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  1. #1
    Player Nancy's Avatar
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    Shezna
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    ゴブリンの不思議箱で、ダイアルキーをトレードしたときのカバンの空きの判定が直感に反する

    例として、ゴブリンの不思議箱をあげますが、他にもいっぱいあるでしょう。

    例えば、ダイアルキー#SPが1個(2個以上のスタックになっていない)を含めて
    鞄がいっぱいのプレーヤーキャラクターがゴブリンにダイアルキーをトレードすると、
    鞄がいっぱいという意味のメッセージが表示され、ダイアルキーの交換が失敗します。

    現実世界の感覚では、
    1.ゴブリンにダイアルキーを渡す ⇒ 鞄の空きが1つできる
    2.ゴブリンからアイテム1つを受け取る
    とできるはずが、そうならないのはストレスです。

    類似のものとしては、ベドーなどにいるゴブがデュナミス貨幣100個を100貨幣に交換して
    もらう場合があります。貨幣99個のスタックと1個でアイテムのスロット2つを消費しており、
    全体として鞄がいっぱいの状態で、ゴブリンに貨幣100個をトレードしても鞄がいっぱい
    という意味のメッセージが出て失敗します。

    「鞄の空きが2つもあるのに、なぜ失敗するの?」と感じてしまいます。現実世界なら、
    100個の貨幣を渡す、空きが2つできる、両替した結果の1個のものを受け取る、と
    考えるからですね。

    一般化して言えば、「アイテムのトレード時における鞄の空きの判定が、人間の直感に
    反する、ユーザーフレンドリーでないものになっている」ということでしょうか。
    (0)

  2. #2
    Player Art's Avatar
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    一言でいうと「大人の事情」でしょうね。

    あえて推測で難しく言うなら
    「オンラインゲームにおけるデータ通信の制約とゲーム内仕様の検討を行った結果、
    通信途絶に対するアイテム保護と不正防止の両立を目指したゆえの仕様」とでも言ってみましょうか。

    自分には不具合かどうかはわかりませんが「仕様」か「情報不足」か「不具合以外の報告」へ放り込まれると予想。
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