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  1. #11
    Player noli's Avatar
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    Noli
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    プレイヤー側の声だけでは同じ様な内容しか見えないでしょうから
    数字だけみて「強いジョブなので~」でなく
    実際にアンバスエキスパート等に入って現場でどのように弱いか必要とされていないかを開発側で確認してください
    肝心な部分で多くの間違いをしている、という事実を開発さんが認めない限り、
    実際にプレイしたとしても大きな変化はないかと思います。

    プレイヤーから指摘される問題の多くは本質的に、
    「開発さんの考え方が現実と矛盾している」
    ために起きる構造的な問題だからです。
    獣さん単独の性能が壊滅的に低いわけではないと思いますが、
    「支援細分化されすぎ」問題やら、
    「ペットジョブ入れると戦術が難しくなる」問題やらが放置されてるので、
    「前衛ではない」と言われてしまうような、むごい場面が生まれるのかなと。

    # 共闘路線以前は、確かに前衛ではなかったかもですが

    それを開発さんは個性だの思想だのと論点ずらしに終始しているので、
    こうした状況は変わらないわけです。

    また、限定された場面で錯覚させるような小細工はチョイチョイあるので、
    (あるいは、特定ジョブでないとムリめな敵を作って、無理やり演出する)
    個性やら思想やらを肯定できているつもりみたいですが、、

    延命仕様とインフレを避けられない状況にあり、
    ジョブの育成コストは積み上がっていく一方なのに、
    (限定された場面でなら)個性が生きてます、
    なんてロジック、構造的に成立し続けるわけがありません。

    # 時間を費やして育成したものの、
    # 追加効果:即死の敵が出てくる時くらいしか出番がないとか、
    # そんなのが珍しくもなく、とっくの昔に破綻してます

    ジョブシステムと戦闘システムの破綻を引き起こしている原因が、
    設計思想云々と称する、実際に起きている現象と乖離した、
    「まともな裏付けもない好み」であることをいい加減に直視して、
    ジョブの調整方針を改めない限り、
    こうした状況は大きく改善しないと思われます。
    ジョブの数が多すぎて難しい、という当たり前の話もありますが、
    それ以前に基本的な考え方が、現実の問題の構造と整合していないからこそ、
    現実的な解を無視し続けて、獣一強時代が起きたり、
    その後の冬の時代を迎えたりするのです。

    今は、あきらめの戦士ネイグリングサベッジマンにジョブチェンジすれば、
    有耶無耶にできたりもするので、
    開発さんの大好きな個性もどっかに吹っ飛んでますが。。

    遠まわしな表現ではどうにも伝わらないようなので、
    キツい言葉はイヤですが、はっきり書くことにしました。
    (8)
    Last edited by noli; 01-05-2022 at 08:15 AM.

  2. #12
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    暗すぎ黒すぎ問題

    丁度いいスレッドがなかったのでここに書きますが、
    暗いエリア、黒っぽい敵が多すぎです。
    ジェールの装備も色が暗いですし、
    プライムウェポンもこのままいくと黒っぽそうですし。

    暗いエリアで黒っぽい敵とばかり戦うのは、
    (なんなら味方まで黒づくめ)
    本当にお腹いっぱいです。
    視認性も悪くて目が疲れるので、勘弁してほしいです。
    どこに行っても暗くて黒くて、気分まで沈んできそうですし。

    オブジェクトは今後も使いまわしが基本ではあると思うので、
    なかなか難しいとは思いますが、
    もうちょっと明るいヴァナ・ディールにしていただきたいです。

    # 暗いのイヤと言っておいてアレですが、
    # オーメンの明るいけどほぼ竹藪で閉鎖的なのもちょっと。。

    景色の良いところで、黒っぽくない敵と戦いたいです。
    (11)

  3. #13
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    ワイルドキーパーレイヴとか結構好きでした。
    広くて明るいところが多かったので。
    敵も1体を除いてカラフルな感じでしたし。

    ユムカクスは許してませんけど。
    (8)

  4. #14
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    フェイスの説明欄(カーソルを合わせると画面上部に流れる1行の部分です)を変えられないでしょうか?
    現在だとどれも「○○のフェイス」ですがこれを「戦士」や「シーフ」等のメインジョブ名、できればサポートジョブ名も

    今のアイコンは二パターンから選択でき、片方だと色やマークで見分けがつきますが簡易型は1種のみ
    簡易型でない方の多くはかつて田中さんがつくったものですが、フェイス以外の黒魔法や白魔法のアイコンはとても見づらく複雑で見ていて目が疲れます
    できるならば簡易型でプレイしたいです
    もしくは1種だけのフェイスのアイコンをタンク系は茶色、支援系は緑のように色分けだけでもできないでしょうか?
    (13)
    Last edited by Refi; 02-01-2022 at 02:12 AM.

  5. #15
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    マスターレベル開放、上限アップするならジョブポ稼ぎやすくしてくれませんかね…常時倍でいいんでないですか?
    もしくはマスターレベルになってるジョブで稼いだジョブポは他に使えるとかさ。
    今回のオデシーV20じゃなくてもMLマックス前提みたいなことになってて野良でジョブ出しづらい。
    Maat倒せなくてエンドコンテンツいけないみたいな空気感。
    (18)
    Last edited by Solfadx; 01-31-2022 at 10:01 PM.

  6. #16
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    不可能と言われたワードローブ拡張もできたことですし、次は魔法増やせるように魔法枠の拡張をよろしくお願いいたします
    (7)

  7. #17
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    モグ虹チケットの入手手段の拡充ですかね。
    虹チケット(過去グッズ付属品)限定品で欲しいのがいくつかあるので、個人的には単品販売でも良いくらいですが。
    (10)

  8. #18
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    開発陣によるテストプレイ
    (8)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by OurColibriXI View Post
    開発陣によるテストプレイ
    テストプレイして「これはキツイし時間かかって課金延長が期待できる」ってなってるんじゃないですかね。
    で、そういうのって基本時間かかるから簡単な不具合は見落とすっていう。
    (0)

  10. #20
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    うぃーあーヴぁなでぃーるや今までの雑誌の対談とか見てると、開発段階でのテストプレイで、とりあえずクリアできたら実装、してる印象が強いというか事実なんでしょうね。
    当時テストプレイ赤魔道士やってた人がうまくて、マートの限界さくっと勝てちゃってそのまま実装、とかそれはまんべんなくプレイ層テストしてない段階で実装すれば当時の限界クエストの状況引き起こすわけですが・・・。
    Absolute Virtueの件とか・・・。
    (11)

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