Results 1 to 3 of 3
  1. #1
    Player Mamorujudement's Avatar
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    アンバスケードマントがきつい・・・

    前衛の方・・・ほとんど

    通常攻撃用マントオグメ
    命中+20 攻+20 DEX+20 命中orDEX+10 ストアTP+10orダブルアタック+10
    被ダメージ-5%
    に、なってないですかね(´・ω・`)

    ジョブごとにほぼ同じ性能のマントを作るという圧迫があるので鞄がきつい・・・

    マスターマント(仮)【背】全種 Su5 Aug Ex
    防15~20 マスターの心得
    DEX+30 命中+20 攻+20
    ストアTP+10
    被ダメージ-5%
    LV99~ All Jobs
    マスターの心得はジョブごとの元々ついてた性能をつける感じで…

    こんなのダメですかね、Su5でマスター専用なのでマスターじゃないジョブは
    通常通りのジョブマントを作らないといけないって感じで。
    WS用もほとんどSTRなりDEXなりの違いなだけでWSダメージ+10つけています。
    魔攻用とかになるとまた別の性能になりますが。

    既にこういう意見があったらすいません;
    (16)

  2. #2
    Player COCONUTS's Avatar
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    以前からよく出る話ですね
    バスケマントでそれに対応できないorしたくないからかどうかはわかりませんが
    ウォンテッド装備の強化で多少性能が上下しますが下記3つがあるので私はこれである程度専用マントを減らしましたよ

    グラウンドマント+1
    防21 命中+21 耐雷+20 ヘイスト+2%
    ユニティランク: DEX+1~7
    Lv99~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣
    [1]命中+15
    [2]DEX+10

    フィフォレケープ+1
    MP+45 強化魔法スキル+9 コンサーブMP+5
    ユニティランク:MND+1~5
    Lv99~ 白黒赤吟召青か学風
    [1]ファストキャスト+10%
    [2]詠唱中断率5%ダウン

    オリストケープ+1
    防17 MP+45 INT+8 MND+8 命中+8 魔命+8
    ユニティランク:コンサーブMP+1~5
    Lv99~ 白黒赤吟召青か学風
    [1]命中+25 魔命+25
    [2]INT/MND+25
    (3)

  3. #3
    Player noli's Avatar
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    AllJobだけどスペリアで制限をかけるというのは上手なやり方に思えます。

    COCONUTSさんの挙げられた3つの装備はどれも一級品ですけども、
    置き換えはちょっと厳しい分野もありますよね。

    「妥協したくないというより、
     (特に近接攻撃や魔法攻撃では)
     後ろめたくなるレベルで差が出てしまうので、
     同じようなマントをジョブごとに作らざるを得ない」

    「用途別に作成したジョブマントを、
     かばんやワードローブに分散配置して当然、しないのは甘え」

    ...みたいな実情がありますよね。
    「それが普通でしょ?」というのはちょっと異様というか、
    何かしら圧縮できる方法が追加されてもいいんじゃないでしょうか。

    # キャラあたりジョブマント10枚以上持ってるのが
    # 「普通」になっちゃってますよね。
    # もしも圧縮できるようになるなら、
    # お高いコストを要求されてもがんばりますよ('x')
    (10)