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  1. #781
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    ソーティでも色々言われてるので矛先を変えたいんでしょうか。ここにきて緩和して飴でも撒きのかな。このタイミングでの表面的な公式発表はソーティは待ち時間で遊べない。リアルでは年末進行で忙しくなるので課金停止防止の策じゃないの。それとも冒険先輩方がする事なくって課金停止してるとか。ライト層にはVeng引き上げと言われてもまともに遊べないコンテンツですし。12月キャンペーンよりも目先に餌を撒くような発表の仕方する最近の運営には不信感しかありません。詳細発表があるまで静観したいと思います。
    (4)
    Last edited by Clariss; 11-30-2022 at 04:22 AM.

  2. #782
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    Veng引き上げはあってもいいと思いますが、
    クリアできるまで試行錯誤が続くと思うので、死んだときのペナルティは無くして欲しいと思います。
    (17)

  3. #783
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    私もMbozeのティーンバーは何とかした方がいいと思います。
    雑魚を殴れるVeng20よりも10,15の方が難易度高いです。
    (9)

  4. #784
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    ジェールは少なくともサポートジョブ有効にしないとダメでしょう。

    そういえば、サポートジョブがLv20くらいで取得だったノリでveng20まではサポートジョブ無しのサービス開始当時を堪能ください^^。懐かしいでしょ^^。的な演出だったのかも?
    そうなると、ジェールでのサポートジョブ解禁クエストが来る~?なんか、ふんどし落としそうな敵も実装されましたし。Locusで6種分、敵が出揃いましたね。

    lv99まで上げてlv30のコスプレをさせ、IL150まで上げてlv20のサポートジョブ取りをさせ、だと、やっぱりスクエニにとっては、おまえらの10年、おれらのサジ加減でリセット、のようで
    楽しいの前に思うことがあるでしょうね。
    (7)

  5. #785
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    Vneg25アトーメント2までやってみました。
    累積WS耐性についてなんですが、veng25解放に備えてMLを上げ、エンピを色々鍛えてきた結果がこの戦闘だと思うと非常に萎えるんですが・・・
    これって解除されるギミックがまだ解明されてないだけなんでしょうか?
    (8)

  6. #786
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    新しい弱点とか増えたりしてるんですかね。

    ぼくがこのゲーム始めた頃は、累積魔法耐性とか暗黒耐性くらいしか知りませんでしたが、
    今ではナントカ耐性がてんこ盛りですよね。
    これ敵ごとにひとつひとつ設定してるんですかね('з')
    (4)

  7. #787
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    新しいNMを作るときは必ずこのテンプレートを用いて作ってくださいねっていう作業手順書がある。
    で、そのテンプレに履行耐性やらなんちゃら耐性がデフォで盛り込まれてる。
    ううん、知らないけど絶対そう
    (2)

  8. #788
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    縛りプレイって遊び手が自ら課してやるから面白いんであって
    システムでがんじがらめにすると、やれる事が少ないただのクソゲーでしかない
    (23)

  9. #789
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    ■以下の不具合を修正しました。

    ・バトルコンテンツ「オデシー」の「シェオル ジェール」の
     Veng+21以降、およびバトルコンテンツ「ソーティ」の区画Eから
     Hにおいて、ボスモンスターにウェポンスキルを連続で与えた
     場合のダメージ耐性が、同一ウェポンスキル以外にも適用されて
     しまっている。

    こんなのテストプレイ開始5分以内に気付くはずですが、今の開発・検証チームは素人レベルでしょうか。
    こちらは殴り始めてから30秒以内に耐性に気付きましたよ。
    (8)
    Last edited by Augmenter; 12-19-2022 at 09:06 PM.

  10. #790
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    5万セグメントぐらいを不具合の補填としてお願いします
    (11)

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