セグメント稼ぎについてはゴリゴリの効率ゲーになって当然の仕様ですから、
そのあたり開発さんは気にしてなさそうです。

パケットIIのコストは単純に延命仕様だと思われますが、
効率ゲーのセグメント稼ぎをそのまま紐づけてるあたり、
気軽さについても気にしてなさそうです。

Vengを上げなくても装備の取得はできるという点で、
「配慮した」という事なんでしょうね。

開発さん的には、ハイエンドのコンテンツという位置づけで、
気軽さはそれほど重視していないのでしょうね。
装備取得については難しくせず、
間口は広くしたのだから配慮はしていると。

(ジェール装備の取得と強化上限到達には、
 ちょっとどころではない差があるわけですが、
 これでOKということなのでしょう)

普通に脱落者が出てくる仕様だと思いますし、
オデシーに限らず似たようなことをずっと繰り返してますから、
厳しくないと面白くない、という思想みたいなものがあるんでしょうね。

乗り遅れた人はとても厳しい状況になるでしょうけど、
何年か後には(PC側が強くなって)相対的緩和状態になるからいいでしょ、
みたいなノリなのかもしれません。

こういうスタンスが、一番人口を減らす要因に思えるんですけど、
変えないということは、それほど人は減っていないのか、
もはや減り切って、選ばれしものたちだけになったのか。。