Page 49 of 81 FirstFirst ... 39 47 48 49 50 51 59 ... LastLast
Results 481 to 490 of 810
  1. #481
    Player Mithranest's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Location
    マウラ
    Posts
    585
    Character
    Rincelet
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    やりやすいボスを連戦されることで集中するのを避ける目的でRPを個別に設定してると思うのですが、
    現状それの影響か、自分の作りたい装備以外のRPはやりにくいようになってませんか?
    サクパタの人気は高いのですが、わたしはサクパタ装備できないので興味が無いって状況です。
    パケットも少ないし、1戦のコストも重いし、セグメントも気軽に使えない。

    この3重の理由により、同じ目的の人を集めるのすら難しいのではないかと思います。

    RPを共通にすれば、どのボスで稼いでもいいわけで構成もかなり自由になり気軽になるはずです。
    そこで、最初の問題 倒しやすいボスに集中する ですが
    同じボスでの連戦はRPに制限を設けるor連続ではRPを獲得できない。
    または、同じトーメントのボスを1週しないとRPに制限を設けるなど
    RPの統一をしてもらったほうが、開発の考えている色々なボスをやってほしいに繋がるのではないかと

    いちいちボスのために構成を変えるのは面倒だ。その通りです
    別のボスへ挑むたびにRPへボーナスをつけてはどうですか?
    1匹め通常RP 2匹目RP2倍 3匹目3倍・・・・と

    制限制限と色々と制限が多いので、RPくらいトーメントで共通にしてほしいですね。
    (6)

  2. #482
    Player Splayd's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    ビビキー湾(H-7)
    Posts
    679
    極端な言い方すれば、トリガー(セグメント)が日制限付きのアンバスケード(RP稼ぎ)って感じですからね。

    トリガー稼ぎも全力でやらないといけないし、RP稼ぐのも出来るだけ高難易度に挑まざるを得ない仕様。
    V0でもV15でも容赦なく一律3000消費は鬼畜と言わざるを得ないです(笑)

    そこに「遊ぶ」余裕はありませんね。ガチ編成しかなくなる。

    セグメントでRP稼ぎを制限していると本気で言うなら、ボス側で難易度で縛る必要はないはずです。
    V5~V15でセグメント消費量を動的に変化するようにして、V15に全く勝てなくてもV5を連戦したらセグメント的には同じRP稼げるよってなってないとおかしい。(プレイヤー側としては少ない回数で効率よく稼ぐために高難易度に挑む感じになる。)

    実際はサーバー負荷軽減の目的しかないように思えます。

    だってV5(+68RP)でR15まで鍛えようと思うと、87回もいかなきゃいけない。(1部位...)
    そもそもNM毎に興味ある人が限られる中で、そんなに募集が成立しないですよね。
    これ事実上V5とかは存在価値がないのに等しい。
    (7)
    Last edited by Splayd; 03-19-2021 at 01:20 AM.

  3. #483
    Player Forestpanda's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    Japan
    Posts
    373
    Character
    Orcishjack
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    現実的に、今の突入条件で、サクパタ以外を育てるのは、100%不可能です。
    サクパタにトリガー集めるモチベあるひとが集中します。

    ソロか複アカウントでVeng+5から10程度までを、
    終身刑すればいいかも?

    まあパーティは100%不可能ですね。

    ひとを集めるのに罪悪感しか感じない。
    たとえば残り1名まで集まったとして、フレにも手伝ってとは言えない。
    フレを失うカウントダウンです。

    2時間以上募集して集まらずに解散なんて、2回もやればもうどの募集でも、誰も来ない主催にランク落ちするでしょう。

    やらないのが安全ですね。

    巣体でも充分強いから、まあ、良いですけど。
    私はもうそんな魂胆になってます。これで問題なしです。
    ゲームに、なってるんだか、不安にもなりますけどね。
    (16)

  4. #484
    Player Taylor's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    20
    Character
    Taylormade
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BLM Lv 99
    >V5(+68RP)でR15まで鍛えようと思うと、87回もいかなきゃいけない。

    V15フラグがあればV5周回でも同じ性能が得られるのは、
    一種の回避ルート的な役割を果たしている理解です
    難易度が下がる分、周回数×同コストは妥当に思えます

    >そもそもNM毎に興味ある人が限られる中で、そんなに募集が成立しないですよね。

    盛況な中、募集が成立しない程の少数の意見をもとに
    システムを改修するのは合理的ではないように思われます

    >サクパタにトリガー集めるモチベあるひとが集中します。

    他人のモチベに依存せずに自分らがモチベを上げて仲間を募ったら如何でしょう
    又はサクパタ需要が落ちてきて次に興味が移る頃を見計らう
    あと参加者が集まりにくい対象同士が組んで交互に挑むとか
    悲観せずに方法を考えてみると宜しいかと思います
    (12)
    Last edited by Taylor; 03-19-2021 at 07:10 PM. Reason: 誤字修正

