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  1. #251
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    装備あったので実際に試してみました。
    なお、武器以外の条件は

    エアハット+1、胴手脚足はアマリクHQ、ペムフレドタスラム、水影の首飾りマリグナスピアス、王将の耳飾り、女王の指輪+1、フレキリング、サクロコード、マントはモグハウスだったのでなし。
    赤ギフト505、サポ踊。
    ケイザックマンドラ、土曜日にファイア5をうつ。

    デイブレイク+マクセンチアス・・・12839
    デイブレイク+セプト+1(未強化)・・・11979

    ダメージ差は869、割合にしてマクセンの方が7.1%高い。
    なお同条件でファイア1だと、マクセンで3700、セプト+1で3074なのでダメージ差は626、割合にしてマクセンが20.3%高い。
    サンダー5で天候の影響を受けていないダメージがマクセン12960、セプト+1が12110、ダメージ差853、割合ではマクセンが7.0%高い。

    ファイア5はD1150ですので魔法ダメージ+の差がファイア1(D55)ほど影響していないようです。サンダー5(D1250)ではさらに影響が減ってますね。ここからセプト+1に魔攻+30がついた場合、ギフト505の時点では装備魔攻+412、特性とギフトで+38なので魔攻550。そこから+30だと+5%台の伸び。ということは、魔法ダメージの差が縮める高位精霊であったとしても、セプテ+1オグメでは逆転には至らないような気がします。ジョブマスターになってさらに魔攻が強化されれば、さらに伸びは悪くなりますし。
    魔攻+50くらいついてくれてもよかった感はありますね。

    魔命に関しては、INT、魔命スキル、精霊スキル、魔命+をすべて考慮しても、マクセン>セプテ+1が覆ることはなさそうです。
    (2)

  2. #252
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    ちなみに私は、デイブレイクワンドを装備できない青(マクセン+セプト+1)での運用を目的で強化予定です。カジャロッドよりは強い・・・はず!?
    (1)

  3. #253
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    ちなみに私は、デイブレイクワンドを装備できない青(マクセン+セプト+1)での運用を目的で強化予定です。カジャロッドよりは強い・・・はず!?
    青での運用は少し考えたんですが、青には精霊魔法スキル+の恩恵が無いこと、赤と違って必ずしも敵の弱点属性を攻めることができるわけではないこと(魔法連打戦は基本的にサブダックションだけなので・・・)、ネイグリングを所持しているのでマクセンチアスと二刀流できること、赤よりスキルの高い片手剣WS(シャンデ連携、サンギン回復)の利点が大きいこと、などからやはり利点はほぼ無いと判断しちゃいました

    まぁ強化素材を全部自前で揃えれば、無料っちゃ無料なんですが・・・合成装備HQが物によっては買えちゃう値段ですからね
    100万ギルくらいで作れるならそんなものかな、と思えるんですが
    (7)
    Last edited by StayGold; 09-17-2020 at 05:09 PM.

  4. #254
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    セプトプテック+1をR10まで上げてみたところ・・・

    [1]D+8
    [2]命中+20 魔命+20
    [3]---------------

    (;゜ロ゜)魔攻どこ!
    たぶんR11から+6ずつされるのだろうけど・・・
    (1)

  5. #255
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    ABC品どれにも言えることですが
    3つ目の目玉?パラメーターはどれもR11からしか上昇しません
    なんでこんな仕様にしたんでしょうね・・・このせいで少しずつ育てるっていう意味が薄くなりすぎて一気にR15にしないと使い物にならない感が半端ない
    (8)

  6. #256
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     それはオーグメント付与ランクの問題というより、どのランクで既存装備の性能を超えるかの問題のように思います。
    (0)

  7. #257
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    藤戸:タンデムヒットやウォンテッド装備のオーグメントの命中+/魔命+は飛命にもボーナスがつきます。表記方法の統一については、文字数制限があったりして難しい場合もありますが、わかりやすく表記できないかを調査するところから始める予定です。
    ありがとうございます('∇')

    myajiraさんが提案されていた「全命中」とかでいいように思いますが、
    実際のところ面倒な話であるようですね。
    英語表記などもあるからでしょうか。
    (2)

  8. #258
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    Quote Originally Posted by Gunisaka View Post
    こんにちは。
    こちら、お返事が遅くなってすみません。タンデムヒットの件と合わせてお返事しますね。

    タンデムヒットの効果とウォンテッド装備に付与されているオーグメント「ペット:命中+/ペット:魔命+」の効果には、どちらも飛命ボーナスがあわせて付与されています。
    なので、飛命が影響する技も安心してご使用ください!

