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Results 41 to 50 of 69
  1. #41
    Player Mithranest's Avatar
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    どの武器でもなんでしょうけど、強すぎるとその武器メインで使う事になるし
    弱すぎると使われない・・・で調整難しそうですね。
    特殊な方向性や、特定の用途の違うWSが使えたりとか物理以外のものが出るのではと予想

    短剣だと
    マンダウーー赤向け
    ヴァジュラー強いけど、現状の戦闘と不意打ち・だまし討ちのリキャが合ってない
    トゥワーーー残魂まで入れる事で第一候補に
    エーネアスー強いけど・・・選ぶほどじゃなくなった
    ガンドリング 回避特化で唯一の性能

    使うwsがルドラストームな限りこの関係性は変わらなそう

    プライムダガー?トゥワ以上ならトゥワが消えるし、弱ければ使われない。
    ILでTP+もイオニックとサブの問題で出てこないだろうし
    特殊なwsかなにか出てこないと厳しい。
    (2)

  2. #42
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    シーフだと、
    ネイグリングのサブとして一番優秀なものが強いんじゃないですかね。

    プライムウェポン関係なくなってますが、
    サベッジマンに変身できるジョブはみんな。。(゚∋゚)
    (1)

  3. #43
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    プライムボウの派生先は正直、クリティカル25%~50%くらいは素で付いててもバチ当たらない気がします。近接攻撃のクリティカルとは仕様が違いますし、WSにはデッドエイムのらないし。

    その分、防具のクリティカル下げて良いってなれば、狩人の装備環境もだいぶ選択肢が増えるんですが...銃はそういうの気にしなくても火力出るから比較的強いのです。扱いやすいとも言う。(ストアTP盛ってWSぶっぱしとけばいいから)

    ...というか、弓狩人以外の物理アタッカーみんなそうなんですけどね。

    オショシもマリグナスもイケンガも、ストアTPもりもりでクリティカル一つも上がんないし。
    じゃあもう武器そのものにクリティカル率爆上げの特性つけてくれよと。

    クリティカル(急所)以外ダメージ通りにくいみたいな、ちょっとめんどくさいNMでも追加してくれれば弓も活躍できそうなのに...。
    (1)

  4. #44
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    新しい物が追加されて昔の装備が使われなくなるのは、ゲームの寿命考えたら仕方ないと思うんだが。
    むしろ誰も見向きもしないなら、実装する意味あんのか?
    汎用のままなら、イオニックで誰もまともに使ってない幾つかの武器を教訓に、今度は使われる武器を実装してくれりゃそれで良い。
    どう考えても混ざってるジョブみたら汎用では苦しいと思うから、強化段階で専用にしてくれとは思ってるが。
    (1)

  5. #45
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    プライムに多くは期待しませんが、
    黒魔が装備できる「最強武器群」の両手棍が、

    クラウストルム→精霊威力が上がらない
    レーヴァテイン→精霊威力が上がるけどマラン+1やブンジロッドの方が強い
    フヴェルゲルミル→精霊威力が上がらない
    カトヴァンガ→精霊威力が上がらない

    という状態で、もはや両手棍を使う人も少なくブンジアムラピばかりで、「最強武器群(笑)」になっている現状が変わってくれたらいいなと思います。
    (6)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    プライムに多くは期待しませんが、
    (中略)
    という状態で、もはや両手棍を使う人も少なくブンジアムラピばかりで、「最強武器群(笑)」になっている現状が変わってくれたらいいなと思います。
    汎用のままでも、もう少しジョブコンセプト考慮して分けたら、それでましになるのにな。
    盾は当たり前のように戦ナ暗を混ぜてないのに、両手棍で召を分けない道理が無いんだわ。
    黒学と召で、スタッフとポール別にすべきなことぐらい誰でも分かる。
    (3)

  7. #47
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    たぶん何も考えてないんだと思う。
    前ここで風水士用のプライムベルがないって批判があったけど
    開発の思考としては、プライムウェポン=黒いレリックウェポンで
    レリックウェポンにベルはなかったからプライムベルも実装しない。
    両手棍の黒学召の区分けもレリックウェポンがそうだったからなだけで性能分けるとか絶対考えてないと思う。
    (3)
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942
    各種タグの確認
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=641363#post641363
    テキストの文字幅を揃えて見やすい表形式にするやり方
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=654823#post654823

  8. #48
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    多くのゲームでは最新の武器が一番強くなる、たしかに理想なんですけど
    FF11に限れば、もうすでにそれをやって大失敗したんですよね
    アドゥリンショックって言うんですけど、知ってると思います。

    コルセアのデスペナルティ、フォーマルハウト、ロスタムなどすべて用途が別だといいんですが
    RMEAよりプライムが強くてもいいんですけど、過去の事例から反発も多そうです。
    (1)

  9. 10-09-2022 11:58 AM

  10. #49
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    ただ風水に関しては、インデの関係上近接や盾メンツに近寄る機会が多いので、敵に攻撃するとメリットのある性能だったりするとちょっといいかも、とは思うんですよねぇ。
    もちろん殴り装備にして、自分の被ダメやラバンの被ダメが増えるようでは本末転倒ではありますが。
    適度な自己・ラバン維持性能保持しつつ、敵に攻撃もあたり、かつ与ダメもそこそこ貢献出来たりすれば、割とぼっ立ちの時間も減ればいいなと・・・。

    まぁ味方の連携を邪魔せず、そこそこ与ダメに貢献できるとなると、高命中性能でのエンIII以上とかw 攻撃命中時、追加効果:最後に詠唱した属性の精霊4系あたりを発動、とかw
    (0)

  11. #50
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    プライム両手棍に、陣範囲化+戦術魔道書再使用時間短縮ー15秒を希望します。
    超お願いします!
    (1)

  12. 11-07-2022 09:15 AM

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