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  1. #241
    Player mag's Avatar
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    まとめより
    前回の強化性能と比べると少し地味に思う方もいらっしゃるかもしれませんが、
    有用なパラメータが万遍なく伸びるプロパティになっていますので、実際に触って強さを確かめていただけますと幸いです。
    FFXIの装備は、単純な上位互換品は作らないというコンセプトでパラメータを決めています。
    そのコンセプトの中で、皆さんが欲しいと思える装備をこれからも作っていきます。
    う~ん。。例えば楯無装備は単純な上位互換どころか現在の最終装備との入れ替え候補にすらならない性能です
    アンバス+2装備の実装が3年前くらいでしたっけ、それらを保護するためにここまで微妙な性能にする必要あったんでしょうか・・
    ジョブによっては年に1回あるかないかの新規装備でこれは萎える。欲しいと思える装備になってないです。
    正直そのコンセプトを多少修正すべきだと思います。フロプトやマリグナスがある時点でぶれてますし。
    (14)
    Last edited by mag; 10-06-2020 at 04:10 PM. Reason: 誤字

  2. #242
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    今回のシェオルC対応装備はCL135、タムルトに至っては145なんですよね。CLに見合った性能のオグメをお願いしたい。
    (14)

  3. #243
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    楯無は忍者や狩人も装備できるのにオグメが 命中+ 飛命+ になってないのも疑問に感じます。
    侍以外には一切忖度無しってコンセプトでしょうか?
    (8)

  4. #244
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    前回の強化性能と比べると少し地味に思う方もいらっしゃるかもしれませんが、
    有用なパラメータが万遍なく伸びるプロパティになっていますので、実際に触って強さを確かめていただけますと幸いです。
    ---

    とりあえず楯無を実際に触って比較・評価した感じですが、

    戦:フロプト、フラマ+2、AGクウィス+3、PMカリガ+3
    モ忍侍:乾闥婆改一式

    これらに取って代われるほどの性能は無かったです。
    しかも楯無って魔回避低いので、上記装備と変えたとたんレジが困難になります。特に乾闥婆から変えるとこのデメリットが強く出ます。

    狩はもう、評価する点が一切ないです。

    開発さん、いったいどの辺が強いのか、是非是非ご教示願いたいですね。
    (11)

  5. #245
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    たまたまゴブ箱産のセプトプテック+1を持っていたので赤の魔法戦用に使えないか検討したのですが…
    二刀流で片方はデイブレイクワンド固定として、ケイザックのマンドラにファイア(適当)で試し撃ち

    マクセンチアス 3926(INT+15 魔攻+21 魔法ダメージ+232 魔命スキル+250 魔命+40)
    セプトプテック 3298(INT+6  魔攻+16 魔法ダメージ+124 魔命スキル+215 精霊魔法スキル+21)

    ダメージ差は628

    スペックから見れば当然の差ではありますが、はたしてオグメの魔攻+30でこの差が逆転できるのか
    魔法命中率に関してはINTと魔命スキルの差でおそらく逆転は不可能?

    こういうのが計算できるツールとかもあるんでしょうが、やはり実際のところは作ってみないとわからない
    そのためだけに数千万ギルを使えるかというと…INTではなくD値+であること、魔攻+40ではなく+30であるところが逆転させないためのさじ加減ではないか、という勘ぐりもあり…

    アンバス武器はパルスアームズさえ何とかなればわりと簡単に作れるので、それに並ぶかたぶん負ける、という程度の性能ではちょっと作れない
    デイブレイクワンドが取れるまでの繋ぎにしても強化費用が高すぎる(シェドゥもウォンテッドNMのなかではおそらく最もめんどくさい敵ですし)

    何より装備ジョブが被ってしまっているので他に使い道がない
    常識的に考えてこれを強化する人間がこの世界に存在するとは思えない

    CL129+CL135の装備がこれというのはちょっと…他ジョブはともかく青赤は装備できる片手棍自体がほとんど無いので、とてやさでも出るデイブレイクワンドの性能がおかしいといえばおかしいのですが
    (8)
    Last edited by StayGold; 09-17-2020 at 08:17 AM.

  6. #246
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    低レベル魔法は魔法Dが低いため、魔法ダメージ+の差が大きく影響します。ファイア5でのダメージはどうでしょう?
    (0)

  7. #247
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    装備あったので実際に試してみました。
    なお、武器以外の条件は

    エアハット+1、胴手脚足はアマリクHQ、ペムフレドタスラム、水影の首飾りマリグナスピアス、王将の耳飾り、女王の指輪+1、フレキリング、サクロコード、マントはモグハウスだったのでなし。
    赤ギフト505、サポ踊。
    ケイザックマンドラ、土曜日にファイア5をうつ。

    デイブレイク+マクセンチアス・・・12839
    デイブレイク+セプト+1(未強化)・・・11979

    ダメージ差は869、割合にしてマクセンの方が7.1%高い。
    なお同条件でファイア1だと、マクセンで3700、セプト+1で3074なのでダメージ差は626、割合にしてマクセンが20.3%高い。
    サンダー5で天候の影響を受けていないダメージがマクセン12960、セプト+1が12110、ダメージ差853、割合ではマクセンが7.0%高い。

    ファイア5はD1150ですので魔法ダメージ+の差がファイア1(D55)ほど影響していないようです。サンダー5(D1250)ではさらに影響が減ってますね。ここからセプト+1に魔攻+30がついた場合、ギフト505の時点では装備魔攻+412、特性とギフトで+38なので魔攻550。そこから+30だと+5%台の伸び。ということは、魔法ダメージの差が縮める高位精霊であったとしても、セプテ+1オグメでは逆転には至らないような気がします。ジョブマスターになってさらに魔攻が強化されれば、さらに伸びは悪くなりますし。
    魔攻+50くらいついてくれてもよかった感はありますね。

    魔命に関しては、INT、魔命スキル、精霊スキル、魔命+をすべて考慮しても、マクセン>セプテ+1が覆ることはなさそうです。
    (2)

  8. #248
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    ちなみに私は、デイブレイクワンドを装備できない青(マクセン+セプト+1)での運用を目的で強化予定です。カジャロッドよりは強い・・・はず!?
    (1)

  9. #249
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    ちなみに私は、デイブレイクワンドを装備できない青(マクセン+セプト+1)での運用を目的で強化予定です。カジャロッドよりは強い・・・はず!?
    青での運用は少し考えたんですが、青には精霊魔法スキル+の恩恵が無いこと、赤と違って必ずしも敵の弱点属性を攻めることができるわけではないこと(魔法連打戦は基本的にサブダックションだけなので・・・)、ネイグリングを所持しているのでマクセンチアスと二刀流できること、赤よりスキルの高い片手剣WS(シャンデ連携、サンギン回復)の利点が大きいこと、などからやはり利点はほぼ無いと判断しちゃいました

    まぁ強化素材を全部自前で揃えれば、無料っちゃ無料なんですが・・・合成装備HQが物によっては買えちゃう値段ですからね
    100万ギルくらいで作れるならそんなものかな、と思えるんですが
    (7)
    Last edited by StayGold; 09-17-2020 at 05:09 PM.

  10. #250
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    セプトプテック+1をR10まで上げてみたところ・・・

    [1]D+8
    [2]命中+20 魔命+20
    [3]---------------

    (;゜ロ゜)魔攻どこ!
    たぶんR11から+6ずつされるのだろうけど・・・
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