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  1. #801
    Player Mithranest's Avatar
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    オデシージュールのV20Bumbaなんですが
    ある程度削り、護衛モンスターが沸いて時間が経過し罠が出るじゃないですか
    そのあと全滅したらエリア内部のどこにいようと罠と護衛が反応し絶対に戦闘不能になります。
    この反応が仕様であるなら修正と変更を求めます。
    これが不具合であるなら、早急な修正を求めます。

    ロスト問題が叫ばれてる中、戦闘不能後に復帰出来ないってのは不親切ではないですか?
    ちなみに、V15までやその他のV20ボスでは護衛がいても復帰できますので。
    復帰出来ないのはV20Bumbaだけです。

    具体的に言うと、Zisurruが残ったまま消えません。

    テストプレイしてたらこの状態を認識できるはずですが、きちんと確認されてますでしょうか?
    (12)

  2. #802
    Player fbpo's Avatar
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    ジェール実装時くらいのモギで言ってたと思うけどな。

    ひとつ教訓として言えることがあるとすれば、開発は匿名掲示板や特定個人層の発信は(も?)見てないってことじゃないかと思います。

    この手のことが起こると、俺達知ってたよとか掲示板やSNSでは話題になっていた的な発信があるんですが、
    開発はここを見ているだろうから公式フォーラム(正規の手段での)不具合報告や改修要望や質問はしなくてもいい、みたいな風潮が、対応を遅らせた一因でもあるんじゃないかと思います。

    ーーー
    バージョンアップ情報で、不具合があるままアップしてますと言うわけないんですよね。
    本来的には、アップに併せて修正をしたのはこれこれです。or今回のアップに併せて不具合として修正したものはありません。表現的にはこのあたりが近いと思われます。
    今回アップする内容に不具合はありませんとは言っていない。開発側の書き方とプレイヤー側の印象の問題と思います。
    (0)

  3. #803
    Player Raamen's Avatar
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    ややコンテンツ視点とはずれるかもしれませんが
    現在導入されている「耐性」の仕様公開を希望します。

    それによりゲームが楽しくなくなる方もいるかもしれませんが、
    今回の件や以前、自分が報告した「ディストラ」「フラズル」の報告により
    風水魔法の効果が予想以上に発揮されていたこと発覚しそれが隠ぺいされていたことなど
    仕様がわからないのでは不具合の報告のしようがありません。
    ※仕様を予測しわざわざ時間をかけて調査し報告するのでは労力がかかりすぎます。
    本来テスターのおしごとですよね

    例えば件の「WS耐性」と「履行耐性」は相互干渉するのか
    「ペットの特殊技」や「オートマトンの特殊技」も含まれるのか
    どういった挙動が正しいのかよくわかりません。

    自分が体験した限りだと少なくとも12/18修正前は

    ・オートマトンの特殊技>PCのウェポンスキル:干渉無し
    ・PCのウェポンスキル>召喚士の履行:干渉あり
    ・PCのウェポンスキルの連携>召喚の履行によるMB:干渉あり

    でした。修正後どうなったかわかりませんし
    わざわざ敗戦のリスクやコストをはらってまで調べる気もおこりません。

    自分は召喚士は全然まじめにやってませんが
    召喚士としては召喚士の履行と自分のウェポンスキルで連携し
    さらに履行でマジックバーストしたいみたいなプレイをしたい方も
    いるかもしれませんが耐性によってできなくなっている可能性もあります。

    心なしかオデシージェールの攻略が追加項目があった割には
    いつもよかなりおとなしい気がします。
    こんな不具合が残ってるかもしれない状況じゃやってられるか
    ってユーザからの無言の抗議か呆れの表れかもしれません。
    ※個人の感想です
    (14)
    Last edited by Raamen; 12-23-2022 at 01:11 AM.

  4. #804
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    僕が記憶している限りでは、
    以前は、V20でもBumbaが初期位置に戻った後であれば、罠の真下でリレイズ/レイズで起きても、罠に感知されることなく普通に起きれたと思います。
    ただし、ニャメR25が完了したのが9月なので、10月以降はBumba戦をやっていません。

    10月以降のバージョンアップでは、ソーティ新エリア追加など大きな変化があったので、連動して罠感知の仕様が変わった可能性はあるかもしれません。
    (4)

  5. #805
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    ソロ専からするとセグポ集めはギル稼ぎと並行して出来るのでまだ良しなのですが、1歩ジェールに入り込むと収得量に対して消費セグポが多過ぎてなかなかジェールに挑戦できないですし、RP稼ぎもままならないんですよね。せめて収得量アップの指輪とか実装してくれたらもっと挑戦できるんですけど。
    (6)

  6. #806
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    Aの獣人配置について

    Aの5層ワープ地点から近い2箇所、最終ゴール地点階段上に獣人を配置しないでください。11億歩ゆすって5層はいいとしても、ゴールタッチにでかすぎる飴を用意した以上ゴール前階段上に獣人を配置するのはダメだと思います。
    (12)

  7. 04-27-2023 02:35 PM

  8. #807
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    開発の方々は今回のソーティをどうするかに忙しいのかと思われますが
    ソーティも実装から来月で1年になりプライムウェポンという目標が入りました
    藤戸さんや松井さんの言っていた状況になっていると思われるのでオデシーへのテコ入れをお願いします

    現在は金策コンテンツとしてのCやBの募集ばかりになってしまい
    JはV0はおろか15や20の募集も減り一部25の募集がたまにある程度です
    中間層やこれからの人がひとを集めやすくできる改善が必要だと思います
    (15)

  9. #808
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    装備取りだけでもソロで出来るようにしませんか?
    ニャメがほしいです!
    (8)

  10. #809
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    ジェール系装備はドロップじゃなくてギルで購入できてしまう以上
    ソロでどうにかできるようにはしないでしょ。
    そもそもニャメなんて素でめちゃくちゃいい性能なのに
    RP稼ぎの影響でほぼ底値購入だし、そこは曲げないと思う。

    素直にどうにか時間作って主催したほうが早いよ。
    (4)

  11. #810
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    一応、個人的な進捗ですが、v0ならばバンバまで全てソロでいけましたよ。v5もアトーンメント2までは討伐出来ました。アトーンメント3のv5はかなり手強く、ソロはおろか2人でも厳しかったです。
    なので、サクパタ等まではオグメ15まで、ニャメはオグメなし、ってとこで止まってます。や
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