プラットフォーム:Windows10
プロバイダー:Biglobe
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:2M以上
発生日時:5/29
発生頻度:必ず発生
ワールド名:Bahamut
メインジョブ:コルセアLv99
サポートジョブ:忍者Lv49
エリア名/マップ座標:醴泉島
パーティメンバーの有無:ソロ
NPC名:なし
モンスター名:アンシーリー
手順:アンシーリーからアスピルを食らうとMPが10吸収されたと表示されるが実際は150以上吸収されている。
プラットフォーム:Windows10
プロバイダー:Biglobe
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:2M以上
発生日時:5/29
発生頻度:必ず発生
ワールド名:Bahamut
メインジョブ:コルセアLv99
サポートジョブ:忍者Lv49
エリア名/マップ座標:醴泉島
パーティメンバーの有無:ソロ
NPC名:なし
モンスター名:アンシーリー
手順:アンシーリーからアスピルを食らうとMPが10吸収されたと表示されるが実際は150以上吸収されている。
好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
嫌いなもの:木の舟(小さいので)
これ昔からの仕様ですが、こちらが使うアスピルも同じで
吸収されたは実際に相手が吸収した数値でアスピルによって削られたMPでは無いですね
実際の削れたMPが表示されないのでわかりにくいですが
例えばこちらがアスピルを使ってログでMP100吸収したって出た場合でも
相手はMP300とか削られてるんですよ、今回書かれてるのはそれと同じことですね
ドレインもアスピルも、使用者の最大HP/MPや現在HP/MPを考慮しないので、相手から吸いだした数値と回復量が常に同じにはなりません。
今回は、アンシーリーがMP満タンの状態でアスピルを使用し、あなたからMPを150以上吸いだしたけど、アンシーリー本人はアスピルの消費MP10しか減っていないため、10しか吸収できなかった(10でMPまんたんに戻った)。という感じですね。
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