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  1. #11
    Player Splayd's Avatar
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    ここまで散々言われても、実際の調整は2025年とかになるまでがテンプレ。

    ロスト量はNEXTの2%とありますので、ML40の場合15000程度がロストになりますね。
    連続で死ぬとちょっと痛すぎるなーって感じです。近年のコンテンツは白魔のアレイズが貰えりゃ良いですが、呪符リレイズ等で粘って粘って全滅パターン(HP帰還)が多いのでロストがかさみやすいと思います。

    単純にロストに上限儲けるべきではないかと思いますね。
    せいぜい3000ロストくらいを上限にどうでしょう。(経験値も2400の上限ありますし。)

    ロストを完全に無くすって言うのはまたちょっと違うのかなーと思います。
    無いは無いでちょっと寂しい。
    逆に言うと死に放題にしてしまうと、コンテンツもそれ相応に死に覚えゲー化しかねない。

    FFXIのシステムで死に覚えゲーは、決められた編成で手順通りに戦う作業になりがち。
    それこそがまさに今のFFXIの最大の違和感の正体ではなかろうか。
    死に放題にしたから、現状のようなコンテンツの数々を開発も作らざるを得なかった。
    そこに莫大なロストが追加されたもんだからさあ大変。ゲームとして成り立たなくなってしまった。

    ちな、ソウルシリーズや仁王などは死に覚えゲーと言われますが、これらは基本的にソロで何度も死んで動きを覚えて、マルチでは何回も死ぬことは前提としていません。マルチでは確定勝利出来るくらいヌルめです。これが意外なところです。

    FFXIの場合はソロで動きを覚えることは出来ず、ぶっつけ本番のパーティで死に覚え(もしくは手順の完全暗記)を要求される。これがハードルが高い理由。新生FFXIVの初期も同じ問題を抱えていましたね。動きを完全暗記してトレースできないと全滅(戦犯扱い)。

    逆に何度もパーティをやって動きを覚えて、そのうちソロで勝てるようになる...という順番も逆。
    普通は上級者になるほど、より良い報酬を求めてパーティが必要になるはずなんですけどね。FFXIは逆。

    個人的には、ソロから入って慣れたらパーティの方が遊びやすいと思うんですけどね。

    モンハンみたいに適当な寄せ集め編成でも勝てるけど、その分死んだときのダメージも大きめってのも良いと思うんですけどね。
    (7)

  2. #12
    Player Rincard's Avatar
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    むしろ運営からしたら、デスペナで減った分、また稼ぐのに時間費やしてもらうことでプレイ時間が延びる >> ゲームを長く続けてもらおうという算段、というにほひがプンプン・・・。

    でなければ復帰者・新規者への援護に影響が出そうなこの問題に、何かしらのコメントが欲しいところです。
    というかそれ以前に、最近(かなり?)松井さんや藤戸さんは全然フォーラムのレスに対して、生の言葉で打ってるようなコメントがまぁ・・・ったく無いんですが。
    この件に限らず、ホバーショットの件など何かしらの反応があってしかるべきだと思うのですが・・・。

    そして土日で24h経過して、自動的に新着リストから消えてくスレッドを見ると、ちゃんと目を通してますと以前発言してたのが疑わしくなるくらい閑散とし始めてきてるフォーラムの現状に対して、何か思うところはないのかとも思いますね。それが狙いなのかな???
    (16)
    Last edited by Rincard; 07-20-2022 at 12:32 AM. Reason: 誤字ディスゴージ

  3. #13
    Player Kenpfer's Avatar
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    上の方も仰っていますが、元々少ない開発からの返信が今はずっとダンマリなのは何故ですか?「フィードバックを下さい」と言いますが返信ないですよね?
    そのような経緯もあり、フォーラムで発言する方も減り、また休止の人も増えてますよね?返信しないでそのままにしておけばいいとお思いでしょうか?
    以前にも書きましたがユーザーを有料デバッガーとして見ているのですか?あまりにもユーザーを蔑ろにする姿勢は1メーカーとして疑問を感じざるを得ません。
    沈黙は金なりではなくもう少しユーザーを大切にするべきだと思います。デスぺナ問題しかりタンジャナに現れ始めたBotしかり開発からの言葉はないのですか?
    (14)
    昔の人はうまい事言ってたよね。
    馬の耳に念仏とかさ。

  4. #14
    Player Refi's Avatar
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    開発からもなんですがコミュニティチームの方からもコンテンツ系の発言がないですね
    WeAreVanadielやもぎヴァナで「昔とは違う」という言い回しを何度もみましたが
    フォーラムの対応は昔の頃に戻ってますね
    (16)
    Last edited by Refi; 07-20-2022 at 10:36 PM.

