Page 61 of 81 FirstFirst ... 11 51 59 60 61 62 63 71 ... LastLast
Results 601 to 610 of 810
  1. #601
    Player Refi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,012
    Character
    Makia
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 99
    セグメントは稼ぎやすくなりましたがオデシーC(B)で特定のジョブだけが重要視されている状況は変わっていませんし(逆に差が広がりました)
    これまでのジョブ調整や最新のナ狩を含めてこのあたりがまったく改善されていませんし、変わっていません
    全体のジョブ調整をすると言っていますが本当に大丈夫なんでしょうか?
    (15)

  2. #602
    Player Doggy's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    38
    Character
    Doggies
    World
    Asura
    Main Class
    NIN Lv 99
    準備エリアではモグハウスと同様に、カウントなく即時ログアウトさせて欲しいです。

    内容のあるジェール3連戦が完成した時は確かに達成感があるし面白いです。
    でもそれ以上に準備するところの負担が大きくて、遊ぶ前からちょっと疲れてしまいます。
    ストレージもマクロも足りないので、別の設定ファイルを読み出すのにログアウトが必要です。
    あまり着替えないジョブの設定ファイルは、別で保存している人も少なくないからです。
    エンドコンテンツのレベルで重複なく、6人で18ジョブ用意するのは簡単なことではありません。

    だから某インタビューで、何か連戦を前提とした新しい展開を示唆されていたのは驚きました。
    どんな内容かは想像するしかありませんが、連戦必須となれば色々と環境の不備が目立ちます。
    これは周回コンテンツです。せいぜいオマケが付く程度の今の位置付けが丁度良いと思いました。
    それとも連戦自体は面白いので、みんな慣れていくのかな。でも毎度はやっぱりどうでしょうね。

    あと野良パーティーを知らない人と組んで遊ぶことも難しくなりますよね。
    その場合は連戦せずとも妥協点を定めて、アンプのボーナスが付くところまで戦えば、
    (それが面白いのかは別として)装備品を強化すること自体は可能なのかもしれません。
    でもそういう目的で15分の制限いっぱい滞在するのは長すぎるし、混雑する原因になります。
    これが仕様ならSplaydさんが仰る通り、RPを確定して帰還するアイテムが必要です。

    色々と邪推が過ぎましたが、本当はもっとポジティブな感想をお伝えしたいところも多いです。
    19年目に至ってなお、新しいコンテンツを実装して頂いてありがとうございます。
    (10)
    Last edited by Doggy; 06-02-2021 at 03:14 PM.

  3. 05-21-2021 06:28 PM
    Reason
    削除します。

  4. #603
    Player Raamen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    728
    Character
    Raamen
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 99
    以前まではジェールはそんな感じでしたが、5月のバージョンアップでモグアンプさえ使えばRPの最低保証があるので
    かなり気楽に挑戦できるようになりました。いろんな構成、作戦で挑戦できるようになり以前よりは楽しめています。
    ※自分が1度Veng15まで全開放しているからかもしれませんが、募集で人集まらなくても少人数で突撃できるところも評価できます。

    最近、自分の回線落ちやコミュニケーション不足でBumbaに惨敗しました。以前なら事案でしたが
    最低保証のおかげでそこそこ笑い話でおわりました。
    今までが今までだけに尻込みする方が多いと思いますが、もう1度チャレンジしてみると
    いいかもしれません。

    逆にセグメントの保有量が絶対的な物となってしまったためオデシーのセグメント稼ぎのほうが今まで以上に効率志向が進み
    殺伐としたりプレッシャーを感じるようになりました。
    (2)
    Last edited by Raamen; 05-21-2021 at 07:24 PM.

  5. #604
    Player Raamen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    728
    Character
    Raamen
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 99
    Quote Originally Posted by kojiro View Post
    両手剣で一人連携(3連携)させられる気持ちにもなって欲しいです。
    ミスがあるということなのでしょうか?ウェポンバッシュとヘラクレススラッシュを使うことをお勧めします。
    (5)

  6. #605
    Player Perisie's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Posts
    55
    Character
    Perisie
    World
    Cerberus
    Main Class
    RDM Lv 99
    Quote Originally Posted by kojiro View Post
    個人的に失敗の原因が自分になった時の恐怖感でやっていて全然楽しくないですね。一日一回の貴重なチケットとジェール3000消費とか下手に迷惑かけられないし、ボスもエフェクト消しにミシック鎌ならまだしもサポなし両手剣で一人連携(3連携)させられる気持ちにもなって欲しいです。そして失敗。。こういうギミックの多いコンテンツより、もっとシンプルで開放的なコンテンツがあれば、みんな毎日ログインしたくなると思いますよ。
    サポなし両手剣で一人連携って、それはコンテンツの設計以前に、そもそもそのパーティの戦術が間違ってると思います・・・
    ソールエンスレーヴ前提というなら解りますが。
    (9)

