30上限だと狭すぎっす。
常に常にきつきつのきっつっす。
当初は取捨選択してほしいってことだったのかもしれませんが、いまとなってはぎゅうぎゅう感のほうが先に立っちゃってませんでしょうか。
せめて60枠くらいには拡張してほしいっす。
30上限だと狭すぎっす。
常に常にきつきつのきっつっす。
当初は取捨選択してほしいってことだったのかもしれませんが、いまとなってはぎゅうぎゅう感のほうが先に立っちゃってませんでしょうか。
せめて60枠くらいには拡張してほしいっす。
常に全部オファーされてる状態にしてほしいっす。
ていうか一時期なんでもかんでもエミネンス・レコードにぶっ込みすぎたでしょ? っていうやつっすね。
開発陣の中の人たちも自覚はあるんでしょうけれど。
それが積もり積もってやり過ぎの域になっちゃってて、圧迫感のほうが前面に出ちゃってるんですね。
たとえばコンプリート50件ごとに5枠ずつ拡張していける、みたいな段階的な手順を、「チュートリアル」項目のなかに導線として仕込んでおいてもらえたら違和感少なくやりこみ要素として追いかけがいも醸せるかなっと。
ただ、オファー枠を増やすと各条件記憶とカウントのために、プレイヤーが常時保持しなければならない情報量が増えるため、データ通信領域が重くなりそう。
そうした面はあまりユーザー側が気にするところではないといいますか……。
それでもあえて言及するなら、エミネンス・レコードの実装年月日って2013年12月11日だと記録が参照できるので……。
9年ですよ! 9年。
9年も経ってれば、ハードウェア的にも通信環境的にも、リソースまわりの余裕は生じてきていることでしょう。
だって更新していかないと壊れて動かなくなりますしw
おっと、バージョンアップ履歴を確認したら、同時オファー数が15から30に途中で拡張されていて、それが2015年5月14日でしたか。
それでも、7年半ですよ、7年半!w
Last edited by Solanine; 12-05-2022 at 06:50 PM. Reason: 長かったので圧縮じゃい!
はぁー、しかし、こうして経過年月日を見てみると、エミネンスなんて無かった期間よりも導入後の期間のほうが長くなってくるよってのが視野に入ってくるんですねぇ……。
はぇぁー……(感慨無量といいますか、なんといいますか……w)
風が語りかけます……
せまい、せますぎるっ
エミネンス・レコード
エミネンス同時オファー可能数が少ないもしくは足りないのは、なぜそう思うのかを考えてもいいと思います。
私見ですが、おそらく、常時オファーしているエミネンスお題が固定化しているものが多いから、ではないかと思います。
多くのキャラクターで常時オファーされているお題は、エミネンスから外していいんじゃないかと思います。
エミネンスから外して、その分を敵モンスターから得られるポイントに上乗せすればいいのでは。
エリア目標(戦利品)ほか、繰り返し目標をある程度リストラすれば、プレイヤーが常時保持しなければならない情報量の減少もしくは、ほんとうに保持しないといけない情報に充てる領域確保になるように思います。
各事象について一回変更(削除含む)できる(はずなので)を各エミネンスお題に適用すれば、運営側もポリシー問題は回避できるように思います。
せまいというより、
エミネンスというものの性質に合った仕組みになってないというか、
利便性については投げっぱなしだからだと思います。
たとえば、エリアやコンテンツに紐づけられた目標は、
それらへの進入/退出に合わせて、
自動で受領/解除してくれていいわけです。
(達成までに複数回を要するものは別ですけど)
また、アンバスのだいじ取りの目標みたいなものは、
アンバスの勝利時に自動で受領してくれていいわけですし、
だいじが取れたら解除されていいわけです。
そういうところまで実装されていれば、
プレイヤーが手動で受領する目標は、
結構限定されてくると思います。
もちろん、そういった実装には相応のコストがかかるわけなので、
あまりコストをかけずに実装した結果が現状なんでしょうけど、
もうちょっと便利になるとありがたいです。
Last edited by noli; 12-10-2022 at 04:21 PM.
ウィークリーやマンスリーだけでも別枠で受けれれば助かるんですけどねぇ
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