  5. #15
    Community Rep Gunisaka's Avatar
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    こんにちは。
    マスターレベルのデスペナルティについて、フィードバックありがとうございます。

    いただいたご意見を開発と拝見し、アンバスケードに関しては「エクゼンプラーポイントを入手できない代わりに、戦闘不能時のエクゼンプラーポイントのロストをなくす」ように調整できないか、調査を進めています。

    アンバスケードは毎月モンスターを更新し、試行錯誤する練習の場としての位置づけのコンテンツですが、ペナルティが気になってコンテンツを楽しめないという状況は開発的にも望んでいない状況ではありますので、調整を行います。

    調査の状況によっては実装までお時間をいただくかもしれませんが、続報をお待ちください。
    (27)
    Gunisaka - Community Team

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Gunisaka View Post
    こんにちは。
    マスターレベルのデスペナルティについて、フィードバックありがとうございます。

    いただいたご意見を開発と拝見し、アンバスケードに関しては「エクゼンプラーポイントを入手できない代わりに、戦闘不能時のエクゼンプラーポイントのロストをなくす」ように調整できないか、調査を進めています。

    アンバスケードは毎月モンスターを更新し、試行錯誤する練習の場としての位置づけのコンテンツですが、ペナルティが気になってコンテンツを楽しめないという状況は開発的にも望んでいない状況ではありますので、調整を行います。

    調査の状況によっては実装までお時間をいただくかもしれませんが、続報をお待ちください。
    アンバスケードだけですか?
    ペナルティが気になってコンテンツを楽しめないのはアンバスケードだけじゃないんですが。
    というかプレイヤーは誰もアンバスケードを"試行錯誤する練習の場"なんて考えてないし
    そんなものは求めてないんですが。
    1回クリアして終わりのコンテンツだったら試行錯誤もいいんですが
    毎月何十回とクリアしなくちゃいけないコンテンツで敵の一方的な強化は苦行なだけです。
    試行錯誤する練習の場とするなら、既存の敵の強化ではなく新しいギミックの敵追加してくださいよ。
    (17)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 07-21-2022 at 10:43 PM. Reason: 誤字脱字修正
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942
    各種タグの確認
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=641363#post641363
    テキストの文字幅を揃えて見やすい表形式にするやり方
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=654823#post654823

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Gunisaka View Post
    アンバスケードは毎月モンスターを更新し、試行錯誤する練習の場としての位置づけのコンテンツですが、ペナルティが気になってコンテンツを楽しめないという状況は開発的にも望んでいない状況ではありますので、調整を行います。
    おお〜とりあえずは後退していた印象が打ち消されるようになるのはいいことですね。
    コンセプトを蔑ろにしていた分の補填は詫び焼印ってことで10個位くれてもいいですよ^^

    あと今回のは緊急VUしてポイントを0からにされかねないので
    次回のアンバスまでには調査頑張ってください。
    (1)

  8. #18
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    アンバスだけですか?

    オデシーは乱獲でポイントが入るとはいえ
    ジェールで出すジョブとは違う事が多く
    MLが上がった昨今失うポイントも膨大です。

    アンバスに限定せずに全体的な
    ロスト量を見直す方向で検討してほしいです
    もしくはロスト量に上限を設定してほしいです。

    今後ML50が実装予定のようですが
    現在のML40でも失うポイント量すごいのに
    50になったらもっと稼ぎにくいうえに
    さらにロスト量がえぐいことに…

    これから実装予定のコンテンツも含め
    MLのロストに関してもう少し
    じっくり考えてほしいです。
    (9)

  9. #19
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    メリットポイントのモード切り替えのような機能があれば良いなあと思いました。
    (1)

  10. #20
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    そもそもの話、デスペナって何のために存在してるんでしょうか
    どういう意図があるのか説明してほしいです
    (5)

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