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  1. #111
    Player Zurazura's Avatar
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    Quote Originally Posted by Zurazura View Post
    <虹杖案>
     複数の杖を1つにまとめて、
     いずれか1つの性能任意に引き出せるようにする
    妄想ついでに、シャワー浴びながら仕様をもう少し考えてみました。

    1,グラの問題
    例えば、同種かつ同レベルのメイジャン武器のみまとめられるようにした場合、見た目自体は変えなくても問題ないですね。(虹杖のグラは既にあるって話しですけどw)
    それでさらに、まとめた武器の数が増えたり、ランクが高かったりすると、他の方がおっしゃるように、光ったりモヤがかかっても面白いですね。

    2.まとめアイテムの装備と、性能の引き出し方法
    まず、GUIから装備する場合。
    メインウェポンの枠から装備したいものを選んだ際に、それがまとめ武器の場合、もう一つウィンドウが開いて引き出したい性能(まとめ前のアイテム)を選ぶ。
    いまある部位12枠にそのまま重ねる形でもいいし、右のアイテム欄に重ねて一覧形式にするのでもいいし。
    既存の装備+1ステップかかってしまいますけど、使う側としてそれほどのデメリットはないと思います。
    また、その枠なり一覧は、自分でならびかえたり整頓ができる機能があるといいですね。
    アイテムメモリ(dat)の仕組みがわからないのでなんともですが、個数やオーグメントの管理ができるだけの容量はありそうですし、まとめ上限数や種類次第では不可能でもないような気がします。
    場合によっては、別メモリ(dat)を参照しにいったりの迂回も駆使して…

    次に、テキストコマンドで装備する場合。
    前回コメントした通り、「/equip 部位 まとめ装備 <引き出し性能>」でマクロまたはコマンドラインから実行。
    引き出し性能の指定値は、上記のGUI枠(A~)や一覧に対応した連番(1~)だったり、まとめ元アイテムの名称だったり、システム側の制限重視で結構です。(名称の方が可読性・可用性は高いですが)

    3.装備のまとめ方
    前回コメントした「引き出す」という表現であれば、まさにメイジャンにぴったりじゃないでしょうか。
    あとは、「錬成」できてもいいかもしれません。

    方法はどちらかに統一されていた方がいいと思いますが、メイジャンモーグリの顔とイベントを見るのに辟易しているので、多少敷居は高くても「錬成」を希望します。

    以上、スレ汚し失礼しました。
    (0)

  2. #112
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    両手棍が狩コの最終装備とか悲しいこと言わないで・・・
    (14)

  3. #113
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    属性杖は、耐防御用に土杖の被ダメージー20以外、
    魔法命中用と思って差し支えないのではないでしょうか?

    少なくとも私の中ではそうですし、まとめた事により、各属性杖よりも命中攻撃が落ちるようで有れば、
    残念ですが8本持つ事になると確信しています。

    ですので、

    付与されているステータス上昇は何も要らない、能力もいらない、

    魔法命中と、攻撃部分がすべての属性について現在の属性杖と同程度有効で有ればよい。
    (ライトスタッフのケアル回復量アップは、他の属性杖の攻撃アップに等しいので残して欲しいが無くても良い)

    以上が私の個人的な意見です。
    (4)

  4. #114
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    個人的には魔命特化のみの杖、魔攻特化のみの杖があれば良いです。
    トゥアジェバトがあるじゃないか?
    特化性能がHQ属性杖以下の杖に、価値なんざありはしませんわ。
    (0)

  5. #115
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    虹色って、かばん圧迫して辛いよーが始まりだったよね。
    これ、違う方法で解決できないかしら。

    MMMのタビュラってアイテムの中にアイテムを仕舞うって感じでしたから
    あれ応用できないかしら~と。

    メインウエポンに杖の柄だけ装備で(柄に穴っぽこ空いてて、パーツ装着できるようなのを想像してください)
    柄のつける各種属性パーツみたいな物を追加。
    パーツは、
    炎のパーツ(仮:STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ 炎属性魔法ダメージ+15% 
    とか、既存のと同じ性能に。
    柄につけるパーツを装備する画面を別に用意(MMMのメイズルーンつける画面の応用で。)
    色んなパーツを、その装備画面で設定。
    柄は複数セット持てるようにすれば、(MMMのメイズタビュラみたいに)
    使う性能を取捨選択できますし、属性杖複数本持つよりは本数減る気がします。

