ジェールに何か調整来るかと思ったら、新モンス追加だけでしたか;;
はっきり言ってジェールは身内でやるのですら無理があるんですけど。
ランク上げは仕方ないにしても装備所得くらいはもっと敷居下げて欲しかった。
ジェールに何か調整来るかと思ったら、新モンス追加だけでしたか;;
はっきり言ってジェールは身内でやるのですら無理があるんですけど。
ランク上げは仕方ないにしても装備所得くらいはもっと敷居下げて欲しかった。
※↓↓のmyajiraさんのご指摘の通り計算ミスをしております。正しい戦闘回数は33回で必要日数は役20日となります。大変申し訳ありませんでした…!
計算間違いなどありましたら大変申し訳ないのですが、シェオルジェール産装備ののオーグメント強化にかかるRPについて。
veng15の状態で一戦につき取得できるRPは討伐=最大で約400。
ランク20までの育成でかかる累計RPは13060。必要な戦闘回数は13060÷400=約330回。
仮に1回1戦=1モグパケットIIの消費で毎回討伐に成功したとして、必要なセグメントの量は330×3,000で990000セグメント。
これを1日1回毎日欠かさずセグメント稼ぎに勤しんだとして、1回あたりのセグメント取得量が仮に平均5000とする。
そうすると990000÷5000=198となり、1部位に付き最短で198のリアル日数がかかる事となります。
もちろん一戦あたりの取得量が6000、7000と増えていけばそれだけ短縮はされますが…何と言うかこれはもう何と言うか…
Last edited by doivo; 03-14-2021 at 07:27 PM.
アレキサンドライト終身刑再びでしょうか
オグメランク20にするには33回ぐらいだなーの認識だったけど330回だったらマジでビビるわ
そもそも自分はVeng⁺15に行けるかどうかが問題ですが、、、
Last edited by exawin; 03-14-2021 at 05:51 PM.
さらに問題は、装備毎に異なるNMと戦わないといけないことですよね。Nストリンガー鍛えたいので33回倒すの手伝って、なんて気軽に頼めない。
せめて、RPはアトーンメント毎に共通にしてほしい。
こんばんは、パケットコストの引き下げは様子見なのですね。
とりあえず何年くらい様子見する感じですかね?
Last edited by bonobono; 03-14-2021 at 10:39 PM.
Player
以前にも書きましたがウィークリーでモグパケ2を3個貰えても良いと重ね重ね提案します。
そもそもの仕様が絆ブレイクな上に突入コストが輪をかけてそれを加速させている状況をもっと見て欲しい
RPを共通にしてしまうと装備開放後は簡単なNMに集中してしまうというのが開発の目論見外だからNMごとにしたと言うのなら
せめて入ってくるRPを今の10倍にしても多すぎるということは無いと思います。
それくらい入るならお手伝いをする回数も減るし周りにかける負担もまだ許容範囲かと
様子を見させてくださいは今のレスポンスの悪い開発から言われれば半年1年は何の対応もしませんよと言われているのと同義なので
その間でのユーザーの疲弊や飽きももっともっと考慮して欲しい、旬のコンテンツだからこその他の開発を置いてでもやるべき素早い対応とレスポンスだと思います。
ダイバージェンスもオーメンもキャンペーン等多発して
募集があつまりにくい状況になってしまった過去があるので
コンテンツの寿命が短くなるだけだからあまり甘い汁を配布するようなことはしなそうな気がしますけど。。
確かに増やしては欲しいですね
A・B・Cエリアで条件を満たせばセグメント量が倍になるとか・ジュールである条件をクリアすればRP倍とか
何かしらのボーナスご褒美とは欲しいかなって・・・・
Last edited by Maruha; 03-16-2021 at 05:28 AM.
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