そうですねぇ、正直競売の(A)やモグハウスの(M)よりも座標を・・・
ル・ルデの庭も(A)と#1ぶっちゃけ距離そこまで手間じゃないよね、とか。
西アドゥリンも出口付近だし(E)じゃない?とか(細かい)
そうですねぇ、正直競売の(A)やモグハウスの(M)よりも座標を・・・
ル・ルデの庭も(A)と#1ぶっちゃけ距離そこまで手間じゃないよね、とか。
西アドゥリンも出口付近だし(E)じゃない?とか(細かい)
ワープポイントにワープさせるNPCてのは、以前にコンテンツの入り口の話で書いたことがあるので、書こうかなと思ってました。14だと似た仕組みが既にあるんですね。
書こうと思ってたこと→例)NPC→選択肢:エリア名○○→選択肢:protwaipoint survailpoint homepoint unitywonted→選択したNPCの前に飛ぶ。
もしくは、選択したワープ手段でのワープ先に飛ぶ。
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置けるNPC数に限度があるとかいろいろ言う割には、AMANNPCだアシストチャンネルNPCだ、ぼっかん増やしてますよね。たかだか一個の武器の不具合修正のためにNPCいくつも増やしてるし。
開発側が忘れてるかもしれないことを掘り返すことに意味があるかもしれないし、それをどう実現するかは開発側のお仕事だろうし、できないならできないと返答するのもお仕事かと思います。
こういう話題にこそ開発側は、不便なのはわかった。いまのところ難しい。とでも即レスをして、今週の投稿まとめでPなりDなりが何かコメントすればいいのにって思います。
何回も同じ要望がされるでしょうけど、つど、前にも要望があっているけど難しいんですってコメントすれば、ああ覚えてるんだな、考えてくれてんだなって、思うかもしれないですよね。
そういえば、LSコンシェルジュNPCを減らした実績があるから、既存のNPCを減らして枠を作るってのは、ポリシー的にいけるのでは。特例だったんですかね?
かゆいところを掻いてほしいと思ってしまう現状なんだろうと思います。(着地をスレッドに寄せてみました。
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