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  1. #201
    Player goto's Avatar
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    そうですね~
    戦いながら箱あけることを考えたらシーフの戦闘力って重要ですね
    気軽に言ってすみませんでした
    (2)

  2. #202
    Player bonobono's Avatar
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    開発さんはPTよりソロのが稼げる仕様どのように思ってるんでしょうね。
    仲間と楽しみながらコンテンツ攻略したいんですが。
    (5)

  3. #203
    Player Mithranest's Avatar
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    そういえば知られてる事なのかもしれませんが、ミミックがいる状態でもう1匹ミミックがでました
    これはつまり確定したミミック箱が存在しているのではなく一定確立でミミックが現れると認識しました。
    (1)

  4. #204
    Player lemontea's Avatar
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    応援を上げるのが結構楽しいので
    応援にもっと意味を持たせてみてはいかがでしょうか。

    効果を増やす例
    ・応援でPC本体も強化される
    ・応援に応じてゴール時の報酬が増えていく

    縛りに使う例
    ・シェオルAとBの応援が12以上じゃないと次のCへ入れない
    ・応援が一定以上じゃないと装備品が強化できない
    (3)

  5. #205
    Player Urulun's Avatar
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    プレイしてみた感じたオデシーの問題点

    〇応援効果に意味を感じない
    数値も見えない、ゲーム内で一言くらいしか説明がない、上がっても意味があるとは思えない…
    最初は楽しく上げてましたが、さすがに意味を感じないと上げれないです。PTメンバーの同意も取れそうにないですし。

    〇ソロシーフの方が稼げる疑惑
    戯れにレベル99にした裸同然の倉庫シーフが割と稼げます。シェオルBになって敵が強くなって相対的に本体PT活動と差が縮まる…Cになるとさらに…?

    〇ユーザーの目的が、開発の想定とずれている?
    私の認識しているオデシーの目的は「強化素材を取る」です。
    オデシーでの成長とは、「多くの強化素材を取れるようになる」と思っています。

    ピルグリムモーグリの応援は、素材入手に影響を与えるとは感じられません。

    Ethereal Junction # にアイテムトレードで出現するNM群ですが、ドロップが少ない印象でPTで倒す意味を感じません。多くの種類のNM、討伐ごとに必要数が減る、奥で沸かすと強い、応援が増える、などギミックがありますが、強化素材の入手に影響は感じられていません。

    結果として、箱を開けると必要イザットが減るくらいしか強化要素を感じていません。
    開発側の設定する目標と何かずれている気がします。


    要望としては、
    〇応援の具体的効果や、成長要素の流れ、コツなどを情報公開してほしい。
    〇応援効果をフェイスのみならず広範囲に。

    強化される装備品は、実用的な性能ですし、
    コンテンツの内容も最初は面白くなりそうな予感はありました。
    さらなるオデシーの改良を期待しています。
    (18)

  6. #206
    Player teragozaru's Avatar
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    既に同じような意見がたくさん出てますが。

    ソロの方が稼ぎが多く、パーティではNM倒して応援上げ、人数で割るので稼ぎ少ない。
    パーティでの応援上げの理由がソロでの効率を上げるため。
    パーティで下準備をしてソロで本番、別に悪いとは言いませんがこれ普通逆じゃないですかね?

    要望としてはパーティで得られる一人当たりの素材を増やして欲しい。
    (24)

  7. #207
    Player Kaskade's Avatar
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    改善案出したとこでユーザーの声が形になったことがほぼない(あったとしても元に戻す程度)なので、意味があるのか疑問だが声だけ上げときますね。
    ※現在ほぼインしていないが楽しくなったら戻る予定なので・・・

    オデシーに限った話ではないが、コンテンツを作る際、必ず業者対策を考えて設計されてると思います。
    ただ、それが「ものすごーーーーーくコンテンツをダメにしてる」のですよ・・・。

    オデシーに関しては素材を無くしてポイント制にすればよかったんじゃないですかね?
    新しく解放されたエリアになるほどポイント多くもらえるが難易度が上がっていく調整で、PTの方が多くポイントを得られる。
    シーフの活躍場を設けたいなら、ポイントが別でもらえるアイテムをTH効果乗る仕様でドロップにするとか。

    少ない人員で開発しなきゃならないのでコンテンツデザインを煮詰めれないのかもしれませんが、
    正直言って、ゲームがつまらなさすぎ。
    ログインボーナスの報酬新アイテムや家具、マウントなど作る時間あるならコンテンツ開発に時間使って下さい。
    上記アイテムは「ベースのゲームが楽しいことが前提」の娯楽品なので、今の状態はそんなことしてる場合じゃないですよ?

    最後にかなり辛口なので削除されるんでしょう。
    変わらないなら課金も止めるだけですけど、やり方によってはまだまだイケルゲームだっただけに残念です。
    (9)

  8. #208
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    開発さん、いったんシェオルCまで実装してから様子見て調整 では遅いですよ?

    いま出てるプレイヤーの意見を汲み取って、ゲームに取り入れてほしい。
    (19)

  9. #209
    Player Mattakuma's Avatar
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    噴水みたいなオブジェクトの周りにある柱の近くの箱を柱を挟んで開けたら「ミミックだッ!」のログは出たけど黄色ネームのまま絡んでこないというのがあったけどたまたまかな?
    (3)

  10. #210
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    お疲れ様です。

    オデシーいつも楽しませて貰っています。
    不満が無いことはないですが、毎日やるくらいに個人的には面白いです。

    以下感想とご提案です。

    ▼感想

    ・マリグナスシーフでギフト等揃ってればシェオルBでもそれなりに倒せて楽しい
    ・その他前衛だとやってて辛い(諸説あります)
    ・パーティで色々やるには制限時間が短い
    ・応援の効果がフェイスLVアップ位しか分からない
    ・しかも微々たる効果なので体感出来るレベルではない。
    ・更に応援の上げ方も隠されててやる気ダウン
    ・応援を上げていくこと自体は楽しい


    ▼ご提案

    ・パーティでの突入時の制限時間延長、または獣人殲滅やNM討伐時の時間延長
    他の方も言われていますね、最大45分~60分程度。

    ・高層階での報酬を増やす
    パーティプレイの利点を増やす意図で、取得Izzat増やす等。
    箱のカギをMOBがドロップするのとどちらが良いか迷いましたが、
    本コンテンツではIzzatがカギ要素だと思いこちらにしました。

    ・時間切れ時にゴール触った際の報酬を得られるようにする
    残り時間を見てあの広いエリアをゴールまで走るのは面白くない。

    ・応援効果の開示
    効果が分かればモチベも出易い。効果*方法がhidden*hiddenなのはとてもよくない。

    ・応援効果拡張
    パーティで入らせたいのであればパーティ用の応援効果を追加する。
    ソロ~少数を推奨したいなら現状のフェイス強化ではお話にならないので、
    もう少し目に見える幅の強化として欲しい。
    現状どっちつかず。
    (16)

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