Results 1 to 9 of 9
  1. #1
    Player RX7's Avatar
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    Vecky
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    エンピリアンウェポン作成のメイジャンの試練(NM討伐)について

    エンピリアンウェポン作成における
    NMの抽選待ちについて
    この抽選時間の短縮、もしくはとある一定の時間以降
    100%わくように調整はできないでしょうか?
    以前より、もっとカジュアルに遊べるようにと
    開発陣からも発言があるように
    反カジュアル的要素の撤廃をお願いしたいです。
    最強武器群の装備であるというのは重々理解していますが
    その最強武器群の装備がエンドコンテンツ攻略において
    開発から必須ではないとおっしゃっていること
    既存最強装備群の装備の中にも
    調整不足でその武器の存在自体が
    趣味の範疇になっているものもあることなど
    調整するには十分の内容と思いますが
    いかがでしょうか。
    当然、レリックウェポン、ミシックウェポンにも
    言えることだと思います。

    是非、カジュアルに遊ぶ要素の1つとして
    調整のご検討をお願いします。
    (4)

  2. #2
    Player OurColibriXI's Avatar
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    抽選エネミー狩りで年末年始休みを潰したんですね私もです。
    (0)

  3. #3
    Player Oshiruko's Avatar
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    100%沸いたらNMじゃなくなるような気がしますけど・・・
    それに以前に比べればだいぶ沸きやすくなったと思いますよ。
    抽選時間の短縮を訴えてますけど、時間短縮は既にされてますし
    正確な検証はされていませんが抽選時間を撤廃されているNMもいるとかいないとか。
    戦利品目当てに取り合いをしていた頃と比べたらカジュアル通り越してエンピリアンウェポンを作成する時だけ狩られるだけの廃れた存在になってますし
    沸けばほぼ確実に戦闘権を得られるなんて大昔に各種NMを張り込んで喜怒哀楽しながら取り合いしていた頃を知っている自分としては今のままで十分だと思ってます。

    そしてこれは自身の体感ですけど、抽選NMの場合は前回出現から時間が経てば経つほどに出現しやすく、
    1発とは言いませんけど抽選対象5~10体以内にはほぼ確実に沸いてました。
    調整が必要だとしたら、例えばムバルポロスのストロングマンのような抽選対象が1体で、その雑魚すら10分?15分おきにしかPOPせず
    そのたびに10数分も何も出来ずに時間を無駄にしてしまうようなところくらいでしょうか。
    (4)
    Last edited by Oshiruko; 01-05-2023 at 04:34 PM.

  4. #4
    Player Hadaru's Avatar
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    再抽選開始までが撤廃されているのはオリジナルエリアと一部フィールドだけでは?
    ジラート以降の追加エリアは軒並みそのままのはず。
    アルタナ系の過去エリアは最長90分待ち(カルゴのウサギとか、北グスタの蜘蛛とか)

    ダンジョンエリアも5分ポップにしてくれれば、まだストレスは軽減される気がしますね。
    追加ディスク関連エリアは大体沸きにくい印象なので、オリジナルエリアと同じ状態にして貰えればうれしいですね
    (5)

  5. #5
    Player Oshiruko's Avatar
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    目標討伐数の3~4体を一気にやろうとするから時間が気になるのでは?
    討伐して次の抽選までの時間に別の事をしたって良いし、1日1体とか気長にやっても良いんですよ。
    単に待てない、移動を面倒臭がってる人がカジュアルって言葉でカムフラージュしているだけにしか見えないんですよね・・。

    むしろ60~90分もある方が他の事がしやすいとすら思いますし、これが逆に再抽選まで10分とかだったら
    他の事しようと移動して、そして戻ってくるだけで時間経っちゃいますし中途半端な気がします。
    戦利品目当てでNMを狩る事はもう皆無と言って良いので1度その場を離れたからって取り合いになる事はありません。
    戻って来て誰かがいたら一緒にやりませんかって声掛ければよほどの人じゃなければ大体はOKしてくれます。

    まぁ、一部沸きにくいって感じるNMがいるのも確かですけど
    その為にNMの抽選時間、POP確率を変えてくれとは思いませんでしたね。

    ※念の為に補足
    自分もエンピリアンウェポンは複数本所持しているので
    ムバルポロスのストロングマン、カルゴナルゴのウサギ、北グスタ⒮の蜘蛛 など
    それぞれ討伐経験は何度もあります。その上での意見です。
    (6)

  6. #6
    Player Refi's Avatar
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     武器によって対象NMが違いますし、再抽選の時間や対象となるmobが違うので全部を同じにしてほしいと言うよりは
    どれとどれが~と言った方が良いんじゃないでしょうか?

    移動時間があり1体に60~90分を3体というのは拘束時間としては長いと思います
    1日1体だと毎日やっても半月以上ですし
    3体や4体湧かせて倒すことを要塞の奥や無駄に広いエリアに散らばっている対象をsearchリストをみつづけて捜すのを何日もやるのが面白い人は少なくなっているのかもしれません
    この手の武器だけを作るゲームではないですし、最近のゲームの様に移動がないゲームでもないです
    そういった面倒だなと感じる部分に手を入れる事がMMOのVupなのではないでしょうか?

    開発者、運営者が1本すらつくらない武器です


    Quote Originally Posted by Oshiruko View Post
    色んな所で言われてますけど、タロンギルートだけは本当に群を抜いて異常ですからね・・。
    ウェポンではなく専用装束のLv109への強化素材としてもアビセアHNM素材が求められるので、数個だけならといざ取りに行ったら・・・って感じです。
    結局はこうなるのが人間です
    他のスレッドでもそうですが他人へは1日1体~と言う人も
    自分の都合の良いところには反対しません
    (1)
    Last edited by Refi; 01-10-2023 at 05:48 PM.

  7. #7
    Player Oshiruko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
     武器によって対象NMが違いますし、再抽選の時間や対象となるmobが違うので全部を同じにしてほしいと言うよりは
    どれとどれが~と言った方が良いんじゃないでしょうか?
    そうですね、そういった提案であれば賛同出来るところは多々あると思います。
    (2)

  8. #8
    Player Rincard's Avatar
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    アビセア外のNMだけでなくアビセアのHNM素材も含めて、全エンピ武器の作成労力が均等になるように調整してもらえるだけで色々捗るのですけどねぇ・・・。
    (2)

  9. 01-08-2023 04:57 PM
    Reason
    誤解を招く発言だったため。

  10. #9
    Player RX7's Avatar
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    いろいろな意見、ありがとうございます。
    ただ、プレイヤーがどのようにプレイするかは各々違うわけで
    1日1体倒せばいいんですよ、とか
    そういうことは関係ないんです。
    また、NMが常時沸いていたらNMじゃないとか・・・
    戦利品って概念もありますよね?
    1体だろうが10体だろうが
    人それぞれプレイの仕方があります。

    アビセア内のNMの素材に関しても
    1個~2個のドロップの緩和だったり(もしくは要求個数の軽減)
    全ジョブ平等に弱点がつけないなど(だいじなものの入手率緩和)
    調整すべき内容は多々あると思います。

    一例ですが
    ガルレージュ要塞のHovering Hotpot
    これは雑魚は5分沸きで、NMの再抽選は10分とのことです。
    すべての対象NMをこの条件くらいに調整してみてはいかがでしょうか。

    ご検討の方、よろしくお願いします。
    (5)