    性能が高くなりすぎ~とかは、パーツの形を調整する事で、コレとアレは同時に装備できないとか設定できるかな~と。




    ( ̄□ ̄;)!!
    書いてて思ったけど、杖に限らず色んな武器でパーツ付けられるようになったらパーツ集めが楽しいかも?
    というかマテリア?
    マテリア付けられる武器群追加されたら楽しいかも?
    (0)

  6. #116
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    Quote Originally Posted by RalValiants View Post
    虹色って、かばん圧迫して辛いよーが始まりだったよね。
    これ、違う方法で解決できないかしら。

    MMMのタビュラってアイテムの中にアイテムを仕舞うって感じでしたから
    あれ応用できないかしら~と。

    メインウエポンに杖の柄だけ装備で(柄に穴っぽこ空いてて、パーツ装着できるようなのを想像してください)
    柄のつける各種属性パーツみたいな物を追加。
    パーツは、
    炎のパーツ(仮:STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ 炎属性魔法ダメージ+15% 
    とか、既存のと同じ性能に。
    柄につけるパーツを装備する画面を別に用意(MMMのメイズルーンつける画面の応用で。)
    色んなパーツを、その装備画面で設定。
    柄は複数セット持てるようにすれば、(MMMのメイズタビュラみたいに)
    使う性能を取捨選択できますし、属性杖複数本持つよりは本数減る気がします。

    性能が高くなりすぎ~とかは、パーツの形を調整する事で、コレとアレは同時に装備できないとか設定できるかな~と。




    ( ̄□ ̄;)!!
    書いてて思ったけど、杖に限らず色んな武器でパーツ付けられるようになったらパーツ集めが楽しいかも?
    というかマテリア?
    マテリア付けられる武器群追加されたら楽しいかも?
    その仕様の装備をエヴォリスの頃でやってくれたらなとずっと思ってたんですけどね。
    勿論効果性能見直し、着脱は好きなときに自由自在で。
    エヴォリスxメイズタビュラxマテリア?的な
    (4)
    Last edited by marthur; 02-22-2012 at 12:03 PM.

  7. #117
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    ↓元のアイテム(レアリティをあげたいのならHNMのドロップ品にするとか)
    魔功杖 メイジャン結納 →虹杖I   D62 隔366 オールアフィニティ:魔法命中+2 魔法ダメージ+7 オールアフィニティ:詠唱時間-20%
    魔命杖 メイジャン納品 →虹杖II   D62 隔366 オールアフィニティ:魔法命中+7 魔法ダメージ+2 オールアフィニティ:再詠唱時間-20%
    召喚杖 メイジャン納品 →虹杖III  D62 隔366 オールアフィニティ:召喚獣維持費-8 オールアフィニティ:契約の履行使用間隔-15

    オール=全属性に対応
    納品は全属性の最終杖(魔功ならボルカシャI系を全属性分)

    これでいいんじゃないの。よくわからんけど
    すでにメイジャン頑張って属性杖作ってる人も多いしそれらが無駄になるのはなぁ
    (2)

  8. #118
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     エヴォリス復活か!
     虹色属性杖にエヴォリス穴を3個あける。
     既存のエヴォリスでは物足りないので、新たなエヴォリスを多数配置する。(もちろん、使い物になるやつを!)
     好みの虹色属性杖を完成させてウマー!

     エヴォリスは過去フォモル武器5種類コンプして、全部に最高値の穴をあけて、それなりの数値のエヴォリスをはめ込みましたが、結局あれが流行らなかったのはそこまで苦労しても大した性能じゃなかったという問題があったのではないかと思っています。(一部両手槍などは使われていましたが。)
     攻+1とかそういうしょぼい性能のエヴォリスばかりだったので誰もやらなかったので、既存のグリップや投擲部のブースター程度の性能が付けられるようにすれば使い物になるんじゃないかな。
    (5)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  9. #119
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    エヴォリスや正気の沙汰じゃない
    あんなゴミフィールドの箱からはやくけしてください
    (6)

  10. #120
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    そういえばエヴォリスなんてのがありましたね・・・
    パーツ集めるのも大変だわ定着させるのも大変だわ
    気軽さも無ければ性能もそんなに良くなかった気が。

    ほんと、
    >効果性能見直し、着脱は好きなときに自由自在で。
    になれば、面白くなりそうですよね。



    あ、
    着脱可能ってことは、結局複数のエヴォリス持ってる状態に=杖複数もってるのと同じ
    アイテム欄消費するのは抑えられないか;
    (3)

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