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  1. #51
    Player fbpo's Avatar
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    Rodan
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    トローブも、キャンペーン効果の常設化など、てこ入れ、しませんか。
    ーーー
    特有装備の期間限定ドロップ率アップキャンペーンの常時化など
    →こういう期間限定ものは、ほぼもれなく、ゲームに使える時間が少ないとか混雑だとか、そういう不公平感が生じてます。
     効果の常時化、効果の任意利用化、がニーズと考えます。

    戦利品の調整
    →とてもとても大きい音に相応しくない戦利品の削除
     例)妬まれ装備 オーメン小札 

     戦利品の整理
     例)ダイバージョブ素材のクーポン化
       xxジョブの破片(W1戦利品)→クーポン:ダイバー1(W1戦利品との交換)
       xxジョブの闇具(W2戦利品)→クーポン:ダイバー2(W2戦利品との交換)

       オーメン素材のクーポン化
       xxジョブのカード→クーポン:オーメン1(任意のジョブカードと交換)
       xx将の小札→クーポン:オーメン2(任意の将小札との交換)
       
       パルス武器のクーポン化
       非ILパルス装備→クーポン:パルス1(任意の非ILパルス装備と交換できる)
       ILパルス装備→クーポン:パルス2(任意のILパルス装備と交換できる)

     併せて、各種クーポン類を、ポイント一覧管理にする。

    そのた
    →所持しているrare属性アイテムも、一旦戦利品として表示する。
     (選択された箱の処理が適正にされたことを示す) 
     
     とてもとても大きい音に相当しない戦利品がドロップする不具合の修正
     例)本来、とても大きい音枠に相当するダイバージョブ破片が、とてもとても大きい音枠にドロップしている。
    (4)

  2. #52
    Player Resha_odin's Avatar
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    マーズオーブとビーナスオーブの違いについて

    フレが毎回マーズ、私はビーナスで回しています。
    (この時点でそもそもの母数に差が出ますが・・・)
    明確にとてとてが配置されている確率が違うとはもぎヴァナで名言されていたと思いますが

    ・毎回同じルートで開封
    ・とてとて引いたら即ゴール

    マーズで回しているフレと、ビーナスで回している私とでゴール出来る確率にほぼ差が無いです。
    本当にとてとて出現率に差があるんでしょうか。。。
    ゴール出来る確率に差が無いのでビーナス回すよりマーズ回した方が良くね?と思い始めてます

    とてとて出現率にどの程度差があるのか明示していただけませんかね?
    ソシャゲのガチャでも排出率明記されてるじゃん?w
    (4)

  3. #53
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    マーズは全開封に成功しても、とてとてゼロがありますよね。
    最後に金箱が出るとがっくりです。

    ビーナスで全開封に成功して、とてとてナシは今のところ経験がないです。
    とてとてナシは、ビーナスのほうが少ないのは間違いなさそうだと思ってます。

    ビーナスのほうが期待値高いかも?と思いつつ、
    とはいえカスワックの方が多いから試行回数勝負ということで、
    ずっとマーズにしてます。
    結局、それでトローブ固有アイテムは全部出ましたし。

    グレイソン氏がオマケでオーブをくれる確率は、
    マーズとビーナスのどっちが高いのか気になってますけども。
    (2)

  4. #54
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    昨日はアルブメンのドロップする頭防具がとてとてから出ました。
    アルブメン倒せば普通にドロップするやつです。

    特にレアでもないものをとてとてに混ぜるのやめていただきたい('з')

    # ソロの方向けに混ぜてあるのかもですが
    # べつに強くもないのが多くてモヤモヤします

    別に大当たりの確率を上げろってんじゃないんです。
    レアでもないもの混ぜて、上げて落とすのやめてねって話です。
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