装備強化のために何回もNMと戦わないといけないのに
トリガーがきつい。300くらいにしてほしい。
装備強化のために何回もNMと戦わないといけないのに
トリガーがきつい。300くらいにしてほしい。
パケットII3つないと入れないのにもらうときに数字入力するのがめんどくさいですねー
ジェイルは無理に中でジョブチェンジせず1戦ずつすればいいコンテンツですか?
せめて3000セグメント分のトリガーはアンバスみたいにボス倒したら消費するようにして欲しです。
突入で消費でボスに勝てればいいですが、負けると痛いっす。
Last edited by kojiro; 01-14-2021 at 08:43 PM.
オデシージュールの仕様でもうすでに壁にぶち当たってるんですけど、
まるで全員が当たり前にようにレベル99ジョブがすべてカンストしてて当たり前のように実装してますけど、
そこの時点ですでに身内の中で該当しない人が居て、とても悲しんでいました。
2つに分けてやれたらいいのですが、今度はモグセグメントの数値が高くておいそれと連戦できない。
こういう個人差で参加できないようになるコンテンツは作るべきじゃないと思います。
1つや2つ足りないならなんとかなるんですけど、10とかあるとどうしようもない。
その悲しんでる人が例えば4ジョブしかないとしても1戦なら参加できますとかなら連戦に旨味ないから1戦で脱出を繰り返せばいいような気がしますけど。。。
3戦しなければいけない、でもレベル99になっただけのジョブしかないのでみんなに迷惑がかかる、などの心理的マイナスイメージが強い気がします。これ、開発からのプレゼンというか、説明の仕方が真逆な感じがします。
モグパケットIIを3つ所持していればシェオルジェールに突入できます。
モグパケットIIを1つ消費してNMとのバトルを行えます。戦闘条件はサポートジョブ無効かつパーティメンバーのジョブが全て異なることです。
また、追加でモグパケットIIを消費することで最大3戦まで行う事ができます。ただし、前のバトルで使用したジョブは選択不可能になりますので、連戦する場合は多彩なジョブを駆使する必要があります。腕に覚えのあるプレイヤーの方はぜひ連戦にも挑戦してみて下さい。
という感じに、サポ無効ジョブ被りなしでの1戦をメインにアピールし意識的なハードルをさげ、連戦はやり込み要素的に紹介すればよかったのではないでしょうか?
モグパケットIIのためのセグメント問題が依然立ちはだかりますが、互助会引換券:銅でモグセグメント1000と交換可能になれば、もっとカジュアルに遊べる良いコンテンツになると思うんですが、開発さんどうでしょう?
セグメント交換だけでなく、焼印のようにウィークリーエミネンスでパケット2を1つもらえるとかは無理なんでしょうか?
オデシーに入るためにさらにオデシーに拘束されると別のコンテンツで遊ぶ時間が減ってしまうので松井さんが目指すと言っていた方向性とは逆になっていると思うのですが
Last edited by Refi; 01-15-2021 at 03:06 PM.
ソロでしかオデシーをやれない時間帯や環境で1戦3000は相当に厳しいです
ウィークリーエミネンで週にモグパケ2を3つ何らかの条件付きでも良いので貰えるようになりませんか?
自分の環境だと1突入で600~700程度
毎日みっちりオデシーをソロ突入しても週に1回ボスと戦えるかどうかとなっています
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