トレハンは高い方がドロップがいい。
落とすまでやる。
細かい数値が判明したところで、冒険には一切影響がない。
トレハンは高い方がドロップがいい。
落とすまでやる。
細かい数値が判明したところで、冒険には一切影響がない。
やはり、トレハンレベル4以下と8以上に差がなさ過ぎると思います。
これで何が起こっているかと言えば、アイテムを集める場合、例えば、
トレハン8のシーフで敵を倒すより、
トレハン4の青(黒)で、範囲攻撃で数をこなすほうが効率がいい、です。
これも獣使いと同様にBOT問題があると思っていますが、
シーフのトレジャーハントの優位性が高められることを望みます。
何度か書くようにも思いますが、着弾ターゲットのみがドロップ対象とした方がいいと思います。
(範囲で倒しても、ドロップするのは1体からだけ)
この仕組みはすでにあると思うので、全エリアに適用したらいいと思います。
付け加えれば、攻撃方法によるドロップ率補正もあった方がいいと思います。無理でしょうけど。
例) ↑ 近接物理 ←近いから
高い 遠隔物理 ←損傷範囲は狭いけど離れてるから
低い 両手武器 ←ぶっこわしちゃうから
↓ 魔法攻撃 ←焼いちゃうから
ペット攻撃←価値がわからないから
こういう補正があれば、たとえばダイバーなどなら、RP稼ぎメインなら範囲攻撃、アイテム集めなら単体撃破といった、攻略効率の差別化、編成の多様化も期待できると思います。
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私はドロップ率の体感差および実測値は、サーバー枯れの影響が大きいと思ってます。(・3・)
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