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  1. #91
    Player lunadream's Avatar
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    Quote Originally Posted by rehn View Post
    少し脱線してしまうようで恐縮ですが。

    デスペナルティ、30までの経験値ロストはゼロにするのではなくて、
    全体的に衰弱時間をもう少しだけ縮めてもらった方が個人的には嬉しかったりするのですが(´д`)
    高レベルになれば、失った分を取り戻すのは大変だけれど、
    30までだったらそんなに苦しいほどでもないし。
    (軽減されるのなら嬉しいですが、ゼロになるのは味気ない気がするw)
    他の方たちが言うように他に何か対策の意図でもあるのかなあ。
    アスフロPTへの調整も含んでいるのかもしれませんね。10すぎからアスフロ→30からはアビセアがあるから死にまくってレベル下げ。育成代行業者もよく使ってます。後、これによってコンクエエリアの支配状況がおかしくなってます。ちなみに、実は複垢シンクだと簡単にレベル上げできたりメイジャンが楽になったりという事もありますw

    衰弱はBC等の難易度に大きく影響するから調整しにくいんだと思います。衰弱時間の短縮は多くの方が願っている=それだけ色々と影響が大きいって事ですので。

    うまい事調整しやがったなwと、個人的に思ってますw
    (0)

  2. #92
    Player rinoshiri's Avatar
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    あれから追加発表ないけどもしかしてジョブ調整これだけ?
    今までは1度のVer.UPでかなりのジョブに調整が入っていたけれど
    今後は3つくらいずつしかやらないのだろうか?
    そうすると今回やるジョブはしばらく調整入らなくなりそう・・・・
    からくりは全くジョブの問題が解決されていないのに調整したという実績だけ残ってしまうのはやだなぁ
    (0)

  3. #93
    Player SIN60's Avatar
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    なぜか1件、バトルフィールドについて・・・というのが来てましたが
    GWでお休みなだけじゃないでしょうか?
    もしかしたら、バージョンアップ直前に何個か情報が・・・!?

    休むなとかはナシよ?
    (0)

  4. #94
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    次に更新があるとすれば6日、9日ですかね。
    しかしこれだけで終わりだと調整ですら無いような・・・

    強化弱体も含めて全体のバランスを見て
    満遍なく手を加えてこその調整と言えるのではないでしょうか。
    (0)

  5. #95
    Player HumA2's Avatar
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    あまり後ろ向きな考えはしたくありませんが、
    新コンテンツでもアートマやジェイドの要素を残した事で、開発さんはジョブ調整を放棄して、
    アートマやジェイドによるユーザー任意の調整に方向転換したと、捕らえる事も出来るわけで・・・

    そうではない、きちんとした調整の発表がある事を願ってます。
    (1)

  6. #96
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    Quote Originally Posted by HumA2 View Post
    新コンテンツでもアートマやジェイドの要素を残した事で、開発さんはジョブ調整を放棄して、
    アートマやジェイドによるユーザー任意の調整に方向転換したと、捕らえる事も出来るわけで・・・
    ある意味それも調整ではないでしょうかね?
    ユーザーの好みや戦法はその時や状況によってどんどん変わるので固定的な調整だとその時は良くても後で時代遅れになってしまう事が多々あります。
    また特定の状況では良いのですが他の場面では使えないなんて事もありますしね。

    ならば付加能力をアートマの様にユーザーの好みや場面によって変更出来る様にすればかなり柔軟に対応出来る様になるのではないでしょうか。
    (0)

  7. #97
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    Quote Originally Posted by rinoshiri View Post
    今までは1度のVer.UPでかなりのジョブに調整が入っていたけれど
    今後は3つくらいずつしかやらないのだろうか?
    ここ最近はレベルキャップ開放が一緒にあったので調整量が多かったですがもともと数ジョブずつの調整が殆どでしたよ。
    (0)

  8. #98
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    VU内容に関しては量より質ですよ・・・・
    レベル90になった!
    「侍はデーモンを弱体化させるアビを新しく覚えます」
    ちょっとまてぇぇぇい!!

    ってもんくれても無意味ですから
    (0)

  9. #99
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    今さらな疑問ではあるんだけど、どうしてVITが被クリダメカット程度でナイトが活躍できるかも、なんて思える人がいるのか。
    VIT上げれば被クリダメが下がるなんて当たり前のことだと思うんだけど。それに被クリってことは結局ダメ受けてるわけだし。
    空蝉貫通、回避不可の敵クリティカルTP技でも増えてきてるの?
    (0)

  10. #100
    Player lunadream's Avatar
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    僕もよくは分かりませんが、少なくとも一番恩恵の大きなジョブだし、クリティカルTP技の即死率はかなり下がるんじゃないですかね。最近範囲複数貫通技のオンパレードですし…もしくは新コンテンツにクリティカル大好きな敵がわらわらいるとか。

    ぶっちゃけ個人的には未だにプレイヤーのクリティカル調整が大炎上したので慌てて調整したのでは。と思ってたりしますがw詳細の分からない新コンテンツ除けばそれ以外に導入する意味が不明すぎる…
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