1200ジョブポ、リアクト効果アップが意味が失くなり更新を予想しましょう。
1200ジョブポ、リアクト効果アップが意味が失くなり更新を予想しましょう。
パリセード効果時間延長、1段階につき+10秒。20段階で200秒延長。
マジェスティ効果アップ、使用した魔法に不揮発型の敵対心+のボーナスを得る。1段階につき+10、20段階で+200。どや|д゚)?
魔法関係だと、
クルセードII・・・敵対心+50効果時間3分リキャ1分
フラシュガ・・・範囲フラッシュ
ってとこですかね。
Last edited by Glatto; 05-14-2021 at 11:25 AM.
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最初何のこと?と思ったのですが
ナイトのギフト1200にある「リアクト効果アップ」(リアクトで反撃するダメージの総量を+20%します。)が
先日のバージョンアップでまるで意味を成さなくなった、ということだったのですね。
ああ、なるほど。
20%アップも意味ない…のか?
「既定の反射ダメージを超えた場合でも効果が解除されなくなった。」
つまりは反射ダメージは上限を超えた時点で無くなるけど、
盾発動率アップの効果は残りますって意味なんじゃないかな?
それなら20%アップも意味があるけど、元々の狙いは「リアクトを長持ちさせる」だろうし、
これは見直して欲しいですね。
まだそこまで試せて無いな。
どうなんだろう。
Last edited by Minami; 05-14-2021 at 12:08 PM.
ああ、新ジョブポの話じゃなくて、そのことね。てっきりジョブポ2のことかなぁと思ってた、いや失敬失敬。
ん-、んじゃ単純に発動率アップでいいんじゃないかな?
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そもそも、ギフト1200にリアクト効果アップがあることに
開発陣が気付いてないから放置されるに20万ギル。
こっこれはナイトが強化して貰えるチャンス!
開発>>>願いを一つだけ言うがいい、望みを1つだけ叶えてやろう(ファッハッハッ 的なあれですかーーーこれは!
やはりジョブポを1200も稼いで貰える物なので、魔法がいいですね。ナイトの出番が増えるような。メインコンテンツに出番が来るような魔法がいいです。
盾発動率はぱっと思いつくと思いますが、ナイトの評価はほぼ変わらないと思いますし、まったく盛り上がらないし、嬉しくもないです、絶対に魔法がいいです。
現在のメインコンテンツはオデシーですが、オデシーで剣よりナイトのが安定してるからいいんじゃない?(タゲを維持できるかor死ににくい)と感じてもらうには累積ヘイトが上がる魔法、もしくは防御力が3倍になる魔法がいいんじゃないでしょうか?
オデシー乱獲で剣学コンビが選ばれる理由がまずエンボルド+ファランクスとにかくこれが1番でかいと思います。
他には累積魔法を連打できる、ヘイトリセットに簡単に何度も対応可能(リエモンorヴァリエンス)、高いFC、この辺りでしょうか。
フラッシュガ、HP+500、詠唱中断率+20、FC+20この辺も考えましたが、やはり累積ヘイトのある魔法、超固くなる魔法このどちらかがナイトのギフトに差し替えて実装して貰ったほうが、ナイトの出番がきそうかなと感じました。
検証しないままの発言でもうしわけないですが、もぎたて聞き直したら反射はHPの二倍で切れて盾発動はそのままでした。
ごめいわくおかけしました。
ギフト1200は各ジョブの特色を延ばしたり、新魔法であったりと、ジョブ性能を底上げしてくれる1つの区切りみたいになってますから
今までのナイトがおかしかっただけな気がしますけどね。
大きな修正なく開発がやってきそうなことは
・リアクト反射ダメージ+20%
でしょうね;;
まったく誰も得しませんが・・・。
ワンチャンあるかもしれないのが
・リアクト時の盾発動率が1.5倍から1.7倍になる
・リアクト時の盾スキルが1.15倍から1.35倍になる
・リアクト効果時間+20%
このあたりかな?
希望としては
・敵対心上限+20%
・盾発動率+20
・フラッシュⅡ(フラッシュはナイトが一番習得はやいのである意味ナイトの特色と言えなくもない?)
・シールドバッシュ効果アップ(スタン確率アップ、再使用間隔-20秒)
とかかなぁ。
ナイトの特色を延ばしたりするなら~。
風水効果ありの状況で、反射ダメージで総合13000を確認しました。
まだ検証段階ですが、反射ダメージも切れずに一分の効果に変更かもしれません。
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