早朝組でパーティ不可、パーティでも複垢あるし中身1の場合もある。
なのでパーティ縛りはせず・・・
問題はフラグ取りのために放置が問題だと思います。
「申し込んで寝ておきたらフラグゲット」これで1時間はないなーとおもうので
「○○分操作がなかった場合は強制排出」でいいんではないかと。
○○はシステム側に委ねるですね
早朝組でパーティ不可、パーティでも複垢あるし中身1の場合もある。
なのでパーティ縛りはせず・・・
問題はフラグ取りのために放置が問題だと思います。
「申し込んで寝ておきたらフラグゲット」これで1時間はないなーとおもうので
「○○分操作がなかった場合は強制排出」でいいんではないかと。
○○はシステム側に委ねるですね
みながみな必ずPT組めるわけではないということ
時間帯によってはソロがメイン活動になることもあるでしょうし
人数制限はかけないで頂きたいです。
正直なところ
入るだけで取れるフラグなら
突入時に毎度ジョブ変える必要があるのか?と…
これをリファーリアのゴブで完結させるか
1突入でフラグ完了で良いのでは…?
この毎回ジョブを変えるという仕様がなくなるだけで
混雑緩和になるのではないでしょうか
不具合報告でも挙げられていましたが
現在、ソーティ内で異常終了すると数時間以上ログインできない状態になるようですね。
ログイン可能になると突入前の状態に巻き戻ってるらしいことから
ログイン不能状態の間ずっとリソースをそのキャラが占有していることになります。
これも混雑問題の一因となっているのではないでしょうか。
混雑対策も重要かと思いますが、まずはこちらの致命的バグを修正するのを
最優先にしたほうがよろしいかと存じます。
いくら人数制限、入室制限したとしても異常終了したキャラが
ソーティ内にのこってたら結局新しい人が入れません。
私は、ソロで、戦闘なしでDまで開通する作業をしましたので(30分ちょい)これは反対です。
その間に、耳も1つとれましたし。運がよければサファイアもでたかもしれません。
パーティも1時間しかないので、ソロで探索して下調べする必要があります。
パーティ必須にすると、凸手伝ってくれる人ってエールが増えるかも(いいかわるいかは言わないが面倒)
それでも、イオニスが切れるのはさすがに、、イオニス延長してほしいですね。
パーティにどのジョブが向いてるか、という情報も、ABCDや、冒険の進み具合「など」で、
変化する情報なので、パーティくまずに散策する日も、また必要かと思います。
こちらのご意見は、同意できます。
でも、たとえばですが、凸の行列を短くできれば、放置もなくなると思いますね。
ベガリーもたまにするのですが、話かわってそちらの話題。
サーバーの負荷の問題はわからないですが、ベガリーインスペクターとは、
別のサーバーにしてほしかったです。あっちは、凸がしゅしゅなので。。
しゅしゅのコンテンツと、行列のコンテンツを同じサーバーにはしないでほしかった。
シニスターレインも、アンバスと同じなんでしたっけ?
以上、よろしくお願いします。
Last edited by Forestpanda; 08-20-2022 at 07:43 AM.
いつの時代も・・・
オデシーのときもそうだったけどLSが10人くらいいたとして、上位の人達で固まってLS内LSができてあぶれる人はでてくるものですね。
ソーティでも起きています。
今のコンテンツって最大18or6しかないと思うんです。
最高12人のがあればいいなーって思います。
大体平均10人いれば攻略できる感じ。
結構LSで10人前後って多いと思うんですよ。
なんで最高6人ばっかり作るんだろうか。
恐らく開発段階で、なんとかクリアできる状態に仕上げるために必要な構成をチョイスするのが、基本6人PT基準にしているからではないかと思うんですよね。(もはや開発で18人きっちり集めた実装前攻略テストが難しい)
だから6人必須コンテンツでの動きで、今作ってるコンテンツが攻略できるかのテスト”しか”開発のマンパワー的に出来ないのではないかと・・・。
フルアラまで突入可能で、10~16人くらいといった融通の利く変動人数での攻略でクリア可能かどうかの判断を開発は出来ない&しようとしない&めんどい、のではないでしょうか?
これが違うというのであれば、融通の利きやすい攻略も考慮できるはずで、実装して混雑するような事態を想定すら出来ないことも無いわけです。
この辺の意見はオデシー実装前にも、オーメン実装後も何回も何回も、それこそ何人もの意見が出てたのですけどね・・・。
フラグゲットが目的の人なんか、長くても22ジョブ全部終わればいなくなりますよ。
後はソロでもPTでも、ポイント稼ぎや攻略を進める人だけが残るだけ。
Player
そうなんですよ。今の混雑は緩和してくるのは実装から1週間程度だと思っています。
恐らく開発も最初は混雑するだろうなとは思っていたんでしょうけど、ソロで突入&ぼっ立ち1時間放置での混雑なんて想定してなかったと思うんですよね。
だからフォーラムがこんなに荒れる>急いで対策します声明。
そして2週間後か1か月後か数か月後かはわかりませんが、混雑対策しました>その頃にはソロでもいくばくか稼ぐ手段が広まり、エンピ装束解放のみなんかで突入する人はあまりいなくなる。
という無意味な対応結果になるのは目に見えている。
あまり参考にはならないかもですが、
昨日の金曜深夜1時くらいにマスポ終わったので登録しに向かったんですが、
誰も待ってなくて登録して即突入出来る状態でした。
なにか対策を行った?たまたま?
今後こういう状態が出てくると、なにか制限をかけた事で逆に遊びにくくなるかもしれません。
コンテンツの事ですが、内部が広い割にMAPが細分化されてて分かりにくいですね。
全部表示させてほしいなーと思ったり。
ネタバレかもですが、Cのアンデッドで聴覚じゃなく視覚になってるのいました。
これはわざと逆にしてる「仕様」でしょうかね?
逆に面白かったです。
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