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  1. #31
    Player Kuo's Avatar
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     道がつづら折りになって、いよいよ御弟子峠に近づいたと思う頃、暗黒の雲が竹の密林を暗く染めながら、すさまじい早さで麓から私を追って来た。
     私は財戸、マリグナス高校の制帽をかぶり、アトルガン様式の袴をはき、AMカバンを羽織っていた。一人オデシー探索の旅に出たのはもういつのことだったか。
     ゲルスパ温泉に一夜泊り、モリマー温泉に二夜泊り、そして怪鳥から奪った高下駄で登って来たのだった。

     重なり合った山々や原生林や深い渓谷の不可視の一方通行に辟易としながらも、私は一つの期待に胸をときめかして道を急いでいるのだった。
     そのうちに漆黒の雨が私を打ち始めた。折れ曲った急な坂道を駈け登った。

     ようやく峠の幽門石に辿りついてほっとすると同時に、私はその入口で立ちすくんでしまった。
     余りに期待がみごとに的中したからである。そこでアライアンスの一行が休んでいたのだ。
     突っ立っている私を見た踊子が直ぐに自分の座蒲団を外して、裏返しに傍へ置いた。

     「ええ・・・・。」とだけ言って、私はその上に腰をおろした。坂道を走った息切れと驚きとで、「ありがとう。」という言葉が喉にひっかかって出なかったのだ。
     踊子は古風の不思議な形の大きなコサージュを髪にさしていた。それが卵型のりりしい顔を非常に小さく見せながらも、美しく調和していた。
     踊子の連れはオリゾンアタイアの女が一人、チョコボの着ぐるみのタルタルが二人、ほかにモーグリ温泉の印半纏を着たふざけた白パンの男がいた。

     私はそれまでにこの踊子を二度見ているのだった。
     山道できっと追いつけるだろう。ソロでは通れぬ場所も便乗して突破できるかもしれない。
     そう空想して道を急いだのだったが、幽門石の前でぴったり落ち合ったものだから私はどぎまぎしてしまったのだ。


     ・・・その一行も、入れないんじゃないのか?!便乗するまで気をぬくな、財戸!



     アドゥリン指以外の全ジョブ移動速度アップ18%装備を期待してます。(・3・)
    坂道でひいひい言ってたの結局ザイドかよ(´_ゝ`)
    (0)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  2. #32
    Player peugeot's Avatar
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    6人制限。ソロ可
    トリガー 1個/20H ストック不可
    (3)

  3. #33
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    第一印象としては、個人的にはおもしろそうでしたが、いつ誰と行くかというところで悩みそうですね。

    まだ一部分だけの実装のようなので今後、突入制限と人数制限がフィードバックで
    遊びやすくなることを期待します。

    あとNMを沸かせるトリガーがマクロミス?で何なのかがバレたのがおもしろかったです
    (4)

  4. #34
    Player bonobono's Avatar
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    6人PTにはがっかりです。
    中規模LSだとあぶれる人でるんでアライアンス対応にしてほしい。

    アライアンスなら復帰者も連れてけるのに。
    (12)

  5. #35
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    オデシーの内容ではないのですが、嫌な予感がしてウォンテッド装備でALLJOB以外でからくり士装備可能な物調べた所、全12種類、武器2種、前衛的防具2種、残り8種が後衛装備でした。

    まぁ、何が言いたいかと言うと前衛装備のいくつかに装備可能な物を増やして頂けませんか?普通自分のメインとして動かしてるジョブを良くするためにコンテンツに参加すると思うのですが、改めて装備可能な物を見る限り今後オデシーを中心として開発が進められると思いますが、からくり士で楽しめる気がしない限りです。

    「工数がかかるのでからくり士は既存の装備可能な物だけで我慢して下さい;」と言われればまぁそうするしかないのですが...ついでに言うとフューリーフィストに至っては格闘武器でありながらもハブられてますm(__)m

    ご一考よろしくお願いいたします!
    (5)
    Last edited by yons; 03-10-2020 at 03:47 AM.

  6. #36
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    強化できるウォンテッド装備を増やす予定はありますか?

