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Results 151 to 152 of 152
  1. #151
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    トレハンは高い方がドロップがいい。
    落とすまでやる。

    細かい数値が判明したところで、冒険には一切影響がない。
    (4)

  2. #152
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     やはり、トレハンレベル4以下と8以上に差がなさ過ぎると思います。

     これで何が起こっているかと言えば、アイテムを集める場合、例えば、
     トレハン8のシーフで敵を倒すより、
     トレハン4の青(黒)で、範囲攻撃で数をこなすほうが効率がいい、です。

     これも獣使いと同様にBOT問題があると思っていますが、
     シーフのトレジャーハントの優位性が高められることを望みます。

     何度か書くようにも思いますが、着弾ターゲットのみがドロップ対象とした方がいいと思います。
     (範囲で倒しても、ドロップするのは1体からだけ)
     この仕組みはすでにあると思うので、全エリアに適用したらいいと思います。

     付け加えれば、攻撃方法によるドロップ率補正もあった方がいいと思います。無理でしょうけど。
     例) ↑   近接物理 ←近いから
       高い  遠隔物理 ←損傷範囲は狭いけど離れてるから
       低い  両手武器 ←ぶっこわしちゃうから
        ↓   魔法攻撃 ←焼いちゃうから
           ペット攻撃←価値がわからないから

     こういう補正があれば、たとえばダイバーなどなら、RP稼ぎメインなら範囲攻撃、アイテム集めなら単体撃破といった、攻略効率の差別化、編成の多様化も期待できると思います。

    ーーー
     私はドロップ率の体感差および実測値は、サーバー枯れの影響が大きいと思ってます。(・3・) 
    (2)

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