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Results 21 to 30 of 35
  1. #21
    Player Doggy's Avatar
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    今回の件で確かに不便にはなりますが、
    結果的に本来のコンテンツへの導線になるのなら悪くないと思います。
    なにより既に物価が落ち着く傾向を見せ始めてきてほっとしてます。

    なかなか復帰したばかりの方の気持ちに寄り添うことはできませんが、
    試しにレベルだけ上げた倉庫キャラ(IL119の適当な武器と防具/白なのにケアル覚えてない)で、
    闇王とてやさ(CL113)に入室したところ、セルテウスの活躍で離れて見てるだけでクリアできました。
    10分程かかりましたが、レム物語が必要なレベルに達している人ならきっともっと楽に周回できるはず。
    たぶんエミネンス貯めるよりメリポ稼ぐ方が簡単ですよね。これが型落ちのコンテンツならともかく、
    上位BFは現役のちゃんとした遊べる内容なんで、、安易に交換しちゃうのは勿体ない気がします。
    (19)
    Last edited by Doggy; 06-14-2020 at 04:32 AM.

  2. #22
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    何時間もプレイして何が悪い

    Quote Originally Posted by Augmenter View Post
    交換上限値は予想より厳しいものでしたが、やむを得ない措置でしょう。
    とんずらBOT軍団のみならず一般プレイヤーまでもが何キャラも引き連れてシステムからギルを大量に引き出しておりました。

    ギルや強化素材が欲しければ、アンバスやサルベージなど手段はいくらでもあります。
    アンバスとてやさすら勝てないようなキャラが武器だけREMAになっても最強クラスにはなれませんから勘違いしないように。

    普通のプレイヤーが何時間も脳死〇ートプレイしてギルを生成する行為は、結果的にBOT軍団と変わらないのです。

    ズルはせず、まっとうなコンテンツで働け!
    ツールをつかわず何時間もやることがなにがいけないのかわからない
    複数アカウントしたければPC買ってアカウント維持してそだてればいいのに

    例えば

    例文1
    んで新サルベージでヴァナ1日回、リアル24回できます。
    2キャラで交代でそのひとはやってました。
    長時間やって15時間連続×10日×2キャラやっていましたね。
    自分はやりたくないのでやりませんが。

    例文2
    自分はこれですね
    獣できちんと装備整えてマスターにしてエスカジタのドラゴンとプークであつめてまとめてテグミナで殲滅。これ普通ですよね?
    キャラ引き連れようが正常なルーティーンです。
    エミネンクエストうけてユニポ稼ぎ。
    そしてユニティウォンテッドでエスカルオンST2のトリガーあつめます。
    ウォンテッドを戦闘するとにエミネンスなんてすぐたまります。
    それで盾をうってたんですよね。
    競売にはエスカルオンST2のトリガーを販売。

    フィールド使って引き連れることの操作ってなにがわるいの?
    この行為まで業者っていわれる筋合いはない。
    複数キャラ引き連れるって課金してそだててるんだから当然の権利だとおもうのです。

    あーーーーあ
    10万なんてあふれることたくさんあるのに。

    文句言うべきはツールでしょう。
    引く釣れる行為じゃないでしょう。

    文句言うところがちがう


    普通のプレイヤーが何時間も脳死〇ートプレイしてギルを生成する行為が異常であれば例文1の行為も文句いわないといけないですね。
    (12)

  3. #23
    Player Satominn's Avatar
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    #SPキーは、物量で押すとかなりコンスタントに高額アイテムを引けるので、換金アイテムとして十分機能してしまうと思います……。
    1こ1この当たりの可能性は確かに低いのですが、私の倉庫キャラがキャンペーンでもらえる範囲の#SPキーでも、全体で見ると数百万以上ののギルになっていることがしばしばです。
    これまではアケロンシールドがあまりに確実・高効率の金策として機能していたので#SPキーは見向きもされなかったでしょうが、#SPキーは無制限に交換していいよとなると、目をつけられそうな気がします。

    何より、#SPキーの換金面での当たりアイテムは、競売でさばくものなので。
    もし#SPキーが大量交換され、それらが競売に流されると、相場が一気に荒れるかもしれなくて、それが怖いですね。
    業者が目をつけなくても、今までアケロンに交換していた冒険者たちが、それを全部#SPキーに変更するだけでも、かなりの影響を及ぼす気がします。
    (4)

