4種のうちいずれかのオプションはルーンレベルを上げた際一定のレベルもしくは確率で、わずかにステータスが上昇する、そしてメインオプションはルーンレベル上昇によって大幅にステータスが上昇するというものです。装備に関しては再生されたもしくはドロップされた際にルーンのサブオプションとメインオプションの中間のようなランダムオプションが付きます。さらに確率で宝石スロットが空いていることがあります。 武器は採集や派遣、イベントで入手します。このシステムをFF11の製作と、ルーンはマテリアシステムで導入すればFF11はとても盛り上がると思います。今のがさらに良くなると思います。私はFF14が嫌いで黒い砂漠とFF11が好きですが、FF14もこれと同じシステムを導入するべきと思います。FF11とFF14の弱点はほとんどランダム要素の無い武器、防具入手これしかないために何か物足りない感じがあります。しかしFF11は全体の雰囲気、連携システムなどがとても面白く感じるため私は好きです。マテリアと制作システムが実装されればとても良くなると思います。
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    Last edited by FF11x711; 05-12-2023 at 10:06 PM.

  2. #2
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    FF11の場合は従来のミシック武器を手に入れた後、合成とは別の生産システムによってミシックが制作可能になる、もしくは合成によって製作可能となると言った感じにして、サマクロの武器、防具、アクセ生産、強化システムを取り入れると良いです。
    サマクロの装備強化は、強化は簡単だけど、どのオプションがレベルアップによって上昇するか分からないという感じで面白さを感じます。
    で、従来のインベントリとは別に、合成素材専用のインベントリをFF11に実装して、モンスターを倒したり、採掘や派遣、フェイス派遣によって材料を集める、サマクロと同じくらいの難易度が良いと思います。
    これによって従来のFF11と新しいサマクロの要素が両立できる。お客さんが増えるはずです。といっても私去年このゲームをやって1年ぶりにプレーしてSea allやって見ましたが、人数は減ってませんよね。ただ変わったのは
    周りにいる人全員ほぼ最終装備の人ばかり、という感じでした。ここにこのシステムのアップデートはお客さんにとても喜ばれると思います。 サマクロの場合メインオプション、クリティカル率、サブオプション、クリ率、クリダメ、攻撃力、攻撃力%が全部S3でつくと、最高オプションの一つという事ですが、強化の際にランダムでこの4種のうちいずれかが強化されます。といった具合でこれが凄く面白いです。これが凄く良い
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  3. #3
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    しかもサマクロの装備は、作るたびに大本の攻撃力、防御力が変わります。武器攻撃力988~1027といった感じに設定されていて、今の話とは別にこのランダム要素もあります。
    後は、ルーンはですね。★1★2★3★4といったように、レア度とは別のオプションがあってそこにノーマル、レア、ヒーロー、レジェンドといったような、レア度が組み合わさってメインオプションの数値が変わります。★3のレアが防御力33、★5のヒーローが防御力91
    で、+15に強化すると★5のヒーローは防御力455になります。★3のレアは+15で防御力182です。とこのように全然違うんですね。レジェンドの場合は最初からサブオプションが4種類付与されていて、レアの場合2種類しかありませんが一定の強化段階で三つ目、4つ目と順番にサブオプションが付与されます、レジェンドはその工程が省かれルーンレベル上昇によるレベルアップがその2回に適用されます。レジェンドはレアと比べ2回余分にサブオプションの強化チャンスがあるということです。
    サブオプションにクリダメS3が付くと最高20%、6か所に付けば120%です。クリティカル率もそんな感じで上昇しクリ率100%になります。FF11にそのまま実装される場合、DEXのクリ率上昇をクリダメ上昇に変えるとか、マイティストライクをクリダメ上昇に変えるとかいうアイデアもあります。とこのようにしてオプションを強力なものにするとアイテム集め、オプションの厳選が価値のあるものとなり、それが無限大ですからやっていて飽きないんですね。楽しい。特別な良い感じを感じます。
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    Last edited by FF11x711; 05-12-2023 at 10:55 PM.

  4. #4
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    さらにルーンにはそれぞれ、効果石、魔法書刻印スロットがあります。この効果石、魔法書にも、SランクS1ランク、Dランク、Cランクといった基準が設けられていて、入手した際にランダムで決定されます。S3ランクでも数値は一定の範囲でランダム、ですから最強装備を集めるのは不可能だけど、不可能ではないと言った感じ、これはとても面白い、FF11と14を面白くさせると思います。
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