  7. #606
    Player
    Join Date
    May 2018
    Location
     
    Posts
    89
    Quote Originally Posted by kojiro View Post
    個人的に失敗の原因が自分になった時の恐怖感でやっていて全然楽しくないですね。一日一回の貴重なチケットとジェール3000消費とか下手に迷惑かけられないし、ボスもエフェクト消しにミシック鎌ならまだしもサポなし両手剣で一人連携(3連携)させられる気持ちにもなって欲しいです。そして失敗。。こういうギミックの多いコンテンツより、もっとシンプルで開放的なコンテンツがあれば、みんな毎日ログインしたくなると思いますよ。
    暗黒で連携が必要ってことはMbozeですよね?
    TP速度が間に合わないのであればそれは
    異常回復で手間取っている・支援がミスってる(栄転とエントラヘイスト<ランダム回しの際必ずエントラは戻ってるはずです>がない)
    もしくは
    装備でヘイスト・STP等確保できていないって状態じゃないでしょうか?

    もし暗黒一人で厳しいならばコルセアさんに協力してもらって
    ヘラクレス暗>ヘラクレス暗>バーニンコ>ヘラクレス暗
    でやれば全部属性になるので物理と違いミスもなくなるのでお勧めしますがどうでしょう?
    それでもきつければ 詩人さんも混ぜて
    レゾ暗>バーニンコ>サイクロン吟>レゾ暗でも可能です

    (※追記)
    Kalungaも連携が必要ですがこれは
    ヘラクレス→レゾリューションの無限ループで支援もMbozeと違い潤沢なので装備あれば可能だと思うのですが・・・
    (2)
    Last edited by Maruha; 05-22-2021 at 01:39 AM.

  8. 05-22-2021 01:59 AM
    Reason
    削除します。

  9. #607
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,361
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     アンプの使い方に関してなんですが、
     全て討伐したとして

     要セグメント換算 
     ①Ax4
     (3000+1500)x4=18000セグ 約4800RP

     ②abc+A
     3000x3+3000+1500=13500セグ 約4000RP+400RP+400RP

     ③Abc+A
     3000+1500+3000x2+3000+1500=15000セグ 約4800RP+400RP+400RP


     得RP換算
     ①24000RP =18000x5=90000セグ

     ②24000RP =13500x6=81000セグ (+2400RP+2400RP)

     ③24000RP =15000x5=75000セグ (+2000RP+2000RP)

    ーーー
     討伐するかしないかは差があっても、パターン的には③がお得 こういう認識であってますかね 
    (1)

  10. #608
    Player Augmenter's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    42
    Character
    Tworm
    World
    Valefor
    Main Class
    THF Lv 1
    3連戦のメリットとかどうでもいいですし、殆どの人は見向きもしていません。
    他者の募集に乗って上位ATのVeng15をクリアすれば下位を未クリアでも
    上位Veng15を選択(主催)できるようにした方が顧客に喜ばれると思います。
    (24)

  11. #609
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    665
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by Augmenter View Post
    他者の募集に乗って上位ATのVeng15をクリアすれば下位を未クリアでも
    上位Veng15を選択(主催)できるようにした方が顧客に喜ばれると思います。
    それで下位を未クリアの人でも野良でWelcomeな感じで参加できるならいいけど、
    身内で過程スキップするためだけの話なら、単なる後続潰しにしかならないような
    (11)

  12. #610
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,361
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     もしくは

     全て討伐せずRP1取得程度に敵のHPを削っていった場合、

     要セグメント換算 
     ①Ax4
     (3000+1500)x4=18000セグ 約3204RP

     ②abc+A
     3000x3+3000+1500=13500セグ 約3202RP+1RP+1RP

     ③Abc+A
     3000+1500+3000x2+3000+1500=15000セグ 約4002RP+1RP+1RP


     得RP換算
     ①32040RP =18000x10=180000セグ

     ②32020RP =13500x10=135000セグ (+10RP+10RP)

     ③32016RP =15000x 8=120000セグ (+8RP+8RP)

     参考:アンプ無し討伐のみしていく場合
      32000RP =3000x80 =240000セグ

    ーーー
     となると、アンプ実装前の半分のセグメントでRPが得られるようになった、
     そうだとすると、以前のRPペースは、従前のセグポ効率が半量になっても可能、

     ただ、討伐しないとすると前に意見されているように時間がかかるわけですね。4戦セットならコンテンツ1時間、+待ち時間、と。
     そうなると時間効率で考えると1時間に10回倒せるならトントンくらいと。空いているサーバーかつ掃いて捨てるほどセグメントがあるなら、そんなに変わらないとも言えると。

     という認識でまちがってないですかね。
    (6)

Page 61 of 81 FirstFirst ... 11 51 59 60 61 62 63 71 ... LastLast