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  1. #131
    Player minami-no-minami's Avatar
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    ソーティのスレですが、ベガリーついて投稿させていただきます(許してください。)

    先月のソーティ実装から、ベガリーに突入しずらい状況が続いています。
    毎週木曜に野良募集もしてフルアラで攻略を続けていますが、1エリア突入するだけで数十分シュシュを続けています。
    (ベガリーは手動申請です。指が疲れてもひたすら連打です。)

    いつまで我慢し続ければいいのですか?
    いつまでみんなを待たせる状況が続くのですか?
    いつまで様子見され続けるのですか?

    なんでベガリーとソーティを共有エリアにしたのですか?

    開発チームにも事情はあるのでしょうが、こうまでガマンし続ける状況が続くと
    『開発にはソーティしか主眼に無く、ベガリーで遊びたい人達は後回しにされているんじゃないか?』と疑念が沸いてきます。
    (19)

  2. #132
    Player Camui's Avatar
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    はずれピアスは捨てるのみなので武器防具のリサイクルみたいにピアスもリサイクルでNQ500ガリモーフリー、+1が1000、+2が2000とかで引き取ってくれるNPCが欲しいです。現在は持ってるピアスの数値低いのは即捨てなのが悲しいです。
    (2)

  3. #133
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    一応、ピアスは店売りできます。リサイクル機能があれば嬉しいですが。
    (2)

  4. #134
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
     ソーティは+3の仕様が追加されるという話がありますが
    その仕様が追加された場合現在の+2にするエリアの混雑が解消される仕組みなのか
    その程度は開発から説明がもらえないでしょうか?
    あれ? エリアは同じですよね?
    オデシーのジェールみたいに入り口からいきなり新区画に行くのではなく、既存のソーティに新たに追加されるギミックをクリアすることで、新区画(順番的には区画E?)に行けるようになり、新区画に入るとエンピ+3に強化できるようになるという話だった気が。
    (2)

  5. #135
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    不要なピアスをリサイクルして、ほしい耳の装備をもらえるシステムがほしいです。
    せっかく箱取れても、装備出来ない耳が多すぎる・・・

    例:リサイクルガリモー
    耳を入れていくと、溜まった時に希望のジョブの耳の素体をもらえる。
    溜まったリサイクルポイントで耳にランダムでオグメ出来る。
    さらに多くポイントを入れると+1や+2に出来る

    サファイアでもポイント交換。

    希望の耳欲しいです。
    (9)

  6. #136
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    混雑してんのにインスタンス減らしたり、混乱してるとしか思えない所に真顔でこんなことを話すべきじゃないのかもしれんが。
    拡張する前に、まず今あるものを問題無く遊べるようにしてくれ。
    いくら人が少ないからって、自分たちでまともにデバッグもせず、金払ってプレイしてる人間をデバッガーにするのが恥ずかしくないんだろうか。
    客観的に見たら、実習生を隠れ蓑に安い給料で働かせるより質が悪いと思うんだが。何か認識を間違ってるか?
    (20)

  7. #137
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    Quote Originally Posted by Arequs View Post
    混雑してんのにインスタンス減らしたり、混乱してるとしか思えない所に真顔でこんなことを話すべきじゃないのかもしれんが。
    拡張する前に、まず今あるものを問題無く遊べるようにしてくれ。
    いくら人が少ないからって、自分たちでまともにデバッグもせず、金払ってプレイしてる人間をデバッガーにするのが恥ずかしくないんだろうか。
    客観的に見たら、実習生を隠れ蓑に安い給料で働かせるより質が悪いと思うんだが。何か認識を間違ってるか?
    正論ですね。お金払ってデバッガーですもんね。嫌なら辞めろと言う方いますが、どれだけ飼いなれされているのかなぁと疑問。以前から言っていますが開発の姿勢には疑問ですね。
    今でも続けてくれてるのには感謝してますが、いつまでこの状態が続くのでしょうか?
    (14)
    昔の人はうまい事言ってたよね。
    馬の耳に念仏とかさ。

  8. #138
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    20周年迎えても何も変わってないんですね。公式コメントも都合の悪い事はスルーしてますね。少しでも今の現状報告すれば運営に対する印象も変わると思うんですが。来月エンピ+3実装されるのかも怪しいですね。課金させてBA直前に延期しますって言いそうですね。
    (10)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by Arequs View Post
    混雑してんのにインスタンス減らしたり、混乱してるとしか思えない所に真顔でこんなことを話すべきじゃないのかもしれんが。
    拡張する前に、まず今あるものを問題無く遊べるようにしてくれ。
    いくら人が少ないからって、自分たちでまともにデバッグもせず、金払ってプレイしてる人間をデバッガーにするのが恥ずかしくないんだろうか。
    客観的に見たら、実習生を隠れ蓑に安い給料で働かせるより質が悪いと思うんだが。何か認識を間違ってるか?
    コンテンツ追加を続けてくれているだけで感謝、という気持ちがあり、
    人員面から不具合も出ちゃうだろう、とも思いますが、
    なんでアラ対応にしなかったんだろう、というのが一番強く思います。

    開発さんにとって、6人向けがやりやすいのかもしれませんが、
    周回コンテンツに歯ごたえとか、個人的には1ミリも求めてないので、
    今からでもアラ対応して、なおかつヌルい難易度にしてくれないかな、
    ジョブピアスでもっとガチャさせてほしいな、とか思います。

    もちろん、6人で高難易度でゴリゴリの遊びをしたい、
    という人もいるでしょうから、
    そういう相手を配置するのも全然OKですけど、
    そういうのは装備強化とは切り離したところでやってもらえればなと。

    装備強化の周回では、ジョブ縛りとか最適編成とか
    気にしないで遊べたほうがいいと思います。
    (11)

  10. #140
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    いきなり違う話になりますが、
    ソロでDエリアのNMをやる場合、
    ヴァレンラール、ゲッショー、AAHMの盾フェイス3枚に落ち着いてます。

    AAHMは蝉と身替りを使ってくれるので、かなり向いてるようです。
    ヴァレンラールはわりと簡単に落ちちゃうのですが、
    省くとタゲがPCに向きやすいので、今のところ入れてます。

    ほかのエリアに比べて、
    DエリアはザコもNMも一足飛びに強くなりすぎで、
    ちょっと弱くしたほうがいいような気がします。

    # コーネリアの期間が終わると
    # だいたいのジョブで金箱やDエリアの赤箱はムリゲーになりそうです

    DエリアNMは最初に処理しないと、
    初期位置次第ではすぐにザコ集団に埋もれちゃうので、
    そこもイヤなところです。。
    (10)
    Last edited by noli; 09-26-2022 at 12:25 AM.

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