Kazumaさん、feardさん ごもっともなご意見ありがとうございます。
自分も見境の無いばらまきは終焉をかんじさせられる要素なので危険だと思います。引用させていただいた部分こそがキモなんじゃないかな
バラマキや課金で手に入らないものこそがやりこみ要素であり、延命のの支柱になりうるかなと。
フォーラムで緩和要望や緩和賛成案に徐々に増えていった意見に もう年齢的に長時間縛られるコンテンツや周回はできない。ゴールが遠すぎると着手するモチベーションがわかない。月に1~2回ログインできればよいほうだから無理。復帰してレベルだけは上がったけどいつまでもLSの皆にお手伝いばかりさせて心苦しい。トライアルでやってきた新規や復帰の人も期間すぎるとやめてく人多い。本サービスまでたどりついても気が付けば見なくなる。
じゃ、時間をかけるかわりにかけられるのってお金?好き嫌い別にすればそれも一つの回答。FF11のゲームモデルにそぐわないので不採用ならそれはそれでよし。
議論するだけならあり。時間=金という価値観は世間一般にあります。
キャパシティポイントや経験値、合成・錬成のスキルの大幅なブーストエンチャントアイテムの販売というのも悪くないのでは。
合成倉庫のサブスキル上げで困ったのが競売にめったに出回らないの素材を自力で集めなきゃいけないところでした。
自分は倉庫ごとに全合成と全サブスキルあがりきっているので(盾はどれも中途半端)よいけど、これからの人どうすんのかな?
夜勤仕事のかたが嘆いていたのはキャパポPT募集がない。叫んでも来ない。時間とれる日でもジョブがあれで枠がなかったというもの。
ソロ時のみの大幅ブーストアイテム(PTよりは落ちるくらいで)作って、1ジョブくらい星つければいい。
課金じゃなくてもできますよ。そうゆうキャンペーンやりまくればよいだけなのかもしれないです。
より長くサービスが続くのであれば、何を採択しようがかまいません。