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  1. #1
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    ドメインベージョンでいきなりホームポイントへ戻される

    醴泉島のQuetzalcoatlの真後ろで殴っていたら
    画面が突然真っ黒になった後、いきなりホームポイントへ戻されました。
    ログに何も表示されていないし、戦闘不能になった訳でもなさそうですが。。。
    これって仕様なんでしょうか?
    (2)

  2. #2
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    こちらですね。2022/6/10のver.upです。
    バトルコンテンツ「ドメインベージョン」において、ウィルム族が使用する特殊技の効果が以下のように変更されました。
    特殊技「スパイクフレイル」のメインターゲットになっているプレイヤーに対し、ダメージの代わりにテラー/デジョンの効果が発動するようになりました。
    特殊技「スパイクフレイル」の範囲ダメージが、プレイヤーの最大HPを基準とした割合ダメージに変更されました。
    “Mireu”が使用した場合:プレイヤーの最大HPの50~60%のダメージ
    “Mireu”以外が使用した場合:プレイヤーの最大HPの25~30%のダメージ
    ※ドメインベージョンの"Mireu"が使用する特殊技「スパイクフレイル」を故意に発生させて、攻略を妨げようとするプレイヤーが居るとの報告を受けて調整を行いました
    実装直後に試しに行ったきりなのでうろ覚えなのですが、彼方に飛ばされた!みたいなログはあったと思います。
    (1)

  3. #3
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    あ、ありました!
    「~は彼方に吹き飛んだ」
    う~む、、、
    (2)

  4. #4
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    故意じゃないプレイヤーの攻略まで妨げてどうすんねんっていうw
    (ある意味故意に後ろから殴るプレイヤーより開発の方が厄介という)

    スパイクフレイルのダメージを最大HP準拠で即死しないレベルに落としてるんですから、もう後ろから殴っても被害は少ないと思うのですが、逆に今度は後ろから殴ると攻略が楽になってしまう故、開発のアビリティ「簡悔」が発動してしまったのでしょうね。(余計なひと手間を加えて台無しにする)

    てか前から殴ってもテラーテラーテラーテラーテラーテラー...(加えてディスペル)
    これ楽しいですか?ってのは前から思う疑問点。
    そりゃ上級者は後ろから殴るしか選択肢がないじゃん。

    それで初心者が範囲巻き込まれましたーでビービー泣かれた挙句、今度はデジョンですか。
    もうタゲ取る=負け組ってやつですか。盾やっちゃダメですか。

    結果的にドメインの正解ってのは、火力に自信がある人がうまい具合に雑魚トドメボーナスを取り、バフを貰って正面からカンストWSを連発して2~3分で片を付けるのが正解って事に。

    いやいや、雑魚トドメボーナスってポイント自体にもボーナスあるよね?
    初心者こそ貰うべきものだよね? 

    折角のレイドボスコンテンツなのに、他のプレイヤーが邪魔にしかならなくてコンテンツの特性を活かせてない感は強いです。
    (1)

  5. #5
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    連投申し訳ないですが、現状の悪いところばかり書いてもアレなので。
    「後ろから殴ってデジョン」ではなく、連帯責任、または逆に協力することでボーナスが生まれる軽いパズルとか入れると良いのだと思います。

    ①開幕の雑魚パートに、青い雑魚と赤い雑魚を交互に配置する。
    ②お題が表示される。「赤い雑魚だけを殲滅せよ」
    ③成功すると全員にポイントとバフのボーナスが付与される他、ボスの一部の技が弱体化する。(スパイクフレイルの威力が落ちる。テラーを使ってこなくなる等。)

    上手くいったとき「gj」とか「【よくやった!】」のようなログが出るのが目に浮かびます。

    一人だけ美味しい思いをするのではなく、全員で共有するって形にすれば良いと思います。
    もちろん失敗すると戦犯は誰だ!ってなるかもしれませんが、今のヴァナのコミュニティだとそこまで子供っぽい人は少ないかなと思います。
    (0)
    Last edited by Splayd; 10-23-2022 at 10:30 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by tabachans View Post
    あ、ありました!
    「~は彼方に吹き飛んだ」
    う~む、、、
    ドメインだけの特殊な仕様ですし、知らずにログだけ見ても何のことやらですから、もうちょっとしっかりとアナウンスが欲しいところですね。
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    前から殴ってもテラーテラーテラーテラーテラーテラー...(加えてディスペル)
    これ楽しいですか?ってのは前から思う疑問点。
    そりゃ上級者は後ろから殴るしか選択肢がないじゃん。
    ウィルムの技構成が元々クソすぎるひどすぎるのを
    そのままドメインにもってきたのがダメだったんだろうと思います。

    正面はブレス、後ろはフレイルでアウト、まではOKとしても、
    タゲとると強化消しとテラー連発は意味不明というか、
    ひたすらダルいだけで何も面白くないので、工夫してほしかったところです。

    というか、ドメインに限らずこのゲームの敵の攻撃は、
    プレイヤーにとってストレスだけしか与えないものがほとんどなんですよね。
    敵もリスクを負うとかがほぼないので、付き合わないのが最適解になってしまう。

    アブソルートテラーの構え中にWSを入れると
    逆にウィルム側がテラーになって被ダメージが跳ね上がるとか、
    そんな感じのギミックもたまにあったりするんですけど、
    そういう場合はそればっかりを続けられないと負けとか妙に極端だったり。

