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  1. #81
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    これらの性能が重複した場合、例えば狩人やコルセアにとっては最終装備とも言える逸品になりますので、落とし所としては↓をベースにして、「オリジナルの能力」をプラスすることになるのではないかと思っています。
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    「オリジナルの能力」とは何だろうか、という点もまた悩ましくありますので、もしこれはどう?というアイデアがありましたらお寄せください。
    狩コと後衛系ジョブを1つのオリジナル能力で満足させるのは難しいので、
    石夢胴のようにオーグメントでいくつか用意された性能から2つほど選んで
    各々の使用用途に合ったワンオフ仕様にできる、というのはどうですか?

    数値は適当ですが、思いついたものをいくつか・・。
    オールアフィ魔攻+1/オールアフィ魔命+1/オールアフィ維持費-1/ケアル回復量+14%
    STP+5/セーブTP+7/攻撃力・飛攻+10/命中・飛命+10
    ヘイスト+3%/ラピッドショット+3%/ファストキャスト+3%/ヒーリングMP+14
    被物理ダメカット:-7%/ペット物理ダメカット-7%
    雷等特定の属性のみのアフィニティ魔攻+1・魔命+1・維持費-1
    もっちーさんが仰られているようにアッパー層はメイジャン杖ありきで
    素の状態では喜ぶ要素としては属性杖HQがまとめられる事くらい。
    狩コや黒の氷精霊、ケアル等は劣化してます。

    メイジャン杖がある方はそれ(上位実装予定なら上位虹杖)を使い、
    下位杖は1本にまとめつつ、用途に応じてかゆい所に手が届くというのは個人的に理想的です。

    雷特化したい黒さんはオールアフィ魔攻+と雷アフィ魔攻+1・魔命+1・維持費-1
    WFの威力を伸ばしたいコ狩はオールアフィ魔攻+と火アフィ魔攻+1・魔命+1・維持費-1
    ケアル特化したいのなら、ケアル+14%、ファストキャスト+3%
    などなど
    (15)
    Last edited by Atrici; 02-21-2012 at 10:59 PM.

  2. #82
    Player Jeanya's Avatar
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    ぶっちゃけステータスとかナシでもアフィニティだけあればいいですw
    (11)
    りゅうきし!

  3. #83
    Player Winderstix's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    それぞれの属性杖は、ひとつの装備品として特化した性能を持たせています。
    具体的には以下の部分ですね。
    攻+10 飛攻+10 回避+10 神聖魔法スキル+10 精霊魔法スキル+10
    被物理ダメージ-20% ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10
    クリティカルヒット+15% 全属性耐性+20
    これらの性能が重複した場合、例えば狩人やコルセアにとっては最終装備とも言える逸品になりますので、落とし所としては↓をベースにして、「オリジナルの能力」をプラスすることになるのではないかと思っています。
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    「オリジナルの能力」とは何だろうか、という点もまた悩ましくありますので、もしこれはどう?というアイデアがありましたらお寄せください。
    CHRだけ低くて見た目が良くないということでCHRをちょっとおまけしてもらえないかなー?
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+9
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    共通してる属性耐性もベースに入んないかな―?
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+9
    属性耐性+20

    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    追加効果は忘れられてるのかなー?
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+9
    属性耐性+20 追加効果:ダメージ

    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    「オリジナルの能力」…虹と言えばやはり虹の子カーバンクルですよね!
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+9
    属性耐性+20 追加効果:ダメージ
    エンチャント:コスチューム(カーバンクル) <1/1 0:30/[1:00:00, 0:30]>

    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    (9)

  4. #84
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    キラーショートボウやフラーレスリボンのように
    キラー効果アップ   全状態異常のレジスト効果アップ
    辺りにすると全属性をかねそろえた って感じがして良いかもしれない
    10%位の効果だとなお嬉しいです

    しかし アフィニティのマイナス分も集めて 効果なし にならなくて、本当に良かった
    (3)

  5. #85
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    ●属性杖もそうだけど、メイジャンの両手棍まとめて欲しい!!
    ●魔攻とSTRついたらコルセアと狩人がそれだけになりそうだからまずい!INT MNDCHR 程度でOK
    ●ヒーリングMPはつけてほしい(目的がアイテムの空き作ることだし)
    ●alljobがいい!
    ●装備レベルはできればそのままがいいかな程度
    (6)

  6. #86
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    長らくお待たせしていて恐縮です。
    杖一本で何年引っ張る気ですかwお疲れですw

    性能の落とし所、ではなく大筋でもうその性能で実装すると思います。って読み方で良いのかな?という気持ちです。
    性能的に単品8本持ち歩きかな~ ってならない位でいっちょお願いしますよ~!
    (16)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  7. #87
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    開発の許せる範囲内で、性能をあわせたような物ってできないのかなぁ
    闇+光 みたいな感じで2つ合わせるだけでも、
    8>4本になって楽になるので

    無理に劣化した性能をあわせても、持つ杖の本数はかわらないなぁ

    でも、こんな風に何が問題で止まっているのか、
    どのあたりまでなら対応可能かがなんとなくわかると
    放置されてる感がだいぶ,減りますし,検討も色々出来ていいですね

    他のスレッドの返信も是非!
    (6)
    Last edited by hag; 02-22-2012 at 12:12 AM.

  8. #88
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    追加シナリオの報酬みたいに
    錬成?とかで対応した石印とかで下記の中から3つ選択とかでどうでしょうか
    (能力の数自体は減らされるので毛が生える程度に既存性能を上昇で)

    例:攻+12 飛攻+12 回避+12 神聖魔法スキル+12 精霊魔法スキル+12
      被物理ダメージ-22% ケアル回復量+12% ヒーリングMP+12
      クリティカルヒット+17% 全属性耐性+22
    (2)

  9. #89
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    基本性能 D35 隔356 ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10 (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)

    ケアル回復量とヒーリングMPに関しては基本性能として特に問題は無いと思います。
    その上で下記のオーグメント1、2それぞれから1つ選択出来るようにすればバランスも崩れなさそう。

    オーグメント1
    STR+5 耐氷+20
    DEX+5 耐水+20
    VIT+5 耐雷+20
    AGI+5 耐土+20
    INT+5 耐風+20
    MND+5 耐火+20
    CHR+2 耐闇+20 耐光+20

    オーグメント2
    攻+10 飛攻+10
    クリティカルヒット+15%
    被物理ダメージ-20%
    回避+10
    精霊魔法スキル+10
    神聖魔法スキル+10
    (5)

  10. #90
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    曜日ごとに色が変わるようにしましょう(゜▽゜)
    (11)

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