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  1. #711
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    すでにお聞き及びのことと存じますが

    Ongo v20がスフィアガチャの運ゲーになっていて、魔攻・魔命ダウンの出現率も高く、残り時間は消化試合を強いられるという、理不尽仕様なのですが…
    思うに、エンドコンテンツの難易度とかそういうことではなく。
    これではただの嫌がらせです。

    元々の耐性上、ハーフレジスト前提になっていて、レイクをローテーションすることでしか倒せない仕様まではまだ難易度の範疇だからゲームとして理解できるとして、
    運が絡んで不快になる点では、Mboze v15初期型と大差ないと思うのですが。
    いかがお考えでしょうか?

    ランダムスフィアから魔攻・魔命ダウンを除外、またはスフィアそのものを撤廃するか、罠を解除すると一定時間土耐性が低下するなど、もうちょっとまともに遊べるバランス調整をお願い致します。
    (21)

  2. #712
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    シェオル ジェールのArebatiについてなんですが、
    召喚で参加して狩人の敵対減少にカーバンクルの履行、ルビーの贖罪を使うと
    Arebatiのギミックの、Zisurruに召喚獣がミサイルし続けるという挙動をし始めます

    神獣の攻撃を実行してないのに勝手に攻撃始めるのは不便ですが、これは仕様でしょうか?
    敵対心がZisurruに乗ってて攻撃されてると感知してる?
    (3)

  3. #713
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    神獣の攻撃を実行してないのに勝手に攻撃始めるのは不便ですが、これは仕様でしょうか?
    それは実装当初からの挙動です。
    戦闘状態でない時、マスターが攻撃されると召喚獣は攻撃して来た相手に自動的に攻撃をしかけます。
    Zisurruは周辺に範囲攻撃をするので、召喚士も攻撃を受けるために今回のような挙動になります。
    (3)

  4. #714
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    それは今回の挙動と関係薄いように感じます。
    贖罪を使うまで、どんな距離にいようとペットミサイルにはなりませんが
    敵対を吸い取った後には100%ミサイル行動を起こします。

    ダメージを受けない囲攻撃外に居ても、罠の範囲攻撃を受けてる判定になってるんでしょうか?
    (2)

  5. #715
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    盾ジョブやアタッカーが、瞬時に沸いたZisurruに対して敵対行動を取る事はまずないので、絡まれ放置のような状態になっており、ルビーの贖罪が触媒となって最終的にZisurruのターゲットを召喚士マスターがとっている状態になり、自動反撃の条件が揃ってしまうのではないかと予想します。

    例え召喚士マスターがZisurruの範囲攻撃を受けたとしても、自動反撃の条件は「マスターが敵のターゲットに選ばれた時」なので、ダメージを受けたかどうかは重要じゃない気がします。またヘイトリストも全くの無関係で、絡まれただけであってもマスターを攻撃しようとしているのならば自動反撃が成立する模様。

    試しにフレ捕まえてブブリムのゴブにからまれて検証してきました。(ご協力感謝!)

    ①私(吟):ゴブリンに絡まれる
    ②絡まれた私にフレ(召)がルビーの贖罪
    この時点ではカーバンクル、ゴブリン、共に動きはありません。

    その後の行動で自動反撃が成立する条件を2パターン発見しました。
    ③召喚士が召喚士にケアルでHP1以上回復→カーバンクルが反応してゴブリン死亡
    ③'召喚士がカーバンクルを再召喚→呼び出されたカーバンクルが即時反応してゴブリン死亡

    シェオルジェールではサポ封印されてますので、高確率で後者かな?
    なぜそうなるのかは分かりませんが、検証の結果は上記のような不思議な挙動となりました。
    (0)
    Last edited by Splayd; 02-04-2022 at 07:47 PM. Reason: 情報を追加

  6. #716
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    敵の挙動とかエリアの仕様関係なしにこの召喚獣の挙動を廃止できないんですかね?
    過去に自動狩りに悪用されたりあまり良いイメージがありません。

    最近だと上でおっしゃられてる以外でもアンバスとかで召喚獣がマスターが意図しない敵に
    突撃し戦線を大混乱に陥れるといったことも起こっています。

    最近、マスターレベルの適用に伴い命の重さが高くなっており、
    こういったマスターの意図しない挙動による敗戦は非常に雰囲気をわるくするので
    召喚獣のこの挙動を廃止したほうがいいと思うのですがパッセはつぶしても
    長年放置されているということは、これをつぶすとなんか不都合があるのでしょうか。
    (4)

  7. #717
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    検証ありがとうございます!
    不便なので無くしてほしいですねぇ
    (1)

  8. #718
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    敵の挙動とかエリアの仕様関係なしにこの召喚獣の挙動を廃止できないんですかね?
    過去に自動狩りに悪用されたりあまり良いイメージがありません。

    最近だと上でおっしゃられてる以外でもアンバスとかで召喚獣がマスターが意図しない敵に
    突撃し戦線を大混乱に陥れるといったことも起こっています。

    最近、マスターレベルの適用に伴い命の重さが高くなっており、
    こういったマスターの意図しない挙動による敗戦は非常に雰囲気をわるくするので
    召喚獣のこの挙動を廃止したほうがいいと思うのですがパッセはつぶしても
    長年放置されているということは、これをつぶすとなんか不都合があるのでしょうか。
    パッセ関係ないよね?
    (6)

  9. #719
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    オデシー交換時期をおしらせしてほしい

    オデシーのパケットもらってどれくらい経ったかすでに持った状態だとわかりません。いつもらったか忘れます。

    例:
    すでにパケットはもっている。
    固定で21:30にオデシー入る予定。
    このパケットつかったらあとどれくらいでパケットもらえるんだろ。
    わすれてしまった。
    このオデシー行ったあと、フレとオデシー約束したいんだけどわからない。
    もし終わったあとあと確認して2時間とかだったらフレといけないし。
    連続して持てるんだったら事前にフレと約束したい

    といった流れ

    持っている状態でも交換時期をお知らせください

    次持てるなら

    持っているクポ。
    いくつも渡せないクポ。

    のあとに

    消費したらすぐに持てるクポ。
    or
    消費したらあと○○時○○分経ったらもらえるクポ。

    がほしいかなあ
    (7)
    Last edited by Minamo; 02-14-2022 at 11:09 PM.

  10. #720
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    せっかく友人達と頑張って一緒に作ったんだけどな…

    オーグメントの付け替えができないので、
    ニャメを処分して、買い直し→付け直しをしたのですが
    納得ができず、虚脱感が凄いです。

    なぜ利便化して頂けないのでしょうか??
    他のゲームなら仕様変更に伴ってのスキルの振り直しなどは、当たり前のようにできるのですが。
    ほとんどのプレイヤーはたぶんそれがFFXIだからという理由で諦めてるだけな気がします。
    (7)

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