    これややこしいですね。
    もしかしてこんな感じでペット装備以外でも、表記にない飛命などのボーナスが付いてる装備あるんでしょか?
    あるとしたら困るので表記して下さい。
    スペースが足りないならば、ギフト方式で「物理命中+」とかスペース節約になりませんかね。
    (5)
    Last edited by teragozaru; 09-18-2020 at 08:44 PM. Reason: 引用付け足した

  9. #259
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    パーディッション

    数多くの御弟子偉達の中でも、より強く、より探求心に満ちた者たちがいる。彼らは常に先陣を切り開き、後進の育成をも担い、次世代の御弟子偉はその大いなる背中を常に追いかけている。そのような素晴らしき者たちは「御弟聖(おでっせい)」と呼ばれていた。
    さて、「死へ降る」として御弟子偉達の足が遠のいていた異世界であるが、御弟聖の中には何とか攻略せんと足繁く通い続けている者もいた。しかし、物の怪は手ごわく、宙に浮かぶ廃墟群も今一つ繋がりがわからず、さらには強大な物の怪がひそんでいる光の渦までもが発見され、とにかく手を焼く始末。
    さてどうしたものかと思案していたところ、はるばる海をこえエラジア大陸より8人の猛者が異世界の噂を聞きつけ、ゼプウェル島までやってきたという。アトルガン皇国の東に流れる白帝江の上流には、ひんがしの国とは異なる文化形態が存在しており、独自の国家を築いている。そこでは独特の拳法や武術が存在しており、ひんがしの国の侍達からも一目置かれる存在であった。彼らもまた本国では御弟聖と呼ばれ、彼ら8人の集団「八弟聖」は数多くの逸話を残しているのだとか。リーダーとおぼしき細く長い髭のヒュームは、宙に浮かぶ紫の岩塊を鋭い目つきで一瞥して言い放った。
    「ふん、なるほど。面白い”気”に満ちているアルね。でも我らの手にかかれば赤子の手をひねるようなものアルよ」
    自信満々の8人の御弟聖達は、頷きあうと岩塊に触れた。しかし・・・
    「アイヤー、2人取り残されたアルね」
    これまで誰も試していなかったが、どうやら一度に異世界に入れるのは6人までのようだ。
    「しかたない、我ら2人は後から入るとしよう」
    しばらくの後、残り2人も異世界へと入っていった。様子をみていたこちらの大陸の御弟子偉達は、あれほど恐ろしい噂、それもほとんどが事実であることを知りながら恐れるどころか笑みを浮かべて異世界へと入っていった8人の姿を見送ると、自らの未熟さを恥、さらなる修練を積み彼らのようになりたいと、あらためて実感するのであった。
    しばらくすると6人、そして遅れて2人が異世界より脱出してきた。8人ともがほぼ無傷であった。
    「もう少し調べたかったアルが、勝手に外に放り出されてしまったアル。でも、中の構造は地図にまとめておいたアル。中にいた魑魅魍魎も片っ端から倒して書に記しておいたアル」
    そういって、複数の地図や書物を近くにいた御弟子偉達に売りつけると、「もうここには用はないアル。それでは精進するアルね」との言葉を残し、いずこかへと去っていった。
    御弟子偉達は、彼らが残した多くの情報に驚愕し、これを熟読すればあの異世界をも攻略できるのではないかと期待に胸を膨らませた。しかし・・・地図はすべてでたらめ。物の怪についての情報もまったくといっていいほど当てにならず、彼ら8人が残した情報はなんの役にも立たなかったのである。それもそのはず、彼らは御弟聖を名乗るただのペテン師集団であり、異世界に入るも目の前の物の怪の恐れをなし、ただじっと身を潜めていただけであった。情報を信じ、異世界へと意気揚々と歩を進めた未熟な御弟子偉達は、それはもう阿鼻叫喚の地獄絵図に泣いて逃げ出したという。
    現代において地獄を意味する「パーディッション」という言葉は、8人のペテン師達が自称した「八弟聖(パー・ディ・ション)」という名に由来することが、蛇の目探偵社の風水探偵シェンシェンの調べで判明している。

    民〇書房刊「長文失礼、長くてごめん」より抜粋
    (4)

  10. #260
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    Quote Originally Posted by COCONUTS View Post
    ABC品どれにも言えることですが
    3つ目の目玉?パラメーターはどれもR11からしか上昇しません
    なんでこんな仕様にしたんでしょうね・・・このせいで少しずつ育てるっていう意味が薄くなりすぎて一気にR15にしないと使い物にならない感が半端ない
    たとえば最終的に魔攻+30がつく装備であれば、R1~5で魔攻+1ずつ、R6~10で+2ずつ、R11~15で+3ずつで合計+30となるように、段階毎に着実に強化され、RPが多く必要になるにつれその上がり幅も上がっていくような感じにすれば、途中でも実用に足り、どんどん強化したいと思えるオグメになりますよね。
    (7)
    Last edited by myajira; 09-21-2020 at 08:10 PM. Reason: 誤字

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