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  1. #1
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    真服部手甲の遁術ダメージ+16%は表記間違ってませんか?

    タイトルのとおりなのですが、用語辞典では真伊賀手甲の遁術ダメージは魔攻+10相当だそうです。

    気になったのでヘルクリアグローブに真服部手甲に近いINTと魔攻をつけて、シィの門Apex Leechに火遁の術:弐を試し打ち比較してみました。

    ヘルクリアオグメ INT+9 魔攻14 合計INT+23 魔攻14
    Apex Leechに、6719ダメージ。
    Apex Leechに、6719ダメージ。

    真服部手甲 INT22 遁術ダメージ+16%
    Apex Leechに、6744ダメージ。

    ニャメガントレB R15 INT28 魔攻30
    Apex Leechに、7042ダメージ。

    もしかして遁術ダメージ+16%は魔攻16に近いのでは?

    これが不具合であることを願っていますが、ただの表記間違えなのでしたらガッカリです。

    遁術装備
    メインウエポン 丙子椒林剣
    サブウエポン  国光
    投てき     伊達手裏剣
    頭       極望月半首
    胴       ニャメメイルB
    両手      真服部手甲orヘルクリアグローブorニャメガントレB
    両脚      ニャメフランチャB
    両足      極望月脚絆
    首       シビルスカーフ
    耳       ヘカテーピアス&フリオミシピアス
    指       ディンジルリング&女王の指輪
    腰       エンカンストーン
    背       アンダルタマント INT30 魔攻10 魔命魔ダメ20 被ダメ-5

    魔攻の計算とかよく分からないもので、間違っていたらすみません。長くなって申し訳ありません。
    (5)
    Last edited by Atsushi; 10-03-2022 at 09:27 PM.

  2. #2
    Player Splayd's Avatar
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    確かに計算してみると、遁術ダメージ+16%=魔攻+16になっているような数値になりますね...

    一般的にこの手のプロパティは魔攻とは別計算で乗算されるもんですけどね。
    (まあ文字通りに遁術ダメージ+16%ってめちゃくちゃ強すぎる気もしますが。)

    手装備を除く装備品の魔攻の合計値は「+184」
    忍者マスターであるならば、ギフトによる魔攻は「+20」
    合計の魔攻は+204。
    魔攻の基本値100+204で、魔攻の合計は304、3.04倍のダメージを与える。

    ヘルクリアと真服部手甲のINT差は1なので無視できる誤差として...

    ヘルクリアの6,719ダメージ。
    魔攻+14なので魔攻の合計3.18で割る。
    素のダメージは約2,112。

    真服部手甲の6,744ダメージ。
    まず倍率を戻すために、1.16で割る。=5,813.7
    魔攻+0なので魔攻の合計3.04で割る。
    素のダメージは約1,912。(計算が合わない。低すぎる)

    仮に遁術ダメージ+16%を魔攻と同じものと置き換えて計算する。
    6,744ダメージを、魔攻の合計3.20で割る。
    素のダメージは約2,107ダメージ。
    =ヘルクリアに近い数値なので恐らく正解。

    やっぱり魔攻に単純に足されてるだけ説...
    全然遁術ダメージ+16%されてないので「遁術だけに影響する魔攻」って言いたいのなら、遁術の魔攻+16という風に記述を変えた方が良い気がしますね。
    (6)

  3. #3
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    遁術ダメージ+16%のほかに
    MBダメージ+10と二重+26が付いてるので、
    二重してMBで使えってことなんでしょうけども。

    119+1の時点で遁術ダメージ+が付いてたので
    その流れってことなんでしょうけど、
    普通に魔攻50前後とかのほうが使いやすいですし、
    真価を発揮できる状況限定されすぎですね。

    # 他の部位で魔攻を十分に稼げる場合だけ、
    # 状況限定で唯一無二の性能になる可能性もなくはないですが。。

    実用性が一定ラインに届かないと、
    変わった性能で楽しいとか面白いとかよりも、
    普通に使わなくなっちゃうことが多いんですよね。
    (1)

  4. #4
    Player Mithranest's Avatar
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    遁術ダメージ+16%

    アビと16%upで強いよ!ってことなんでしょうけど、
    時たま強いだけの装備を1つ入れて使い分けるって枠の関係で大変なんですよね。
    魔法を強くする装備なら、普通に魔法攻撃を入れるべきだしなんか半端じゃないですか?
    忍者が今更黒より強くなることなんて無いんだから、多少盛ってもいいでしょうに。
    (3)

  5. #5
    Player Atsushi's Avatar
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    Splaydさん、魔攻の計算して頂きありがとうございます!感謝申し上げます!!

    やはり遁術ダメ+16%は遁術時、魔攻+16のようですね...

    はっきり言って真服部手甲に飛命はいらないです。
    最近の一式装備は思考停止したようにパラメータが統一されてしまって、忍者エンピの飛命もそこじゃない感があります。
    忍者は打剣あるから、とりあえず飛命入れときました!って感じで...

    3分に1度、二重すると強いよってくらいならニャメガントレのままにしますね、ニャメもMBダメージ+5連携ボーナス+5ついてますし。
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