延命仕様が組み込まれるのは、
今の開発さんの状況的に避けられないことだと思います。
なので、より飽きにくい延命仕様というものを開発するしかないと思います。
RMEA必須化についても、何かしらの方策は用意できると思いますが、
RMEAを作るくらいの(実際はそれ以上の)労力は求められる、
という構造は変えることが難しいと思います。
「捨てないで取っておいてください」のIL導入時のショックを考えると、
今後このゲームにおいて、プレイヤーの労力の蓄積を否定するようなことは、
開発さんもできないと考えているでしょうから、
今後も労力の蓄積のゲームのままであると思います。
(ぼくは、この点については仕方ないというか、欠点だけでもないと思っています)