PTで遊んでみての所感と提案(長くなりました、すみません)
ドロップについて
A-7で雑魚、NMを倒しても敵が強くなっているだけで報酬はA-1と変わらないため先でやる必要性がない
アイテムわかせのNMは必要素材が増えるため余計にやり辛い、素材確保の手間がかかる分マイナス
必要数が下がっていくのはわかっているが、ドロップ数が増えないと釣り合わない
PTを組んだ場合、ドロップ数が増えないと結果的にソロよりマイナスになり易い
上層雑魚の鱗と討伐金額、渦NM全般に箱のPTボーナスを設け、
アイテムわかせの渦は、雑魚グループ外のフリーな場所にあった方が良いと思う
渦NMのゴール報酬がジョブポイントらしいのですが、500Maxの人は箱やギルではダメなのか?
白い光について
PT用の高CLスタートポイントだと思うが、前述のドロップも含め、あまり意味を成していない
ゴールまでの移動が近くなるが、獣人が道を塞ぎやすいA-5は掃除が必要になる可能性が高い分
そこに時間をかけさせられ、別にやりたい事があれば阻害される羽目になる
イザットについて
ソロでもPTでもいまいち必要性の微妙な仕組み
獣人グループ殲滅で10イザット獲得と渦出現→わかせに10イザット必要(これいる?)
箱イザット5でも、その場の雑魚を倒した数では全く足りないため(5匹で1イザット)、
他の雑魚グループを複数移動して狩る必要がある
PT人数に応じて獲得数にボーナスでも付けないとソロと大差がない
Cofferは15必要だった、下がっても10?鱗3枚も平気であるのに
折角の仕組みだがシーフ+カギを必須にした方がマシにしか思えない
イザットはPT管理なのに、使用時はおそらくその個人に拠る所も組む利点になっていない
(ちゃんと確認してないけど多分そうなってると思う)
画面左上の表示は、Izzat[=====]NNN←ここに数値を表記してほしい
ログを追うか、使う場面にならないと現在の所持数がわからないし、ゲージを見ても判別できない
各人によって消費数が違うはずで、プレイヤーが残管理までしてられない
ゴールタッチについて
PTの場合、ゴールしないとソロの半分以下の報酬になるため、これが必須になる
ゴールへの移動時間が発生するため稼ぎ効率が落ちる
報酬をもらう際、PTメンバーにヘイトがのっていたり絡まれていると
「今はそれどころではない!」ので受け取れない状態になる
そのため、誰かがゴールタッチをする際は全員が手を止める必要があり、敵に絡まれてもいけない
時間際になると雑魚討伐の稼ぎや、箱開け用の掃除等が自由に出来なくなる
やろうと思えば妨害も出来るだろうし、寝かせ放置等で無自覚に状況を作ってしまう可能性もあるはず
今の形式のままであれば、例えば幽門石ではなく、各マップの定位置を調べていつでも何度でも更新分がもらえた方がよい
少なくともPTでは誰かがヘイトリストにのっていようが自由に取れないと、全員がやり辛いだけだと思った
PTを組んで良かった点、結果について
NMと獣人が倒しやすい、ミミックに対応できる、ジョブは比較的自由に遊べる
(ある程度バランスは取れている編成という前提で)の3点
今回は「戦モシ赤詩白」複アカなし、野良なしの勝手知ったる人達
やれた事は
ミミックx1、箱開けx4、NMx1(アイテムわかせ)、獣人グループx1、雑魚x30ほど、全員のゴールタッチ
私個人の報酬が、箱x1、大箱x1、140,000ギル
箱開封と雑魚からのドロップを足して鱗は計93枚
ミミックがわかなければ、ソロの方が稼げているであろう結果です
PTで1人150枚以上+たくさんのギルでもないと、ソロか倉庫シーフによる箱開けを繰り返した方が装備強化は捗るでしょう
そのうち鱗があぶれる事を考えると、獲得ギルが多い方がPT参加者の幅は広がるのかもしれませんが
タイムアタック的な遊びをする方であれば、金額が多い方が楽しいのでしょうか
20時間に1回入れるので、あまり上げられないのかもしれませんけど
総評
現状だとPTを組むと安全性は上がるが、鱗稼ぎは運でゴールに縛られる
制限時間30分から伸ばしてほしくないが、人数がいるからといってあまり探索している場合でもない
原因として、箱周辺、獣人+雑魚の掃除や移動に時間がかかり、最終的にゴール付近から移動ができなくなるため
箱を開けるのもNMをやるのも、人数が集まっていた方が都合が良い点でもそう
上層雑魚の報酬、NMからの箱ドロップ数の変化のなさ、ゴールタッチ必須、イザットの存在が
PTを組む利点の足を引っ張っている
最低限、稼ぎに関しての旨味がソロより落ちてはいけないと思う
出来れば何に頭を使うのかをもう少し減らした方がよい