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  1. #11
    Player kojiro's Avatar
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    Quote Originally Posted by Iride View Post
    狩場の選択肢が少なく飽きる


    昔のレベリングと比較するのは野暮かもしれませんが
    あのちまちました経験値を稼ぎ、レベリング自体がコンテンツとした成り立っていたのは
    レベルが上がるごとに装備できるアイテムが変わったり
    レベルごとに応じた様々な狩場へ移行できたからだと思います。

    MLはサポが解放されステが伸びるのみ
    狩場はかわりばえすることもなく
    淡々と同じ作業を続けるだけ
    死ねば大量のエクポがロストされる

    もうちょっと楽しめる要素があればなぁという感想です。
    マスターレベル用の装備とか追加してくれたら楽しいかも。
    マスターレベル上げのモチベーションが上がります。
    (4)

  2. #12
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    マスターレベル用の装備はほしいですね。

    RMEAは一旦強化を止めていただいて追加しても微妙だった通常武器にスポットを当ててほしいです。
    (2)

  3. #13
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    デスペナでML下がって装備外れたら悲惨だと思います
    (8)

  4. 02-19-2022 09:58 PM

  5. #14
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    ウォンテッドNM討伐の報酬にもエグポほしいですねぇ
    (4)

  6. #15
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    エグゼンポイントボーナス+のアイテムを追加して欲しいです。
    (6)

  7. #16
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    その効果は欲しいですが、また余計な荷物になるアイテムの実装は辞めて欲しいです。
    せっかくカバンに余裕が出来たのだから、出来るだけ大事に大事に枠は使いたいです。
    なのでキャパシティリング系のボーナス+を、エグゼンポイントにも適用されるようにして欲しいです。
    エグゼンポイントを稼ぐジョブは、キャパシティポイントを稼ぐ意味がないからです。
    そもそもキャパシティリング系アイテム実装の時ですら、経験値+リングアイテムで併用してくれれば荷物も嵩むことはなかったはずです。










    ダイバーのRMEAウェポンの解放用のジョブポイント稼ぎは労力に見合わないのと、稼ぎやすいジョブの数ジョブで確保する方がまだ堅実的。かつその際でも、リングがキャパシティ、エグゼンポイント併用でもあまり弊害になりにくい為。
    (9)
    Last edited by Rincard; 02-24-2022 at 12:30 AM.

  8. #17
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    レベルの開放と狩り場の追加はセットでやるべき。
    レベルの開放のペースも早すぎると思う。
    (6)

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Iride View Post
    狩場の選択肢が少なく飽きる


    昔のレベリングと比較するのは野暮かもしれませんが
    あのちまちました経験値を稼ぎ、レベリング自体がコンテンツとした成り立っていたのは
    レベルが上がるごとに装備できるアイテムが変わったり
    レベルごとに応じた様々な狩場へ移行できたからだと思います。

    MLはサポが解放されステが伸びるのみ
    狩場はかわりばえすることもなく
    淡々と同じ作業を続けるだけ
    死ねば大量のエクポがロストされる

    もうちょっと楽しめる要素があればなぁという感想です。
    やってることアリアハンコピペなんですよね
    (1)

  10. #19
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    ロスト減らして欲しいの・・
    (14)

  11. #20
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    クロウラーの巣の敵のレベルだけを上げたApexを配置すれば良いものを、なぜわざわざ属性耐性を引き上げた亜種を実装したのか。
    このため連携やMBを重視した戦術ではやはり同レベルのカザナルになるため、狩場が増えたとは評価できない。
    (7)

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