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  1. #21
    Player benole's Avatar
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    コンテンツ自体は凄く面白い故に惜しい・・・
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  2. #22
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    これってジョブ毎に解放条件を設定してるからですよね。どのみちガリモーフリーとカザナルサファイアはいるので
    解放条件を1突入で全ジョブ解放するようにすれば1人1回だから大分緩和されると思います。

    また、今から入場制限を予告した場合、今のうちにジョブだけでも解放しておこうという人が増えて
    対策まで混雑が激化しさらに不公平感も残りますね。
    うーん装備解放した所で鍛える点とアイテムが圧倒的に足りないという事と
    多人数で占有し攻略した方が点数も高くなりますので開放を急ぐ意味が薄いのですよね。

    ソロで焦って大多数が突入すればするほど
    サーバーの全員が損をする状況に陥ってしまいますので
    システム側で何とかするしかないと思います。
    なおソロで突入する方を責めているわけではありません、出来るならやるのは当たり前ですので。

    エリアのソースが限られている以上、
    自分は突入者総数と回転数を何倍にも増やすべきだと考えます。
    ソロを一時的に停止した場合待ち時間1/3、鍛えられる装備の数は
    鯖全体で5倍以上の効果を生む状況に変化するでしょうしね。
    (4)

  3. #23
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    過去のコンテンツもですが突入に人数制限をしても3人程度だと複垢の人達はソロで入るれるので対して緩和にならないと思うんですよね
    ソロでしか無理という人達は遊べなくなってしまいますし
    (7)

  4. #24
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    3・突入して5分ほどしたら、スタート地点にもわんさか敵が沸くとかすればいいのではないでしょうか\(^-^)/

    死亡すれば3分で排出システムが適用されますし。
    待ち時間の削減にもなりますしね。
    ジョブ開放したいならすぐ脱出すれば良いわけです。

    「またデスペナでエグポ減るじゃん!」>>「じゃぁ動いて脱出するなりとっととコンテンツ攻略すればいいのでは?」となりますしおすし。
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  5. #25
    Player Pipikalica's Avatar
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    現状のままだと誰にとってもメリットがないので早急な混雑対策が必要です。

    既に指摘されているように、単に入場したジョブで解放する仕組みは意義が薄く混雑を加速させるだけなので
    入場すれば持ちジョブ全てが解放されるか、ソーティ外でもフラグ開放できるようにするといった対策が求められます。

    またHirameさんが指摘されているように一時的な突入人数制限も必要でしょう。
    従来のコンテンツよりも敵が弱く復帰者でもソロで十分遊べるのはいいのですが、
    混雑状況を見る限りそれを許容できるだけのキャパシティがないようです。

    まず3人以上の突入制限を設け、さらにPT人数が増えるほど獲得ガリ等にボーナスが掛かるなどパーティプレイをより促し、
    レイヤーエリアの生成を抑制していかないと、過密サーバーはまともに遊ぶことができないかと思われます。

    コツコツさえやればソロでも手を伸ばしやすい設計なだけに訴求力が低下しにくく、時間経過での混雑解消も望めません。
    開発チームの方でもすでにこの問題の話し合いが持たれているかと存じますが、現段階でやれる対策を一つずつ講じてほしいです。
    プレイヤー間で混乱も起きているので、対応方針が決まり次第なるはやで告知を行っていただければと存じます。
    (7)

  6. #26
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    ゴブ:お、今のお前のジョブ、光るカザナルプレートを使えば力を抽出可能だ

    ※力を抽出すると光るカザナルプレートの力を戻すまで地球時間20時間必要になります。
    よろしいですか?
    ニア はい
       いいえ

    ゴブ:よし、いくぞ

    画面真っ白エフェクト

    ゴブ:成功だ

    光るカザナルプレートを失い、光を失ったカザナルプレートに変化した。

    1回突入した事がある、を条件にこんなのあるといいですね、初回からは世界観的になので

    あとは珍しく3人〰制限がないのも混雑原因かもですが、久々にこんな混雑してるのでちょっとなつかしい気持ちになってもいます

    が、待ち時間長いのが続くのは今後を考えると辛いですね、なんとかなぁれ
    (2)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    過去のコンテンツもですが突入に人数制限をしても3人程度だと複垢の人達はソロで入るれるので対して緩和にならないと思うんですよね
    ソロでしか無理という人達は遊べなくなってしまいますし
    ソロしか無理という方には嫌な提案だとは自覚しておりますが、リソースが追い付かないならば一時的制限をと提案しております。
    現状ソロ突入が半数以上を占めてますので、3名以上の制限が付けばそこが1/3以下になりますので待ち時間半減にはなるかと。
    混雑がべガリーにも影響して突入できない問題も発生しているため、そちらの混雑緩和にも繋がります。

    現状アンバス初期よりも遥かに混雑状況が悪くなってしまっており
    ・相当な回数を繰り返さないといけない+点数や素材が目的なのでフル1時間滞在が基本という点
    ・オーメンのようなタイムアタックになるような状況には、エリアが広すぎてならない点
    ・オデシーに比べて敵が弱いため、点数稼ぎだけならばソロでもある程度可能+素材を独占できる点
    ソロ装備解放は1ヵ月程度で落ち着くと思われるので除外しても、混雑解消は今のシステムでは最低半年程度は無理かと。

    もちろん可能であるならば大幅なリソース増強で対応してもらいたいですけどね。
    サーバー増強するのでヨシダさんにお金くれって言いに行くのもありです!
    (3)

  8. #28
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    混雑してて制限しないとまともに遊べないのは分かるんですけど、
    3日縛りにすると単純に毎回行ける人が固定になり、行けない人が出てしまうので辞めてほしいです
    混雑を解消するために神龍BFコスト上げましたけど、混雑してない現在戻してませんし。

    ソーティも一度動かせば、元に戻る可能性は無いでしょう。

    現状、登録して放置突入の数が多い事が問題ですので。
    自動突入機能をしばらく止めといてはどうでしょうか?
    (1)

  9. #29
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    何か対策を考えるということなので案を1つ。

    【案】
    ・トリガーは40時間でストック可
    (最大ストックが少ないと意味がないのでアビセアとかVWくらいで)
    ・1日の突入は2回まで
    ・取得ポイントやアイテムの入手は現状の2倍

    トリガーをストックできることで
    ・毎日やらなければいけないというノルマ感の解消
    ・ストックできているから急いでやらなくても機会損失がない
    ・混んでたら別の事をやるという選択をしやすい

    1日2回まで突入できることで
    ・複数のコミュニティでの参加ができて遊びやすい

    トリガーを40時間にすることで
    ・全体の突入回数がすくなくなる
    ・ほかのコンテンツの活動時間を確保しやすい

    個人的な感覚ですが、トリガーのストックができないことが混雑の要因として大きいんじゃないかなと思うんですが、どうなんですかね?そりゃストック分使い切るまで突入できたら混むかもしれないですが、そこは1日の突入回数に制限を設ければいいと思うんですが。
    ストックできないので「今日行ける時間は混んでるから、明日のすいてる時間でいいや」という選択が選びづらいって人多いんじゃなかろうか。
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  10. #30
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    ソーティ混雑対策案ですが、

    3人未満での突入時は突入後30秒で排出でどうでしょうか?
    ソロでフラグ取れるのは残しておいて欲しいのですよね、3人以上で突入に制限されるのはいやかなぁと。
    かといって混雑対策は必須なので、フラグだけは最低限取れるよっていう感じで如何でしょうか。
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