    周回前提のコンテンツで、ひたすらダルいだけの内容になってることが多いので、
    周回前提であるほど、ぼちぼちプレイヤーにフィーバーさせたら?とか思います。
    (周回してるから粗が目につくわけですけども)

    # ドメインのトドメボーナス「覚醒」がフィーバーみたいなものだったんでしょうけど、
    # 肝心のウィルムの調整が甘くて、テラー連打の呼び水になってますからね。。
    (6)

  8. #8
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    対応前だと、倉庫とかで遊びにいったらフェイスが即蒸発してまともに稼げなかったんで
    そういう意味だとありがたいかな。確実に生存率上がったし。
    弱いキャラはヘルボル前提というのもアレだし。
    (4)

  9. #9
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    引用で張り付けるのイマイチやり方分からなかったから手打ちで引用しますけど・・・

    >引用元:#4 Splayd
    >てか前から殴ってもテラーテラーテラーテラーテラーテラー...(加えてディスペル)
    >これ楽しいですか?ってのは前から思う疑問点。

    楽しいか楽しくないかで言えば楽しくない。でも、要はタゲ取ってるからテラー食らってるんじゃ?嫌ならタゲ取らない工夫すればいい。それこそテクニカルじゃないでしょうかね。

    >それで初心者が範囲巻き込まれましたーでビービー泣かれた挙句、今度はデジョンですか。
    >もうタゲ取る=負け組ってやつですか。盾やっちゃダメですか。
    >そりゃ上級者は後ろから殴るしか選択肢がないじゃん。

    上級者ならタゲ取らないように調節すればいいじゃないですか。後ろから殴るしか選択肢がないんじゃない、後ろから殴らずにほかにタゲ取ってもらったり取り返したり工夫してテクニカルにしてください。上級者が聞いてあきれる。
    初心者がピーピー泣いてとか発言から、単に初心者とかライト勢を排斥してるだけ、ただ自分がヒャッホイできなくて愚痴ってるだけにしか聞こえない。気づいた方がいい。

    >いやいや、雑魚トドメボーナスってポイント自体にもボーナスあるよね?
    >初心者こそ貰うべきものだよね? 

    自分がヒャッホイできないの散々愚痴って初心者小馬鹿にしておいて、言ってることが支離滅裂です。
    上級者が満足できないからって初心者排斥っぽく愚痴って初心者に稼がせる気なんて一切ないのに「初心者こそ」とか出汁に使うってどうなのでしょうね。

    >引用元:#5 Splayd
    >「後ろから殴ってデジョン」ではなく、連帯責任、または逆に協力することでボーナスが生まれる軽いパズルとか入れると良いのだと思います。

    初心者も参加、かつ日本人、外国人入り混じっての大多数が参加しうるコンテンツだからこそ、そんなの無理に決まってるでしょ。
    どうやって意思疎通するんですか。人の多いサーバーだとMireuとか同時接続50~60人とか超えるじゃ?
    そういうことをしたいのなら人を募ってダイバーのWave3ボスやるなりシェオル ジェール、オーメン、ギアスフェット、今ならソーティのボスやるなりしてください。貴方がしたいテクニカルなコンテンツでしょ。
    何故にライト勢か集まる軽いコンテンツを上級者が満足するためだけに高難易度かする必要があるのか。

    >引用元:#7 noli
    >ウィルムの技構成が元々クソすぎるひどすぎるのをそのままドメインにもってきたのがダメだったんだろうと思います。
    >正面はブレス、後ろはフレイルでアウト、まではOKとしても、タゲとると強化消しとテラー連発は意味不明というか、
    >ひたすらダルいだけで何も面白くないので、工夫してほしかったところです。

    プレイヤーにとって嫌らしい技構成だから攻略する意味あるんではないんですか?言ってることが、もう攻略放棄してますよね
    タゲ取ると強化消しとテラー連発って、簡単に攻略させないために普通にそういう調整すると思いますし、だからこそ攻略できたときに達成感があるんじゃないんですか?
    ちなみにテラー連発ってドメインくらいでしょ。
    何も面白くないと愚痴るなら、面白いと思う極々攻略が簡単なコンテンツに従事してください。

    >というか、ドメインに限らずこのゲームの敵の攻撃は、
    >プレイヤーにとってストレスだけしか与えないものがほとんどなんですよね。
    >敵もリスクを負うとかがほぼないので、付き合わないのが最適解になってしまう。

    【再掲】※繰り返します。
    プレイヤーにとって嫌らしい技構成だから攻略する意味あるんではないんですか?
    タゲ取ると強化消しとテラー連発って、簡単に攻略させないために普通にそういう調整すると思いますし、だからこそ攻略できたときに達成感があるんじゃないんですか?
    ちなみにテラー連発ってドメインくらいでしょ。
    何も面白くないと愚痴るなら、面白いと思う極々攻略が簡単なコンテンツに従事してください。

    改善要望とかするのは意味あると思うけど、言ってることが「初心者向けコンテンツであろうと【自分にとって】楽しい仕様じゃなければクソ。修正すべき」とか「ストレスフリーなコンテンツにしろ」とかにしか聞こえないです。

    言ってることの程度が低くいと思いませんか?
    (7)

  10. #10
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    1陣とかの〆!で覚醒するじゃないですか
    あれ受けると絶対タゲ取るので、前いるとテラーしまくり強化けされまくりで稼げない
    もはやデメリットなんですが・・・
    (0)

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