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  1. #91
    Player Hanaya's Avatar
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    Quote Originally Posted by TUCUMO View Post
    RMTによる被害は確かに減るでしょう。が、それと同時にFF11のアクティブユーザーは9割方減ります。
    我々が望んでいるFF11は跡形もなくなるので皆さん辞めるでしょう。

    ゲームっちゅうのは目標が多ければ多い程達成までに時間がかかるので長く遊べるんですね.
    なのに経験値倍増だのアイテム放出だの、プレイ時間の短縮なんてサービスの寿命をゴリゴリ削るだけなんです。でまぁ性質の悪い事に、この手の緩和によるプレイヤーの増減というのは一度その方向に舵を切ると二度と止められない。
    どういう事かというと、キャンペーン→従来の仕組みに慣れ親しんでいたユーザーが不満を抱きサービスから離れる→一過性のユーザーが取り付く→一過性なので速攻で離れる→人を増やすためにキャンペーン→一過性→離脱→キャンペーン→一過性……という実に判り易い図式なんですね。
    最終的には先細りして終わるのがこの図式の定めで、開発サイドからすればこの図式を取るという事は即ちサービス終了秒読み開始なんです。

    末端を叩いても叩いたそばから湧いて出て来るボウフラみたいな存在ですから、監獄送りが結果としては無意味っていうものわかっちゃいるんですが。だとしても。
    業者0の世界を是非実現してくれぇ~
    すごく共感できます。
    でもね、自分の場合そういった矜持は少し変容しちゃったのかな。
    このキャンペーンや育成速度・アイテムばらまきのスパイラル、もう経験していませんか?
    ジョブポもコンテンツもキャンペーンないときは募集激減、面倒なアイテムはログポで。
    キャンペーンは活性化コンテンツを誘導するテコ入れという側面はありますが、マイナス面もむごいね。

    ばらまきで大きなショックを受けたのはゴブ箱から太公望出た時、これってこんなガチャで出していいものだったっけ。実装されて間がない頃にラトリやエアが出て即売り。オーメンの将が落とす胴装備まで速攻出ちゃってた。ガチャだよ、これ遠回しのゆるいガチャだよ。課金でキャラ増やして箱あけましょ。一キャラ一日一回SP!キャンペーンがあれば装備も出やすいし、免罪符なんてもう取りに行かなくていいよー。
    ログポのおかげでセラエノとかVW周回いこーって誘われなくなったよー。キャラ増やせば何個でももらえちゃうんだものー

    既に育成難度の緩和はBOT復活を容易にしていませんかねえ。ログポアイテムも大量出品を見ちゃうと、業者の一助になっていそうで【恐れ】。

    ギルの泉なくなったら、アンバスで交換した強化素材売れ行き悪くなって暴落しちゃわないかな。競売に出してる素材たまに爆買いしてくれる人いなくなるのかな。ありきでバランス取れちゃってるんだとしたら、ヴァナ経済の規模が維持されてるんだとしたら、第三者に委ねるべきではないと思う。運営でコントロールするのか、一度崩壊させて作りなおすくらいの覚悟でやらなきゃいけないんじゃないかな。
    (2)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  2. #92
    Player fbpo's Avatar
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     結局のところ、”ゲームをいっぱしに始められるまでの時間がかかりすぎる”ことも違反が出続ける一因なんではないでしょうか。
     エスカッション盾を完成させなければ、もはや合成というコンテンツを自分でやることに意味が無いような状況も込みで。

     LV1~98までのプレイに意味がなくなった。
     パワーレベリングならLV1から99まで上げるのに大した日数はかかりませんが、それでも何時間かはかかります。

     私見ですけど、本人確認は確実に出来るし分かると思ってるのは日本くらいなんじゃないでしょうか。
     他の方が挙げられた価値観の違いの一つかもしれません。

     
     まともにアカウントを買ってLV1から上げてを思えば、LV99のアカウントを買って、
     ばれてもまた買えばいい(本人確認はできないんだから)くらいの感覚があって、
     これらを背景にエミネンスでギルを得つつ、キャラのLVを上げて販売価値を高めたりしているんでないでしょうか。

     新規は増えてほしい。けど、実質復帰者狙い。LV99前提だから。
     コンテンツはアドゥリン以降(IL)のものしか意味がありませんよ、効率がいいLV上げ方法を知っていないと99まで上げるだけで相当日数かかりますよ、
     ギルがあるとすばやく現役クラスのキャラに出来ますよ、
     これでは、簡単スタートキットから始めようとするモチベーションになるような気がします。つまりはRMT等の違反依存。需要。供給。
     
    (4)

  3. #93
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    なお、「違反者との共存」は、pooooolllll さんによりスレッド: 対BOTの抜本的改善 で発言されたもので、ここ公式フォーラムではけっこう多めのイイネがついていました。

    このハンドルの投稿は、ほぼ す べ て 削 除 されていますが、

    スレッド: 対BOTの抜本的改善 で、断片的にですが参照できます。
    冒頭の発言は、違反者もしくは違反行為者の対処を求める意見に対して、「違反者はいなくならないのだから対処は必要ないというスタンスでされたもの」、と私は解釈しています。イイネも同様のスタンスと考えられると思います。
    今回、えーあいに聞いてみたところ、「違反者はいなくならないので、継続的に対処が必要」という評価をしました。公式フォーラムの多数派とは逆の帰結をしたようです。
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