  5. #485
    Player Forestpanda's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    Japan
    Posts
    373
    Character
    Orcishjack
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    Quote Originally Posted by Taylor View Post
    >サクパタにトリガー集めるモチベあるひとが集中します。

    他人のモチベに依存せずに自分らがモチベを上げて仲間を募ったら如何でしょう
    又はサクパタ需要が落ちてきて次に興味が移る頃を見計らう
    あと参加者が集まりにくい対象同士が組んで交互に挑むとか
    悲観せずに方法を考えてみると良いかと思います

    実際にそれをやってみたことがあるのでしょうか?
    反応はいかがでしたか?

    興味があります。
    (12)

  6. #486
    Player Taylor's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    20
    Character
    Taylormade
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BLM Lv 99
    Quote Originally Posted by Forestpanda View Post
    実際にそれをやってみたことがあるのでしょうか?
    反応はいかがでしたか?

    興味があります。
    そういうところが依存の姿勢ですよ。
    他人は他人ではないですか?
    お互い頑張りましょう。
    (13)

  7. #487
    Player Fickblix's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    25
    Character
    Lebens
    World
    Ragnarok
    Main Class
    SAM Lv 99
    パケット2のセグメントレートが重たい問題について

    パケット2が3000セグメントの交換で共通アイテムになっているので設定を変更は大変かと思いますので、ジェールのNMからセグメントを討伐報酬して返還方式で格差をつけてみるというのはいかがでしょうか?

    討伐報酬で入手できるようになるといいなと思う、セグメントの例です

    アトーメント1 Veng0討伐で2500点 ~ Veng15討伐で2000点
    アトーメント2 Veng0討伐で2000点 ~ Veng15討伐で1500点
    アトーメント3 Veng0討伐で1000点 ~ Veng15討伐で500点
    アトーメント4 Veng0討伐で500点  ~ Veng15討伐で0点

    すでに混雑しているサーバーがあるようですので、緩和になるので難しいところなのかもしれませんが、アトーメント1と2はお試しみたいなことをモギヴァナでもおっしゃられていたとおもいますので、格差をつける方法としてはいかがでしょうか?

    勝利しなければ結局は3000点没収ということになるとおもいますけど
    Veng0の装備開放だけなら返還レートはもう少したかくてもいいような気もします
    折角実装いただいたコンテンツですので、もう少しカジュアルに挑戦をさせていただけるとありがたいです
    (7)

  8. 03-19-2021 09:39 PM
    Reason
    ここまで書くと活動に支障が出るので

  9. #488
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,361
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     ところでなんか弱体されたとかいうイグドリア、アンバスケードキキルンとかポロッゴみたいに歌ロール風水無しの弱体攻めとかでやったひととかいますか?
    (0)

  10. #489
    Player noli's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,084
    Character
    Noli
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    「モチベ上げてこ?」
    「主催しろ」
    「身の丈」
    「イヤならやめてもいいんじゃよ」

    お仕事ならともかく、ゲームやってて他人様からご指導ご鞭撻されたい人はあんまりいないと思うんですが、普通のことみたいにまかり通っちゃってますよね。

    高難易度・ガチ編成とかでないと効率悪すぎて人も集めにくいような仕様を切って、プレイヤー間のトラブルや軋轢を誘発して、全力で人々をふるいにかけ続けてるのは開発さんなので、開発さんが考え方を変えない限りは今のままなんでしょうけども。

    開発さんの理想が成就して、選ばれし民だけになってサービス終了。
    そんな最終幻想は勘弁してほしいです('x')
    (27)
    Last edited by noli; 03-20-2021 at 01:26 PM.

  11. #490
    Player Taylor's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    20
    Character
    Taylormade
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BLM Lv 99
    高いステージも用意されているだけで、
    全てのプレイヤーが同じ速度でやりこなすのではなく、
    高みを望む者が創意工夫を持って、各々のペースで進むもの。
    効率よく先に進めている人と比べて、
    その焦りを開発に求めるのはナンセンスではないでしょうか。

    格差を不安視しての緩和要求は逆に悪手と書きましたが、
    進度による格差はあるものだと思います。
    追加される装備で間接的に難易度は下がります。
    ニャメを用いてA3V15に挑めるようなったように。
    (22)

Page 49 of 81 FirstFirst ... 39 47 48 49 50 51 59 ... LastLast