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  1. #291
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    過去のコンテンツをみても運営の考える上位コンテンツは範囲大ダメージや範囲での状態異常をだすNMばかりです
    サポがないとして考えると状態異常に対応するジョブは限られてしまい
    赤や風、詩人等でしていた補助すらなくなるので白への負担だけが大きくなりすぎるのではないでしょうか?
    その場合いくら運営がなくても大丈夫といったところで現場では白はヤグをもっているのが当然という過剰な装備しばりのコンテンツになるのではないでしょうか?
    (2)

  2. #292
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    一度使用したジョブは使えないしばりなので、盾も回復も3ジョブ必要。
    ナ剣はいいとして、サポなし忍ではタゲとれない。マトン盾か?!
    回復は白学(白補遺)以外だと、踊?
    支援は風詩コを分けるとして…

    ナ詩戦暗白狩 前衛は2が限界か

    剣風黒赤学忍 学は回復、忍は連携

    かコ召獣竜踊 厳しい

    3戦目に特別な報酬(莫大なポイントなど)がなければ、2戦に全力投入して3戦目にはいかないのが現実的か?
    (2)

  3. #293
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    回復能力は、召喚も結構いけそうな気はしています。

    3戦目いかないとしてもパケットIIは消費してセグメント3000Pは無駄になりますよね。
    何気に交換ポイントが高すぎるのもネックですね。悪意しか感じない

    自分が編成するとすると
    ナ盾物理編成:ナ白吟+(戦モシ侍暗竜獣踊から3ジョブ)
    剣盾魔法編成:剣学風黒忍青
    か盾遠隔編成:か召コ狩赤+?
    になるのかなぁ。やっぱり3セット目がものすごいきついですね。
    (3)
    Last edited by Raamen; 01-09-2021 at 07:00 AM.

  4. #294
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    myajiraさんが別スレで質問されてますけど、パケットIIの消費が突入時に3つ消費なのかボスごとに1つ消費なのかで評価分かれそうですなー
    (0)
    Last edited by exawin; 01-09-2021 at 07:00 AM.

  5. #295
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    NM戦はコンテンツ突入ごとに最大3回まで挑戦できます。
    テンポラリアイテム「モグパケットII」の使用で退出
    とあるから無理に3戦する必要はなくモグパケットIIの有効期間も
    ボスエリアに1度入って占有がきれるまでなのかもしれませんが
    そうなると準備エリアで退出したくなった場合が心配しかありませんね
    (0)
    Last edited by Raamen; 01-09-2021 at 07:13 AM.

  6. #296
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    一度使ったジョブは使えない上に3戦。
    なかなか面白い制限を出して来ましたねー。
    しかもサポジョブも無効とは。

    6人フルメンバーで挑むとあっという間にジョブを使い切ってしまうから、
    少人数PTで挑む事も視野に入れないとかな?

    ネックになるのはやはり盾と回復。
    盾ジョブ自体3ジョブしかないし…。
    忍盾の準備もしないとか?
    (1)

  7. #297
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    未実装コンテンツへの批判の声が多いのが気になりますが、
    実装を待ってみても良いのでは?

    私は追加アイテムを見てからコンテンツを選ばせていただきます。
    必要を感じれば挑戦するし、魅力がなさそうならやらないと思います。

    ルールを拝見した限りでは、主に制限からくる【 高難易度コンテンツ 】という感じを受けました。
    バージョンup楽しみにしております。
    (3)
    Last edited by Dolocy; 01-09-2021 at 10:34 AM.

  8. #298
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    連続ですいません

    気になっているのが装備品をギルで購入とあったところです。
    価格の設定、やっぱりお高いんでしょうね・・・。
    システムでのギル回収は進むと予測されますが、個人的には数年未実装コンテンツになる予感。

    今回の仕様が "RMT利用者" 増にならないことを願っております。
    (0)

  9. #299
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    実装前に色々妄想を広げるのが面白いけどね。

    ただ、このジョブ制限は面白い。
    PT不遇って言われてる、いわゆる万能型ジョブが輝くかなーと。
    例えば、色々な面で劣ってると言われるナイト。
    制限により、3戦全てに白を投入するのは不可能。
    どうしても回復能力が劣る時に、盾と回復を兼ね備えるナイトが回復補助をする。
    そんな使い方が出来る点で一芸特化ジョブより万能型ジョブの方が使いやすいのでは無いでしょうか。
    まあ、盾ジョブ自体数が少ないから、魔剣が不要になるなんてあり得ないでしょうが。
    そうなると、ナイトと白を一緒に使うのは悪手かな?
    こうして相性の良いジョブ悪いジョブが出て来ると、
    案外パターン化されて野良でもすんなり組めるかも?
    何て感じで妄想が止まりません。

    早く来い来いバージョンアップ。
    (5)

  10. #300
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     テキストじゃない方に1度出したジョブはつかえないって条件がかいてたんですね。

     じゃあ、
     盾     ナ剣忍
     アタッカー いろいろから2
     支援    コ赤風詩 踊召
     回復    白学赤 踊召 

     盾無しのアタッカー3もありえますね。
     支援が少なめだからけっこう75上限の時みたいなまったりした戦闘になるかもしれない。
     しかしここまでのジョブ縛りはむしろマスタートライアルでやった方がふさわしかったような気も。イオニックとか。 
    ーーー
     ヘイストで考えた場合キャップできる組み合わせは
     ・詩
     ・風+召or赤or白 
     ・召or赤+踊orコ ←これは物理の手数で見た場合のみ

     アタッカーで考えた場合
     ・近接     いろいろ
     ・遠隔     狩コ召
     ・ペット    獣召カ
     ・魔法(MB) 黒学赤青 忍

     遠隔・ペットとMBの組合せならヘイストジョブを他の2戦にまわせるかもしれない。
     たぶんヘイストをどうするってとこで編成は決まってくる感じが。それに付随して命中攻撃支援役も決まってくるだろうし。
    (1)

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