  4. #24
    Player mizuneco's Avatar
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    #SPキーの量産が問題であるのなら、なぜマンドラ★で#SPキーが無制限に量産できるのでしょう・・・?
    (6)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Satominn View Post
    #SPキーは、物量で押すとかなりコンスタントに高額アイテムを引けるので、換金アイテムとして十分機能してしまうと思います……。
    この場合の換金はプレイヤー間をギルが行き来するだけなので問題ないと思いますよ。
    店売りによりシステムからギルが産出されることが問題なので、ダイヤルキー#SPの場合は不用品を店売りしたとしても、キー100個分でせいぜい10万ギルになるかならないか、という程度でしょう。
    同量のユニティポイントがプライズパウダーとして売られていたらシステムから1500万ギルが産出されていたわけですから差は歴然です。

    私は今回のエミネンス・ユニポの制限自体には賛成ですが、店売りの出来ない品は制限から外してもよかったのでは、と思う派ですね。
    (14)

  6. #26
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    店売りなどでシステムから引き出されるギルが、
    HP移動などでシステムに回収されるギルより多すぎる事が問題なのです。
    その供給と消費のバランスが取れないから今回の制限が課せられた。

    だから、仮にSPキーで高額な装備が出たとしても、本人が使うか、
    競売を通じてほかの人の元に行くかの違いだけで、
    ヴァナ全体の市場には大した影響は無い。
    分かりやすく言えば、個人の元で死蔵されているようなものですから。
    (1)

  7. #27
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    #SPキー由来のアイテムがヴァナ内に増加していくと、それらを本来産出するはずのコンテンツへの影響が、大きくなると思うのです。
    ギルの多寡というより、全体の相場やコンテンツのバランスとして大丈夫なのかなと。特に本来産出される量が限られているアイテムは、供給量が少し増えるだけでも影響が大きそうなので。

    もし、「#SPキーは交換上限にひっかからないですよ」という変更になれば、現在ポントが余っている人が交換するアイテムが、全部#SPキーになる可能性もある訳です。一週間に数十万稼ぐのが「普通」という人もいらっしゃるようですし、「毎月SPキーを数百枚を回す冒険者」が恒常的に大量に現れるとすると、ワールド全体には相当な量のアイテムが、本来のコンテンツ産出と別のルートで生成されることになると思います。
    コンテンツ周回をがんばるタイプの冒険者に、そのしわ寄せがいきそうで怖いです。

    つまり、エミネンスをがんばるタイプの冒険者のために、コンテンツクリアをがんばるタイプの冒険者が得るアイテムの価値を下げますね、っていうことになっちゃわないですかね。
    現在の産出量でも、合成関係はすでに不思議箱産出アイテムによる相場の変化を苦々しく思っている声を聞くので、それが波及していくと、割と大変なことになる気が。

    これまでのSPキーは、
    「アケロンシールドの確実性・手軽さに比べて圧倒的に費用対効果が低い」
    「大量にもらえるようなイベントは期間限定」
    という状況での交換・使用実績です。
    最強対抗馬のアケロンやプライズパウダーがつぶれ、「SPキーだけが無制限に交換可能」という話になれば、使われる量が今までとは比べ物にならないものになると思うので、そうなるとギルの流通にとどまらない影響が、ヴァナ全体に及ぼされそうな気がします。
    (8)

  8. #28
    Player noli's Avatar
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    交換上限について文句はないんですけど、
    選択肢ごとに「(100000まで)」って書いてあるのが
    なんかジャマくさいです('з')
    (20)

  9. #29
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    ポロッゴフリース、可愛いのを期待してたらなんか、、、カッコいい(あれ?
    アイコンが緑なので非常に紛らわしいです。すぐにじゃないけどいつか赤に修正して欲しい・・・。
    フィードバックありがとうございます!
    アイテム「ポロッゴフリース」のアイコンは今後変更予定です!
    (12)
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  10. #30
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    ポイント制限はつらいよ

    今回のエミネンス、ユニティの交換ポイントの制限、自分のプレイスタイルからしたら少々辛いものです。
    「エミネンスのお題消化で金策しつつ、キャパポ少々、SPキーで夢を」ですから。
    あと「ユニティポイント2倍キャンペーン」と相性が悪いです。
    下位ユニティだと順位ボーナスもあって4倍超えるので、ユニティPを溢れさせやすいです。
    ウォンテッドやって消費も出来ますが、「今度はエミネンスPがっ」てなってしまうんです。
    RMT対策だとは理解しているので、仕様上可能なら換金不可アイテム、スキル本あたりは制限対象から外してもらえると助かりますね。

    「蛇口は絞ったけど、流れ出ている」のは変わらないのが残念なところ。
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