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  1. #671
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    なるほど。3連戦し続ければ単戦の約1,5倍。
    3連戦+1戦サイクルだとちょっと微妙。

    毎回10000セグとる人が単戦アンプするのと、
    毎回7000セグとる人が毎回3連戦で1個アンプ使うのは、獲得RP的にトントン。

    3連戦は申し合わせになるから、ある程度固定メンバーになるでしょうからねえ。

    で、ベング20なんですが。
    討伐だと700.
    聞いた感じ、15の3でフラグつけて20を削った場合、4000ちょい。
    ということは、20は500×ボーナス倍率な感じになっている?
    (単戦だと500×2+700=1700?)

    アンプの仕様だと、討伐分にボーナスがかかるはずなので、700× と思ったのですが、仕様なんでしょうか。

    で、じゃあ20の3でのフラグだと倍率はどうなるのか。
    15の3で8倍なので、ベング5×3ごとに2倍と仮定すると、20の3なら10倍?

    AT3とかきつそうなので、とりあえずAT1なんかの20の3でフラグをつけたとして、
    15でアンプ使うと400×10+400=4400?20で使うと500×10+700=5700?
    (0)

  2. #672
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    20のお供って倒してもリポップするんですかね。
    (0)

  3. #673
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    オデシーABCの敵は通常以外のなんらかの耐性をもっています
    これをペットからの攻撃は無効もしくは緩和できないでしょうか

    例えば戦士は主武器の持ち替えですみますが獣場合は本体+汁ペットの かえれ よびだし たたかえ そこからのしじが必要になります
    2手から3手の遅れがありその上で片手斧以外ではIL119のペット強化の武器が島武器くらいしかありません
     そして汁ペットは特化には向かない傾向にあります
    例えば羊は通常攻撃が斬 チャージが突 頭突きが打
    汁の種類は多くなりましたがスイカとマンドラのように類似品であったり技一つしかないコリブリのように微妙なものも多いです

     さらに詩人等がPTにいた場合最大でレリックからイオニックまでの恩恵が戦士にはあります
    ロールには一部ペット用のものもありますがペット1体の為だけにそれを使うにはデメリットがありすぎます
    (2)
    Last edited by Refi; 01-19-2022 at 11:28 PM.

  4. #674
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    ああ、話とびますが、
    自信の強化をペットに移すアビあるといいかもですね。

    ついでに、クンバカルナが未だに獣するときのメインです、、私は、
    ペット技に一本あたりTP200上乗せできます。
    グレティのお陰で、二刀流できますしね。

    Cは耐性あるけど、ABは種族のやつしかないんじゃないかな?
    獣は、アンバス武器結構いけたような?

    シーフ99にして、AかBでもいいきがします。
    ソロならね、、

    で、やっぱり、共闘したいって問題的には、本体の強化をペットに移したいですね。
    (2)

  5. #675
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    自分も一つ要望を

    セグポで、いくつかのモンスターが、ブレス使いますよね?

    サクパタ以外100%ダメージくらうのですが、当然死にます。
    ムパカやグレティについても、物理ダメカットじゃなく、
    ダメカットに変えてもらいたいです。

    あるいは、このコンテンツでは、ブレス使わなくするとか、
    ナンカすごい矛盾を感じるんですよね。

    戦士暗黒以外やっちゃダメだって言われてるみたいです。
    (6)

  6. #676
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    イケンガも、カットがありませんから、
    遠隔が一瞬でもタゲとったら死にます。

    もう守りの指輪とヴォーケインリング以外のダメカットを、
    撤廃してくれないと、、それで全BF調整し直さないと、

    成り立ってないです。僕はそう思います。

    あるいはカラクリ、侍、狩などに、死んでてほしいのでしょうか?
    それなら、ジョブチェンジ自体いらないのでは?

    あるいは、サクパタ、ムパカ、イケンガ、グレティ、
    これらですね。

    全部All Jobsにしてほしいです。
    マスターLVで棲み分けでも??

    カバンの空きも無いし。
    お返事お待ちします。
    (4)
    Last edited by Forestpanda; 01-21-2022 at 11:24 AM.

  7. #677
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    なるほど。3連戦し続ければ単戦の約1,5倍。
    3連戦+1戦サイクルだとちょっと微妙。

    毎回10000セグとる人が単戦アンプするのと、
    毎回7000セグとる人が毎回3連戦で1個アンプ使うのは、獲得RP的にトントン。

    3連戦は申し合わせになるから、ある程度固定メンバーになるでしょうからねえ。

    で、ベング20なんですが。
    討伐だと700.
    聞いた感じ、15の3でフラグつけて20を削った場合、4000ちょい。
    ということは、20は500×ボーナス倍率な感じになっている?
    (単戦だと500×2+700=1700?)

