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  1. #311
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    NMを討伐か削りでRP稼いで外のモグに装備トレードでRP付与って書いてますよ
    (4)

  2. #312
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    LSメンバー12人を2チームに分けジョブ重複ないように上手く振り分け・・・
    想像しただけで頭が痛くなりますね。
    (11)

  3. #313
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    一つ鉄板構成が決まったらおいそれと変更できないというFF11のジレンマの打破に見えます。
    今のFF11だと
    今の鉄板構成より少し効率や勝率が落ちるだけで、まず使われません。
    使ってみたら今の鉄板と遜色ない構成というのもあっても、構成の手間がしんどければ一般で使われることはありません。
    (4)

  4. #314
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    一つ鉄板構成が決まったらおいそれと変更できないというFF11のジレンマの打破に見えます。
    これを目指すのであれば、去年までやっていたジョブ調整で達成してくれって話ではあります。
    少なくとも盾役の問題、回復が白一択問題などがジョブ調整で解消できていたら、今回の追加要素にここまで強烈な反発感は無かったと思います。

    ジョブの調整不足(失敗と言い換えても良い)をコンテンツで矯正しようとしたならば、そのコンテンツが嫌われるのは自明の理かなと。

    蓋を開けてみてボスが適当編成でも倒せるほど弱いなら分からなくもないのですが....アンブリルやマタマタの画像を出している時点で適当編成だと返り討ちにあうのが目に見えていますね。

    今回の要素を追加するなら、盾ジョブ3、回復ジョブ3、これが整ってからにすべきだったと思います。
    (19)
    Last edited by LiRa; 01-10-2021 at 12:02 PM.

  5. #315
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    Quote Originally Posted by LiRa View Post
    これを目指すのであれば、去年までやっていたジョブ調整で達成してくれって話ではあります。
    言わんとすることはわかるけど、現実的には鉄板構成を崩してまで新しいジョブを組み込んで遊んでる人見ないのよね。
    開発的には調整が終わった認識だから、四の五の言わずに使ってくれってメッセージなのかもしれません。

    どうせここまできたら止まらないんでしょうし、実装されたもの遊んでから文句言いたいと思います。
    (3)

  6. #316
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    突入のためにはモグパケットIIを3つ、すなわちモグセグメント9000必要なんですがこれ相当きつくないです?
    (9)

  7. #317
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    現状ソロで遊んでる人のほうが多いからPTでどれくらい稼げるかですかね。
    野良だと結構意思疎通をとるタイムロスやら個人差によるタイムロスで
    あまり安定して稼ぎがでないような気もします。

    自分は現状シェオルCを1+フェイスか2+フェイスで1回の突入
    雑魚20(25×20=500)+柱獣人(450)+Chest(100)+Coffer(150)+鍵(10)=1210
    くらいですね。

    シーフというそこまで頑張ってないジョブでやっているので極めてる人なら
    もうすこしいけるかもしれませんが今のペースだと1週間に1回突入できるかできないか
    くらいでしょう。

    ネット上でも固定PTだとそれなりに稼げてる人もいるようですが、
    攻略記事や動画を配信されてる方でも3500-4000の間だったので
    野良などだともう少し落ちるでしょうし、どのみち1週間によくても
    2回行ければいいほうだと思います。

    問題はすでに羽鱗皮が必要ない人が多くただただセグメントを稼ぐために
    30分全力狩りという作業がつまらないというところでしょうか。

    全部実装されてからスタートしていれば、素材を集めながら
    セグメントもいつの間にかたまってましたみたいなかんじで
    ストレスはなかったと思います。

    9000というコストが高すぎるし皮鱗羽の不良在庫も増えるでしょうし
    セグメントと皮鱗羽の相互変換ができる仕組みは欲しいですね。
    (12)
    Last edited by Raamen; 01-10-2021 at 04:46 PM.

  8. #318
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     セグメントはボス削りでごっそりはいるかもしれませんしねえ。

     とりあえず着替えが大変そうってとこじゃないですか。
     今の段階でポイントが貯まってるのも出すジョブの準備できるのも固定でやってる層くらいしか無理ですし。
     人脈コンテンツに肯定的な方が多いみたいだから、希望に沿った感じじゃないんですかね。
    (0)

  9. #319
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    少なくないセグメントを要求するのだから、ジョブ縛りサポ無効を強制するのではなく、
    プレイヤーの任意でレギュレーションをかけて面倒くさいやつほど報酬上乗せしますよ。とかのほうがよかったと思う。

    Quote Originally Posted by Refi View Post
    過去のコンテンツをみても運営の考える上位コンテンツは範囲大ダメージや範囲での状態異常をだすNMばかりです
    サポがないとして考えると状態異常に対応するジョブは限られてしまい
    赤や風、詩人等でしていた補助すらなくなるので白への負担だけが大きくなりすぎるのではないでしょうか?
    その場合いくら運営がなくても大丈夫といったところで現場では白はヤグをもっているのが当然という過剰な装備しばりのコンテンツになるのではないでしょうか?
    負担を白に押し付けずに万能薬とかを持ち込めばいいのですよ。
    初期の旧メナスとか前衛みんな万能パナケ持ち込んでたでしょ(当時はヤグとか気軽に作れるものではなかったけど)

    あと、青魔道士がシャンデ連打したりエレメンタル魔法ばらまくだけのジョブじゃないのを思い出してもらえると…
    (5)
    Last edited by Mattakuma; 01-11-2021 at 05:41 AM.

  10. #320
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    サポ無効の時点で、忍者は盾になれないんですよね。挑発もフラッシュもなければタゲとれません。
    シーフにだまし入れてもらってアナ狩で削って連携〆は全部忍でやって、いざとなったら学のカペルで全員のヘイト押し付けとか

    という妄想なら…無理すぎるか…
    (2)

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