セグメントは稼ぎやすくなりましたがオデシーC(B)で特定のジョブだけが重要視されている状況は変わっていませんし(逆に差が広がりました)
これまでのジョブ調整や最新のナ狩を含めてこのあたりがまったく改善されていませんし、変わっていません
全体のジョブ調整をすると言っていますが本当に大丈夫なんでしょうか?
セグメントは稼ぎやすくなりましたがオデシーC(B)で特定のジョブだけが重要視されている状況は変わっていませんし(逆に差が広がりました)
これまでのジョブ調整や最新のナ狩を含めてこのあたりがまったく改善されていませんし、変わっていません
全体のジョブ調整をすると言っていますが本当に大丈夫なんでしょうか?
準備エリアではモグハウスと同様に、カウントなく即時ログアウトさせて欲しいです。
内容のあるジェール3連戦が完成した時は確かに達成感があるし面白いです。
でもそれ以上に準備するところの負担が大きくて、遊ぶ前からちょっと疲れてしまいます。
ストレージもマクロも足りないので、別の設定ファイルを読み出すのにログアウトが必要です。
あまり着替えないジョブの設定ファイルは、別で保存している人も少なくないからです。
エンドコンテンツのレベルで重複なく、6人で18ジョブ用意するのは簡単なことではありません。
だから某インタビューで、何か連戦を前提とした新しい展開を示唆されていたのは驚きました。
どんな内容かは想像するしかありませんが、連戦必須となれば色々と環境の不備が目立ちます。
これは周回コンテンツです。せいぜいオマケが付く程度の今の位置付けが丁度良いと思いました。
それとも連戦自体は面白いので、みんな慣れていくのかな。でも毎度はやっぱりどうでしょうね。
あと野良パーティーを知らない人と組んで遊ぶことも難しくなりますよね。
その場合は連戦せずとも妥協点を定めて、アンプのボーナスが付くところまで戦えば、
(それが面白いのかは別として)装備品を強化すること自体は可能なのかもしれません。
でもそういう目的で15分の制限いっぱい滞在するのは長すぎるし、混雑する原因になります。
これが仕様ならSplaydさんが仰る通り、RPを確定して帰還するアイテムが必要です。
色々と邪推が過ぎましたが、本当はもっとポジティブな感想をお伝えしたいところも多いです。
19年目に至ってなお、新しいコンテンツを実装して頂いてありがとうございます。
Last edited by Doggy; 06-02-2021 at 03:14 PM.
Player
以前まではジェールはそんな感じでしたが、5月のバージョンアップでモグアンプさえ使えばRPの最低保証があるので
かなり気楽に挑戦できるようになりました。いろんな構成、作戦で挑戦できるようになり以前よりは楽しめています。
※自分が1度Veng15まで全開放しているからかもしれませんが、募集で人集まらなくても少人数で突撃できるところも評価できます。
最近、自分の回線落ちやコミュニケーション不足でBumbaに惨敗しました。以前なら事案でしたが
最低保証のおかげでそこそこ笑い話でおわりました。
今までが今までだけに尻込みする方が多いと思いますが、もう1度チャレンジしてみると
いいかもしれません。
逆にセグメントの保有量が絶対的な物となってしまったためオデシーのセグメント稼ぎのほうが今まで以上に効率志向が進み
殺伐としたりプレッシャーを感じるようになりました。
Last edited by Raamen; 05-21-2021 at 07:24 PM.
暗黒で連携が必要ってことはMbozeですよね?
TP速度が間に合わないのであればそれは
異常回復で手間取っている・支援がミスってる(栄転とエントラヘイスト<ランダム回しの際必ずエントラは戻ってるはずです>がない)
もしくは
装備でヘイスト・STP等確保できていないって状態じゃないでしょうか?
もし暗黒一人で厳しいならばコルセアさんに協力してもらって
ヘラクレス暗>ヘラクレス暗>バーニンコ>ヘラクレス暗
でやれば全部属性になるので物理と違いミスもなくなるのでお勧めしますがどうでしょう?
それでもきつければ 詩人さんも混ぜて
レゾ暗>バーニンコ>サイクロン吟>レゾ暗でも可能です
(※追記)
Kalungaも連携が必要ですがこれは
ヘラクレス→レゾリューションの無限ループで支援もMbozeと違い潤沢なので装備あれば可能だと思うのですが・・・
Last edited by Maruha; 05-22-2021 at 01:39 AM.
Player
アンプの使い方に関してなんですが、
全て討伐したとして
要セグメント換算
①Ax4
(3000+1500)x4=18000セグ 約4800RP
②abc+A
3000x3+3000+1500=13500セグ 約4000RP+400RP+400RP
③Abc+A
3000+1500+3000x2+3000+1500=15000セグ 約4800RP+400RP+400RP
得RP換算
①24000RP =18000x5=90000セグ
②24000RP =13500x6=81000セグ (+2400RP+2400RP)
③24000RP =15000x5=75000セグ (+2000RP+2000RP)
ーーー
討伐するかしないかは差があっても、パターン的には③がお得 こういう認識であってますかね
3連戦のメリットとかどうでもいいですし、殆どの人は見向きもしていません。
他者の募集に乗って上位ATのVeng15をクリアすれば下位を未クリアでも
上位Veng15を選択(主催)できるようにした方が顧客に喜ばれると思います。
もしくは
全て討伐せずRP1取得程度に敵のHPを削っていった場合、
要セグメント換算
①Ax4
(3000+1500)x4=18000セグ 約3204RP
②abc+A
3000x3+3000+1500=13500セグ 約3202RP+1RP+1RP
③Abc+A
3000+1500+3000x2+3000+1500=15000セグ 約4002RP+1RP+1RP
得RP換算
①32040RP =18000x10=180000セグ
②32020RP =13500x10=135000セグ (+10RP+10RP)
③32016RP =15000x 8=120000セグ (+8RP+8RP)
参考:アンプ無し討伐のみしていく場合
32000RP =3000x80 =240000セグ
ーーー
となると、アンプ実装前の半分のセグメントでRPが得られるようになった、
そうだとすると、以前のRPペースは、従前のセグポ効率が半量になっても可能、
ただ、討伐しないとすると前に意見されているように時間がかかるわけですね。4戦セットならコンテンツ1時間、+待ち時間、と。
そうなると時間効率で考えると1時間に10回倒せるならトントンくらいと。空いているサーバーかつ掃いて捨てるほどセグメントがあるなら、そんなに変わらないとも言えると。
という認識でまちがってないですかね。
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