幾分、システムが悪いと決め込み過ぎではないでしょうか
簡潔に述べるため、不躾ではございますがご容赦下さい
絆ブレイク>
目的や6人制限に合わせてグループを細分化なり、新規に募るといった取組みを避けている
コストをかけてでも手伝う・手伝って貰える関係を構築してこなかった
アライアンスで入りたい>
自分の環境がアライアンスに適しているだけで変化を避けている
モグパケットIIが重い>
報酬に見合う性能が付いいて、その価値を見出せていない
欲しいものがすぐ手に入らない状況に耐性が無い
パケット・セグメント・RPの緩和も同様
参加できないジョブがある>
自由と効率という相反する選択を同時に叶えようとしている
縛りがキツいも同様