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  1. #221
    Player teragozaru's Avatar
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    こんなシェオルCだったら嬉しい

    ・アライアンス可
    応援上げいくときに6人超えると編成ややこしくなるので、いっそ6人以下のPTより報酬激減してもいいので
    7人以上で入れて普通にNM討伐カウントなどされて応援上げできる。

    ・6人PT
    色々工夫すれば一人当たりの稼ぎがシーフソロ以上になる。

    ・ソロ
    シーフソロは今まで通り。他前衛ソロで入った時でも強化済みならばシーフソロよりちょい少ないくらいは稼げる。

    ・ラバオのノマドモーグリ前と競売前にホームポイントが生える。
    (7)

  2. #222
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    オデシーのだいじなもの「モグパケット」を自動で取得するようにしてほしい
    ラバオにわざわざ取りにだけ行くのも手間なのと、忘れてしまう人もいるので
    (21)

  3. #223
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    オデシーC、各装備のオーグメントを開発さんはBrygidにチェックしてもらったほうがいいと思います。
    (17)

  4. #224
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    実装優先でオグメが犠牲になったのかなー(残念
    後はショートカットのワープが#3か4じゃなくて、なんで#2なんだろうか?(謎
    (7)

  5. #225
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    オデシーCの追加オグメ装備があまりにも微妙でほんとガッカリしました
    ルオンの免罪装備のように性能の見直しをお願いします
    上位ミッションBFだと、マリグナスのような旧装備を駆逐する性能のものを
    追加しているのに、オデシー最終のCだけここまで絞る意味が分かりません
    (16)

  6. #226
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    シュオルCのウォンテッド装備にオグメがついても微妙に見えるのには理由があります。

    それはウォンテッド135~の装備品が風水バグ時代の命中回避に合わせて設定されて実装されたからです。
    当時の装備品は軒並み命中やステが低めの傾向のまま放置された結果、現在の状況に合わない装備となっていました。

    ですので多少のオグメを盛られたとしても、今使われてる装備品からすると実質ILが低く見えてしまいます。

    シュオルCの強い敵や集めるのが大変な素材を納品してまで使いたいと思える性能にするには、
    元の装備の性能を見直さないといけないでしょう。

    コンテンツの最後の装備が既存装備と比べて大差ないというのは良くない印象を持ちますね。

    特に回避:魔法回避が低い装備=使いにくいのが現状です。


    あと履行耐性で多段履行が弱くなるのはバグだったんですね・・・
    (2)

  7. #227
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    Cのオグメがしょぼいのもだけどエリア内の敵詰め込みすぎじゃないですか?
    必要ないといえば必要ないんだけどショートカット開通しようとしたら
    通路挟んでソウルフレアと獣人罠のダブル見破りに挟まれて行くにも帰るにも死ぬの前提になってて悪意しか感じなかったです
    毎回配置ランダムとはいえ、あれだとPTでもきついでしょうからもう少しやりようがあったんではないでしょうか?
    (10)

  8. #228
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    全4層にしたのは、ソロシーフの箱あけを減らして
    素材が出回りにくくしたかったのでしょうか?
    そんなことしなくても大丈夫です。
    オグメつけたくなる装備が少ないので。
    中途半端な実装するくらいなら
    ジョブ調整してください。
    (13)

  9. #229
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    今回のVUの追加オグメ見て。

    アイテム担当、何故もっと尖った性能にしない!
    コンテムプレータは弱体方向で期待したプレイヤーなんてほとんどいないはず・・・!!
    (19)

  10. #230
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    偶然で勘違いだと思いますが、確認を。
    インプ1匹に絡まれたので
    別のインプに見つからない距離まで引っ張って
    戦っていたら、HPが黄色になった途端に
    遠くのインプ5匹くらいが飛んできて死にました。
    インプって生命探知してきましたっけ?
    Bでイビルウェポンが生命探知してくる不具合があったので
    もしかしたらと思い書き込みました。
    まさか、同じ不具合を繰り返したりしないですよね?
    (7)

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