    アンプの仕様だと、討伐分にボーナスがかかるはずなので、700× と思ったのですが、仕様なんでしょうか。

    で、じゃあ20の3でのフラグだと倍率はどうなるのか。
    15の3で8倍なので、ベング5×3ごとに2倍と仮定すると、20の3なら10倍?

    AT3とかきつそうなので、とりあえずAT1なんかの20の3でフラグをつけたとして、
    15でアンプ使うと400×10+400=4400?20で使うと500×10+700=5700?
    確かツイッターでやった方がいて細かい数字まで覚えてませんが5600強位だったのでそれくらいだと思います
    (1)

  8. 01-21-2022 11:17 PM
    Reason
    不具合報告以外ROMします。

  9. #678
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    現状以前に、防具性能見た時からそう思ってましたけどね
    正しい感覚なら、、ほかジョブは間違えになるんですよね。

    被物理ダメカットって、性能見た時から、ワナにしか見えなかった
    このコンテンツでとれる戦士防具のために戦士もってる人がやる、ならわかるけど
    他ジョブについてはやらされてる感が、、、

    戦士も暗黒も、ジョブポ0です。
    好ききらいではなく、カバンの関係不可能なのでね。

    ところで、メリポBFスレで、こう書いてましたね。

    Quote Originally Posted by Ratatoskr View Post
    正味の話、他にやれることたくさんあるから、
    苦行に感じたら行かない方が楽しいのは間違いない
    私は少なくとも、神竜もリリスもあっさりギブアップした。
    私は別に、精神修養するためにゲームしてるわけじゃないからね~。
    神竜のドロップとか、もしもコンテンツ延命と嫌がらせ以外の何か理由があるなら、
    それを理解できる人なんて全ワールドに数人しかいないんじゃ無い?
    メリポBFならスルーできますが、メインコンテンツはスルーする=引退なわけなので、
    改善すべき点はどんどん言ったほうがいいです。

    攻略どうこう以前に、カバンやプレイ時間の関係ジョブチェンジできないので、
    理不尽なふるい分けでしかないわけです。いい加減疲れた。
    (5)
    Last edited by Forestpanda; 01-22-2022 at 03:39 AM.

  10. 01-22-2022 05:42 AM
    Reason
    不具合報告以外ROMします。

  11. #679
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    僕もちょっと見るに見かねたので、、似てる意見もいっぱいあるよってアピールします。
    いっそう、物理カットに関しては、民意を問うためにネット署名しようと思いましたが、まあ、、

    では本題です。

    どのジョブでもクリアできてそこそこのジョブ特性にそった報酬が得られる。
    が理想です。エンピ防具は最適解だった。どのジョブにも役割があったし。

    場合によってはいくつかのジョブで楽ができる。
    これも、開発側に縛られるいわれはないですね。

    しかし周回コンテンツだから、楽な最適解しか選ばないのは、人として当然です。あたりまえ。

    ここで、楽ができるのは徹底的に排除しようとする縛りプレイを、スタートした。それが間違いです。

    ただたんに、周回をやめるだけでよかったはず。
    RMEA以上の労力が必要になってます。

    周回コンテンツに、サポートジョブなし、ユニティフェイスなし、6人縛り、っていうのは。
    ちょっと、不便すぎる、としか言いようがない。

    しかもサクパタとどうしても比べてしまうと、他はゴミに他ならないので、、やる気も、落ちてます。

    オフラインゲームに変えよかなと、、、

    絆崩壊で、ほとんどのお隣さんもいなくなったしね。
    絆崩壊って、軽く受け止めないでほしい。
    言い方を変えれば、欠陥コミュニティだと思います。

    オセロが流行った理由をもう一度調べ直してください。
    囲碁や将棋みたいなやり込み要素をなくして、はやく階段上がれるようにしたからです。
    数学的な収束が早いんです。人間が耐えられるレベルで。

    オデシーは逆に、数学的な収束ではなく、開発の思い通りの理想の姿に、収束させなければなりません。
    その理想系が、廃人にならないとダメという条件付きになってる。

    延命のために脱落者をたくさん出してしまった。それに尽きます。

    ここまで書いたら、僕はもう野良参加出来なくなるでしょうね。
    でももういいんです。

    後続も、全然ついてこないしね。
    (6)
    Last edited by Forestpanda; 01-22-2022 at 08:09 AM.

  12. #680
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    ネット越しにつまんねーって連発されたら、どちらかと言えば楽観的に捉えるんでしょう。
    同じ部屋でプレイしてもらいながら、つまんねーって連発されたら、
    ちゃんと傷ついて、悔い改めてもらえるだろうか?なんて考えています。

    僕も小学生のころ、ベーマガでプログラムしてきた身分です。
    近所の小学生に遊んでもらって、これは楽しいんだな、って、
    確信得られたやつしか、次の回は選ばなかったですよ。

    ベータのプレイヤーに素人採用するのは、アップルが、90年代にはやってたことだし、
    そんな的外れでもないかなと。
    (2)

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