やりやすいボスを連戦されることで集中するのを避ける目的でRPを個別に設定してると思うのですが、
現状それの影響か、自分の作りたい装備以外のRPはやりにくいようになってませんか?
サクパタの人気は高いのですが、わたしはサクパタ装備できないので興味が無いって状況です。
パケットも少ないし、1戦のコストも重いし、セグメントも気軽に使えない。
この3重の理由により、同じ目的の人を集めるのすら難しいのではないかと思います。
RPを共通にすれば、どのボスで稼いでもいいわけで構成もかなり自由になり気軽になるはずです。
そこで、最初の問題 倒しやすいボスに集中する ですが
同じボスでの連戦はRPに制限を設けるor連続ではRPを獲得できない。
または、同じトーメントのボスを1週しないとRPに制限を設けるなど
RPの統一をしてもらったほうが、開発の考えている色々なボスをやってほしいに繋がるのではないかと
いちいちボスのために構成を変えるのは面倒だ。その通りです
別のボスへ挑むたびにRPへボーナスをつけてはどうですか?
1匹め通常RP 2匹目RP2倍 3匹目3倍・・・・と
制限制限と色々と制限が多いので、RPくらいトーメントで共通にしてほしいですね。