今回差し替えの対象となった耐性は
「全WS耐性」と呼ぶのですね。
例えば攻略に際して特定の行動を促したり、ギミックとして必要な場合には尖った性能として持ちうる、といった具合です。
それもやめたほうがいいと思います。
ギミック、あるいは誘導として全WS耐性を組み込んでも、
その条件下で最も火力が出せるジョブで、
強引に攻撃を続行する戦術が安定する場合、
新たなジョブ縛りとセットで定着するからです。
で、それを潰すような調整が入ったりと、
ひどい展開が繰り返されることまでパターン化しているからです。
特定の戦術が生まれると、
当然のようにナントカ耐性を気軽に追加する、
といったことを繰り返してきてますが、
ほとんどの場合、さらにそれを回避する、
より先鋭化した戦術が、ジョブ縛りとセットで生み出されます。
全WS耐性というような、
もはやどうしようもない耐性?まで
ギミックとして出さざるを得ないのであれば、
明示的に物理/魔法バリアを展開するなり、
プレイヤー側を壊滅させる攻撃をしてくるなり、
はっきりそれと分かって、かつ回避方法のない手段であるほうが、
そこから先の不毛な展開を回避できるんじゃないでしょうか。
# あくまで例で、具体的な方法についてのこだわりはないです。
ナントカ耐性追加した→回避した→潰した→...
どうしようもない展開までパターン化して、
とうとう全WS耐性というところまで来たわけです。
このやり方はもう限界じゃないでしょうか。
だいぶ前から、ボタンの掛け違いが始まってるんだと思います。