トローブも、キャンペーン効果の常設化など、てこ入れ、しませんか。
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特有装備の期間限定ドロップ率アップキャンペーンの常時化など
→こういう期間限定ものは、ほぼもれなく、ゲームに使える時間が少ないとか混雑だとか、そういう不公平感が生じてます。
 効果の常時化、効果の任意利用化、がニーズと考えます。

戦利品の調整
→とてもとても大きい音に相応しくない戦利品の削除
 例)妬まれ装備 オーメン小札 

 戦利品の整理
 例)ダイバージョブ素材のクーポン化
   xxジョブの破片(W1戦利品)→クーポン:ダイバー1(W1戦利品との交換)
   xxジョブの闇具(W2戦利品)→クーポン:ダイバー2(W2戦利品との交換)

   オーメン素材のクーポン化
   xxジョブのカード→クーポン:オーメン1(任意のジョブカードと交換)
   xx将の小札→クーポン:オーメン2(任意の将小札との交換)
   
   パルス武器のクーポン化
   非ILパルス装備→クーポン:パルス1(任意の非ILパルス装備と交換できる)
   ILパルス装備→クーポン:パルス2(任意のILパルス装備と交換できる)

 併せて、各種クーポン類を、ポイント一覧管理にする。

そのた
→所持しているrare属性アイテムも、一旦戦利品として表示する。
 (選択された箱の処理が適正にされたことを示す) 
 
 とてもとても大きい音に相当しない戦利品がドロップする不具合の修正
 例)本来、とても大きい音枠に相当するダイバージョブ破片が、とてもとても大きい音枠にドロップしている。