    以下の装備品にオーグメントを付与できるようになりました。
    オーグメントの付与は、特定のエミネンス目標を達成することで、各国にいるユニティ担当NPCにて行えるようになります。

    峨嵋刺改/ブラアーム+1/丹頂改/国宗改/ポウェンワ+1/メンガド+1/ウィングカッター+1/リファイグリップ+1/
    ゼラチナスリング+1/聖帝羽虫の髪飾り+1/ロゼトジャズラン+1/ルーグラクローク+1/アゴニジャーキン+1/
    ゾアサブリガ+1/ヒポメネソックス+1/アンムーヴカラー+1/アペリエリング+1/メタモルリング+1/エヴァラック+1/
    マカブルガントレ+1/時雨手甲改/アシドゥイズボン+1/オーグリクウィス+1/リーガルパンプス+1/カントネックレス+1/
    神術帯+1/セールフィベルト+1/アキュイテベルト+1/ルーグラピアス+1/ナーリシュピアス+1/アレテデルルナ+1/ハンドラーピアス+1
    バージョンアップ情報によると、今回のオデシー導入時に
    強化できるようになるウォンテッド装備は上記引用の通り
    ごく一部、それもあまり使われていない装備の性能を
    底上げして使ってもらえるようにする、といった趣旨のものが
    多いように見えます。
    (強化がなくても十分に優秀な装備はアシドゥイズボン+1、
    ナーリシュピアス+1、ハンドラーピアス+1あたりでしょうか)

    例えば、強化なしでも用途によって現状かなり性能の優れた装備である
    ロリケートトルク+1(ダメージカット)、エメットハーネス+1(敵対心+)などは
    今後強化できるようになる予定はあるのでしょうか?

    強化できるウォンテッド装備は段階的に増やしていくのか、
    現状でも強すぎるウォンテッド装備は将来的にも強化対象にする予定がないのか、
    この二点をうかがいたいです。
    (5)
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  7. #37
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    滅茶苦茶久しぶりの投稿です。
    オデシー、かなり久々のバトルコンテンツ実装という事で大変ワクワクしております
    ところで、もぎヴァナの実機プレイでの紹介を見ていて思ったのですが、オデシーは新規のコンテンツではありますが、
    BGMが既存のエコーズエリアと同じなんですね・・・
    せっかくの新しいバトルコンテンツ、どうせならBGMも新しいものが欲しいところ!
    アンバスケードの時も当初は新BGMではなかったですが、途中から新BGMが用意された経緯があります。
    今回実装になったオデシーに関しても、後々新しいBGMを用意してもらう事は出来ないでしょうか。
    エリアに関しては既存のエリアを使用するのは仕方ないと思いますが、
    BGMまで同じままだと途端に使い回し感が強くなるので是非検討していただければと思います。
    もし新BGMが難しいようなら、初期のアンバスケードのようにいくつかのBGMから選択できる仕様でも嬉しいです。
    (6)

  8. #38
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    インカージョンの時も思って提案してまぁスルーされたんですが、
    今まで実装されたバトルコンテンツの楽曲からランダムで流すというのも面白いと思うんですがどうでしょう。
    レギオンの間のも結局自分で選択しに行く必要あったけど色んな曲ありましたし。

    それで知ってる曲とか流れたらそれはそれで雑談のネタになるかなって。
    (3)

  9. #39
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    >>Krishnaさん
    今回の追加はCL119で入手できる装備品とあるので段階的に開放していくんだと思いますよ
    122>125>128>135>145と1ヶ月ずつとしても半年先まではオデシーの追加が続くんじゃないかと予想

    あと今日オデシーやってみたんですが
    途中でワープをしても同じところに戻ってきたり進めたりがキャラごとにあってPTが分断されて合流できなくて進めなくなったんですが
    こういう仕様で何かをしないと正常にワープ出来ないのか不具合なのかがわかりません
    不具合なら緊急メンテ案件だと思いますが他にも同じようになった方居ますか?
    (4)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by COCONUTS View Post
    >>Krishnaさん
    あと今日オデシーやってみたんですが
    途中でワープをしても同じところに戻ってきたり進めたりがキャラごとにあってPTが分断されて合流できなくて進めなくなったんですが
    こういう仕様で何かをしないと正常にワープ出来ないのか不具合なのかがわかりません
    不具合なら緊急メンテ案件だと思いますが他にも同じようになった方居ますか?
    私もPtを組んで挑戦したところ同様の現象が発生したので不具合報告しておきました。
    ちなみにソロで挑戦したときは進行不可現象は起きていません。
    (3)

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