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Results 11 to 14 of 14
  1. #11
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    召喚士の方も色々とストレスが溜まっているのはわかるのですが、忍者の調整内容と現状を「羨ましい」とするのは
    もはや軽く喧嘩売ってるレベルなのでやめといたほうがよろしいかと…

    それはさて置き。弱体効果を高いCLでも実用範囲になるまで高めるとなると、弱体が本業の赤の立つ瀬が無いのでちょっと厳しいかな~とも思います。
    「ペットを介する必要があるから」を免罪符にあまりできる事を増やし過ぎる(他のジョブの役割を食い過ぎる)のは色々と難があるかと。

    そのため、個人的には召喚士特有の効果が多い強化側の履行へのテコ入れが無難ではないかと思います。
    例えば各種エン系付与の計算式を専用のものにしてダメージを引き上げ、手数の多いジョブとの相性を良くする。
    真空の鎧の幻影枚数、大地の守りの吸収量を増やす。
    紅蓮の咆哮の攻撃力アップ効果やクリスタルブレシングのTPボーナス効果の引き上げ。
    上弦/下弦の唸りの効果量アップ・・・といった感じに。

    後は単純に召喚獣のオートアタックの性能引き上げなんかもいいのではないかと。
    まぁ手っ取り早いのはパッセ弱体化してでも履行耐性撤廃がいいような気もしますが絶対やらないだろうし…
    (8)

  2. #12
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    >忍者の調整内容と現状を「羨ましい」とするのは
    >もはや軽く喧嘩売ってるレベルなのでやめといたほうがよろしいかと…
    伝え方が悪く伝わってしまった様ですみません。
    忍者調整内容と現状に言っているのではなく、これまでメリポでしか覚えれなかった【魔法】が全て使える様になったのが羨ましいってことをお伝えしたかったのです。

    召喚士も同じ様にメテオストライクなどのメリポ履行を全て使える様にして、メリポ内容を特修履行:TPボーナスなどのものに変えていただきたいと思ったのです。

    >「ペットを介する必要があるから」
    召喚士の場合はペットを介する点はメリットである場面も多いので、免罪符では無いと思います。
    ジョブ実装から今に至るまで、召喚士にとっての一番の枷は「リキャストが共通で尚且つそれが長い」と言うものです。

    白赤などのジョブでは立て続けにディア→スロウ→パライズ→ディスペル、寝ていた敵が起きたらすぐにスリプル、静寂が解けたらサイレスなどの動きが出来ますが、召喚士の場合はどれか1個やったら30秒と長いリキャストを待たないと次の行動に移れませんので、赤などの弱体特化ジョブを食う様な事は無いと思います。(ハック前提の敵には入りませんし。)
    強化履行はスキルで効果時間が延びるので使える様になったのですが、弱体履行は短いままなので依然として使いづらい状況です。
    ※効果値については現状のままで問題無いと思います。


    召喚獣のオートアタックに試練みたいにエンがつくとか、そういった強化もいいですねー。
    絶対やらないと思う部分に関しては、自分としては凄く同意です....
    (7)
    Last edited by Rimurimu; 02-16-2021 at 12:20 PM.

  3. #13
    Player Fina009's Avatar
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    2022 現状
    丁寧に調整され決して、強くならないように気を使われるジョブになりました
    実装されるコンテンツではいるだけで、PTの強さを低下させ、色々とクリアしにくいジョブになるので、出さないようになっています

    良い所、バージョンアップ毎に、マクロや装備を見直さなくていいので、プレイ開始がスムーズです

    召喚獣 特になし
    武器 ミシック以外に召喚士特化なし 
    防具 リフレッシュ 維持費軽減無し

    2022/04/07
    スロ-ダピアス アクセ 装備すると?
    ペット生存時に 本体にダブルアタック+7 
    ペット:近接D+10


    ※ルカンダピアス 契約の履行ダメージ+10 命中15 飛命15 魔命15
    ※カイリーンピアス 契約の履行ダメージ+1 命中15 飛命15 魔命15 ダブルアタック+3% 被ダメージ+10%
    ※黄昏の耳飾り ペット 命中10 飛命10 魔命10 ストアTP+5
    ※エンメリカルピアス ペット 命中15 魔命15 ストアTP+8 被ダメージ-3%


    2021/02/24
    ジェールT3開放
    ブンジ装束実装 ペットが弱くなる代わりに本体が強くなる


    2015/11/10
    霊泉島装備オグメ (契約の履行ダメージ+65)から
    ブンジ (契約の履行ダメージ+7)に変えると
    ペットの命中が上がり、それ以外が下がる 装備が追加される




    2021/01/12
    オデシーアクセ
    ヘスペリデ ペット命中10飛命10魔命10 召喚獣LV99になれる
    エピタフサシェ 契約の履行使用間隔II-5 召喚獣:Lv119 契約の履行ダメージ+16 <ItemLevel:375>
    オグメ25 [1]召喚獣:命中+25 魔命+25 [2]召喚獣:ALL BP+10
    細心の注意を払って調整され、ちょっとだけ強くなる


    2020/11/16
    モグボナンザに待望の召喚士武器実装  斜め下
    真オニオンソード alljob 片手剣
    賢者の杖 白/召 



    2019/12/10
    ドメイン装備群実装、すべての魔法スキル上昇アクセ実装、召喚スキル除く


    2019/07/08
    パルーグクラウン

    召喚獣:命中+38 飛命+38 魔命+38 魔攻+38 契約の履行ダメージ+10 <ItemLevel:119> 

    パルーグピアス 召喚魔法スキル+5 リフレシュ+1 召喚獣:命中+7 飛命+7 魔命+7 

    パルーグリング ペット:命中+12 飛命+12 魔命+12 ダブルアタック+5% 
    (0)

  4. #14
    Player Fina009's Avatar
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    この先、召喚士で勝てる ジェールNMや 召喚士でverg上げとかできる時代が来るのでしょうか?
    それとも、一部特定ジョブ、アビリティでしか勝てない調整が続き、やりたくもないジョブで装備を整えて、ガチガチの戦術でしか進めない世界しか来ないのかな?
    自由度を許さない、遊びしかできないのは悲しいゲームだと思う
    マスターLVをあげてサポジョブが上がっても、召喚獣にはなんにもないですね

    召喚士のステータス依存とか、召喚獣を呼び出しているときに<<神獣の加護>>の調整、本体の強化、アビの強化調整など
    今後のFF11を続けたら、召喚にも、いいところが来るような未来をお願いします
    (3)

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